java程序设计课程介绍

java程序设计课程介绍,第1张

Java程序设计与Web应用程序设计哪门课简单

java程序设计主要讲解java的基础知识,它是一种语言性的课程。

web应用设计则是一种方向性的课程,这个web的设计你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通过jsp来进行web开发的话,需要java的知识作为基础。

因此,如果你有asp的相关知识的话,可以不学习java直接学习web应用程序设计,如果没有的话,建议你先学习java程序设计,然后再学习web应用程序设计。

java程序设计的内容简介

本书讲解了copyJava语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。

本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。

本书适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。

《JAVA程序设计》结课设计

你应该问一些技术上的问题,而不是让别人帮你做作业

JAVA程序设计课程讲什么内容

《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。 本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。 在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。

java程序设计的内容简介

本书采用任务驱动教学模式,通过任务的实施,使读者在读程序、版学知识、写程序的过程中,权逐渐掌握面向对象的Java程序设计思想和技能。本书共分12个单元,主要包括Java程序设计过程、基本语法规则、面向对象技术、数组与字符串、异常处理、GUI编程、输入/输出处理、多线程编程以及基础网络编程等内容。

本书适合作为高等职业院校计算机相关专业“Java程序设计”或者“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为相关技术人员学习Java的参考用书。

JAVA程序设计课程主讲老师是谁

JAVA程序设计主讲老师是北京大学信息科学技术学院教师,在程序设计方面有多年的项目开发经验和教学经验,任教育部计算机教指委分委专家组成员。出版的教材包括《Java程序设计》(曾获第六届全国高校出版社优秀畅销书奖)、《C#程序设计教程》、《VB程序设计》、《Visual C++NET程序设计》等。在北京大学开设多门程序设计课程,课程内容以系统知识与实践应用相结合,注重培养对知识体系的深入理解,在与实际工作生活相结合的应用实践中分析问题、解决问题的能力。

JAVA程序设计课程成绩管理系统

第一步先设计表结构,这种练习的项目,建立用mysql数据库,安装方便,而且不大版;第二步按需权求写查询统计SQL,这一步很关键,SQL写好了,结果也就出来了,最后一步,将结果写入文本和在控制台输出。只要思路清晰,这个不难的,有不懂的可以问我。

《JAVA程序设计》课程设计

1 package studypart02;

2 import javautilCalendar;

3 import javaawt;

4 import javaxswing;

5 import javaawtevent;

6 import javalangThread;

7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,

8 ItemListener,Runnable{

9 Thread timer;

10 private JComboBox bobox_color;

11 public void start(){

12 if(timer==null)

13 timer=new Thread(this,"ShowTime");

14 timerstart();

15 }

16 public void run(){

17 while(true){

18 try{

19 timersleep(1000);

20 }catch(InterruptedException e){}

21 repaint();

22 }

23 }

24 public void stop(){

25 timerstop();

26 }

27 public Clock(){

28 super("Clock");

29 thissetSize(600,600);

30 thissetDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

31 thissetLayout(new FlowLayout());

32

33 thissetVisible(true);

34 }

35 public void paint(Graphics g){

36 Calendar cal=CalendargetInstance();

37 int year=calget(CalendarYEAR);

38 int month=calget(CalendarMONTH);

39 int day=calget(CalendarDATE);

40 int hour=calget(CalendarHOUR);

41 int minute=calget(CalendarMINUTE);

42 int second=calget(CalendarSECOND);

43 int a,b;

44 a=thisgetWidth()/2;

45 for(int i=1;i<=360;i++){

46 double angle=iMathPI/180;

47 double radius=a-50;

48 int x=(int)Mathround(radiusMathsin(angle));

49 int y=(int)Mathround(radiusMathcos(angle));

50 if(i%30==0){

51 int j=i/30;

52 String str=StringvalueOf(j);

53 gsetColor(Colorblack);

54 // gfillOval(a+x,a+y,1,1);

55 gdrawString(str,a+x,a-y);

56 }

57 double radh=a-200;

58 angle=hourMathPI/30;

59 int xh=(int)Mathround(radhMathsin(angle));

60 int yh=(int)Mathround(radhMathcos(angle));

61 gsetColor(Colorred);

62 gdrawLine(a,a,a+xh,a-yh);

63 double radm=a-150;

64 angle=minuteMathPI/30;

65 int xm=(int)Mathround(radmMathsin(angle));

66 int ym=(int)Mathround(radmMathcos(angle));

67 gsetColor(Colorblue);

68 gdrawLine(a,a,a+xm,a-ym);

69 double rads=a-100;

70 angle=secondMathPI/30;

71 int xs=(int)Mathround(radsMathsin(angle));

72 int ys=(int)Mathround(radsMathcos(angle));

73 gsetColor(Coloryellow);

74 gdrawLine(a,a,a+xs,a-ys);

75 //gdrawString(calget(CalendarHOUR)+":"+calget(Calendar

76 // MINUTE)+":"+calget(CalendarSECOND));

77 }

78 }

79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){

80 repaint();

81 }

82 public void ponentResized(ComponentEvent e){

83 repaint();

84 }

85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}

86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}

87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}

88

89 public static void main(String[] args){

90 Clock show=new Clock();

91 showstart();

92 }

93 }

千锋JAVA课程介绍

Java语言的发展及相关技术的介绍,Java技术和平台在网络计算及电子商务中的应用介绍;Java语言的基础知识:Java语言的主要特点,设计思想,Java虚拟机,垃圾回收机制,安全性的保证机制;Java语言的基本语法规范,包括标识符、关键字、数据类型、表达式和流控制,程序基本结构;面向对象技术的基本特点,Java语言的面向对象特性,类和对象的概念,封装性、继承性、多态性,Java语言的特殊属性;Java程序的例外处理机制和方法;

Java语言的输入/输出处理机制和方法,常用的输入/输出方法,输入/输出处理的应用;

Java语言的图形用户界面设计:AWT界面设计的基本方法,常用的组件类库,图形用户界面的事件处理模型和方法,JFC介绍,Swing图形界面设计;Java Applet程序设计,Applet程序的特点,运行机制,与浏览器的集成,安全机制的使用;

多线程程序设计,进程和线程的联系和区别,多线程程序设计的一般方法,线程的生命周期,线程状态的控制,多线程的互斥和同步;Java语言的网络编程技术和应用,Socket程序设计,Client/Server程序设计;Java的Servlet和JSP(JavaServerPage)技术;

JavaBeans和RMI。

面向对象设计原则是OOPS编程的核心,学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承”等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。

(设计原则)底线是永远追求高内聚、低耦合的编码或设计。

Apache和Sun的开源代码是学习和OOPS设计原则的良好范例。

它们向我们展示了,设计原则在编程中是如何使用的。

JDK使用了一些设计原则:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单例模式、io类中的装饰器模式。

顺便说一句,如果您真的对编码原则感兴趣,请阅读JoshuaBloch的Effective,他编写过API。

我个人最喜欢的关于面向对象设计模式的是KathySierra的HeadFirstDesignPattern(深入浅出设计模式),以及其它的关于深入浅出面向对象分析和设计。

这些书对编写更好的代码有很大帮助,充分利用各种面向对象和SOLID的设计模式。

虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的不便,本文的宗旨是向那些没有接触过或正处于学习阶段的程序员介绍面向对象设计原则。

DRY_Don’trepeatyourself我们第一个面向对象设计原则是:DRY,从名称可以看出DRY(don’trepeatyourself)意思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。

如果您有两处以上相同的代码块,请考虑把它们抽象成一个单独的方法;或者您多次使用了硬编码的值,请把它们设置成公共常量。

这种面向对象设计原则的优点是易于维护。

重要的是不要滥用此原则,重复不是针对代码而是针对功能来说。

它的意思是,如果您使用通用代码来验证OrderID和SSN,这并不意味着它们是相同的或者他们今后将保持不变。

通过把通用代码用于实现两种不同的功能,或者您把这两种不同的功能密切地联系在一起;当您的OrderID格式改变时,您的SSN验证代码将会中断。

所以要当心这种耦合,而且不要把彼此之间没有任何关系却类似的代码组合在一起。

封装经常修改的代码EncapsulateWhatChanges在软件领域永远不变的是“变化”,所以把您认为或怀疑将来要被修改的代码封装起来。

这种面向对象设计模式的优点是:易于测试和维护恰当封装的代码。

如果您在用编程,那么请遵守以下原则:变量和方法的访问权限默认设置为私有,并且逐步放开它们的访问权限,例如从“private”到“protected”、“notpublic”。

中的一些设计模式使用了封装,工厂设计模式就是一个例子,它封装了创建对象的代码而且提供了以下灵活性:后续生成新对象不影响现有的代码。

打开/关闭设计原则OpenClosedDesignPrinciple类、方法/函数应当是对扩展(新功能)开放,对修改闭合。

这是另外一个优雅的SOLID设计原则,以防止有人修改通过测试的代码。

理想情况下假如您添加了新功能,那么您的代码要经过测试,这就是打开/关闭设计原则的目标。

顺便说一句,SOLID中的字母“O”指的是打开/关闭设计原则。

单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple(SRP)单一职责原则是另外一个SOLID设计原则,SOLID中的字母“S”指的就是它。

按照SRP,一个类修改的原因应当有且只有一个,或者一个类应当总是实现单一功能。

如果您在中的一个类实现了多个功能,那么这些功能之间便产生了耦合关系;如果您修改其中的一个功能,您有可能就打破了这种耦合关系,那么就要进行另一轮测试以避免产生新的问题。

依赖注入/反转原则DependencyInjectionorInversionprinciple不要问框架的依赖注入功能将会给你带来什么益处,依赖注入功能在spring框架里已经很好的得到了实现,这一设计原则的优雅之处在于:DI框架注入的任何一个类都易于用模拟对象进行测试,并且更易于维护,因为创建对象的代码在框架里是集中的而且和客户端代码是隔离的。

有多种方法可以实现依赖注入,例如使用字节码工具,其中一些AOP(面向切面编程)框架如切入点表达式或者spring里使用的代理。

想对这种SOLID设计原则了解更多,请看IOC和DI设计模式中的例子。

SOLID中的字母“D”指的就是这种设计原则。

优先使用组合而非继承ForCompositionoverInheritance如果可以的话,要优先使用组合而非继承。

你们中的一些人可能为此争论,但我发现组合比继承更有灵活性。

组合允许在运行时通过设置属性修改一个类的行为,通过使用多态即以接口的形式实现类之间的组合关系,并且为修改组合关系提供了灵活性。

甚至Effective也建议优先使用组合而非继承。

里氏替换原则LiskovSubstitutionPrincipleLSP根据里氏替换原则,父类出现的地方可以用子类来替换,例如父类的方法或函数被子类对象替换应该没有任何问题。

LSP和单一职责原则、接口隔离原则密切相关。

如果一个父类的功能比其子类还要多,那么它可能不支持这一功能,而且也违反了LSP设计原则。

为了遵循LSPSOLID设计原则,派生类或子类(相对父类比较)必须增强功能,而非减少。

SOLID中的字母“L”指的就是LSP设计原则。

接口隔离原则接口隔离原则指,如果不需要一个接口的功能,那么就不要实现此接口。

这大多在以下情况发生:一个接口包含多种功能,而实现类只需要其中一种功能。

接口设计是一种棘手的工作,因为一旦发布了接口,您就不能修改它否则会影响实现该接口的类。

在中这种设计原则的另一个好处是:接口有一个特点,任何类使用它之前都要实现该接口所有的方法,所以使用功能单一的接口意味着实现更少的方法。

编程以接口(而非实现对象)为中心编程总是以接口(而非实现对象)为中心,这会使代码的结构灵活,而且任何一个新的接口实现对象都能兼容现有代码结构。

所以在中,变量、方法返回值、方法参数的数据类型请使用接口。

这是许多程序员的建议,Effective以及headfirstdesignpattern等书也这样建议。

代理原则不要期望一个类完成所有的功能,电脑培训>

public class Vehicle {

private int wheels;

private double weight;

public Vehicle() { }

public Vehicle(int w, double we) {

thisweight = we;

thiswheels = w;

}

public int getWheels() {

return wheels;

}

public void setWheels(int wheels) {

thiswheels = wheels;

}

public double getWeight() {

return weight;

}

public void setWeight(double weight) {

thisweight = weight;

}

public String showMe(){

return wheels +", " + weight;

}

}

class Car extends Vehicle {

private int loader;

public Car() { }

public Car(int wh, double we, int l) {

super(wh, we);

thisloader = l;

}

public int getLoader() {

return loader;

}

public void setLoader(int loader) {

thisloader = loader;

}

public String showMe(){

return supershowMe()+", "+loader;

}

}

class Truck extends Car {

private double payLoader;

public Truck() {}

public Truck(double p){

thispayLoader = p;

}

public double getPayLoader() {

return payLoader;

}

public void setPayLoader(double payLoader) {

thispayLoader = payLoader;

}

public String showMe(){

return supershowMe()+", "+payLoader;

}

}

Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类,类体中又可包括属性与方法两部分。而每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类。

一: Java程序的主类及其格式

作为一个可以独立运行的Java程序,在它的众多类中必须要有一个类作为程序的起始类,为了方便,本书把这个类称为主类。当需要执行一个程序时,人们在java命令后面输入的便是这个主类的文件名(也是主类名),因此主类文件是Java运行环境建立起来之后第一个被装入虚拟机的用户文件。为了使虚拟机可以找到程序运行的起始入口,主类必须为public类,并含有一个在格式上符合约定的入口方法main(),其格式如下:

public static void main(String[] args){

}

其中各参数含义如下。

main:入口方法名称。

args:命令行参数,这是一个String对象数组。

static:修饰字,说明main()是一个静态方法(类方法)。

public:修饰字,说明main()具有公有访问属性。

于是,主类框架的源代码如下:

public class 主类名{

public static void main(String[] args){

}

}

Java程序的主类常常使熟悉C/C++的读者感到迷惑:main()方法不就相当于C/C++程序中的主函数吗,为什么非得把它放到一个类里,难道它有什么不同吗?

没错,Java类中main()方法就相当于C/C++程序中的主函数,是一个入口函数。之所以把它封装到一个类里,而不像C/C++那样单独作为一个函数来处理,就本书作者的理解,大概Java的设计者们有如下几个方面的考虑。

1)Java既然把所有事物都看成了对象,那么就没有理由不把程序也看成对象,因为程序也是一种事物。既然是对象,那么它就应该属于某个类并以程序名来命名。既然程序是一种类,那么main()就应该是这个类的一个方法,只不过它有些特殊,它是一个入口方法,并且对它有些特殊规定,例如其名称必须为main(),必须是公有静态方法,有命令行参数等。

2)如果把程序封装成了类,那么包括本程序在内的任何程序就都可以根据需要,随时创建这个类的对象,并通过该对象使用这个类中的资源,这样就便于资源共享,从而提高程序的灵活性。

3)Java程序是一种以类为基本单位的模块化程序,程序被编译后,每一个类会对应生成一个二进制字节码类文件。如果把程序也封装成类,那么它的文件就与其他类文件统一起来,而不会产生其他类型的文件,因而便于管理。

4)之所以把入口方法封装到类中,其根本目的就是要尽可能平等地看待所有的类。因为Java的最终目的是要以类为基本模块来实现可装配软件,如果把main()方法封装到了一个类中,那么就意味着main()与类的其他方法没什么本质区别,只不过是分工不同而已。下面很快就会看到,Java的所有类都可以含有一个入口方法而成为主类。也就是说,在Java程序中根本就没有主类、次类之分,这里之所以把带有main()方法的类称为主类,是为了表达方便。

二: JAVA源程序在命令行下的运行

class Bank{

public void init(){

Systemoutprintln("Yes,I can");

}

public static void main(String args[]){

BankAccount ba1 = new BankAccount(10000);

Systemoutprint("Before transactions, ");

ba1display();

ba1deposit(7435);

ba1withdraw(2000);

Systemoutprint("After transactions, ");

ba1display();

Bank b = new Bank();

binit();

}

}

class BankAccount{

private double balance;

public BankAccount(double openingBalance){

balance = openingBalance;

}

public void deposit(double amount){

balance += amount;

}

public void withdraw(double amount){

balance -= amount;

}

public void display(){

Systemoutprintln("balance = " + balance);

}

}

三:完整的java源程序应该包括下列部分

package语句;

import语句;

public classDefinition; // 公共的类定义部分,至多只有一个公共类的定义

// java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致

classDefinition; // 类定义部分,可以有0个或多个

interfaceDefinition; // 接口定义部分,可以有0个或多个

package:java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,这就会带来一个问题:同名的类会发生冲突。package便可管理类命名空间。

一般地,具有相同功能的类放在一个package中。

一个java源程序至多只能有一个公共类的定义。

若java源程序有一个公共类的定义,则该源文件名字必须与该公共类的名字完全相同。

若源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。

若一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个。class文件。

三。java编程规范

包名:全小写的名词,中间可由点分割,eg:javaawtevent

类名:首字母大写,多个单词合成,每个单词首字母也要大写,eg: class HelloWorldApp

接口名: 同类名,eg: interface Collection

方法名: 由多个单词合成,第一个单词通常为动词,首字母小写,中间的每个单词的首字母都要大写,eg: balanceAccount, isButtonPressed

变量名: 全小写,一般为名词,eg: length

常量名: 基本数据类型的常量名为全大写,如果由多个单词构成,可以用下划线隔开,eg: int YEAR, int WEEK_OF_MONTH

对象类型的常量,则是小写混合,由大写字母把单词隔开

1shape接口:

public interface Shape {

double getArea();

}

2shape2D接口:

public interface Shape2D extends Shape {

double getCircumference();

}

shape3D接口:

public interface Shape3D extends Shape {

double getVolume();

}

3Circle类:

public class Circle implements Shape2D {

public Circle(double radius){

thissetRadius(radius);

}

@Override

public double getCircumference() {

return 2MathPIradius;

}

@Override

public double getArea() {

return MathPIradiusradius;

}

public void setRadius(double radius) {

thisradius = radius;

}

public double getRadius() {

return radius;

}

private double radius;

}

4Square类:

public class Square implements Shape3D {

public Square(int length,int width,int height){

thissetHeight(height);

thissetLength(length);

thissetWidth(width);

}

@Override

public double getVolume() {

return lengthwidthheight;

}

@Override

public double getArea() {

return 2lengthwidth+2widthheight+2lengthheight;

}

public int getLength() {

return length;

}

public void setLength(int length) {

thislength = length;

}

public int getWidth() {

return width;

}

public void setWidth(int width) {

thiswidth = width;

}

public int getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(int height) {

thisheight = height;

}

private int length;

private int width;

private int height;

}

5Scaleable接口:

public interface Scableable {

void scale(double propertion);

}

6CircleScaleable类:

public class CircleScaleable extends Circle implements Scableable {

public CircleScaleable(int radius) {

super(radius);

}

@Override

public void scale(double propertion) {

supersetRadius(supergetRadius()propertion);

}

}

7CircleScaleable测试程序:

public class CircleScaleableTest {

public static void main(String[] args){

CircleScaleable circle=new CircleScaleable(100);

printShape2D(circle);

circlescale(05);

printShape2D(circle);

circlescale(25);

printShape2D(circle);

}

public static void printShape2D(Shape2D shape){

Systemoutprintln("##############\n");

Systemoutprintln("Circumference:"+shapegetCircumference());

Systemoutprintln("Area:"+shapegetArea()+"\n");

}

}

以上就是关于java程序设计课程介绍全部的内容,包括:java程序设计课程介绍、北大青鸟java培训:程序员需要了解的10个面向对象设计、Java面向对象程序的设计问题(请大家帮忙啊)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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