C语言 pause()函数问题

C语言 pause()函数问题,第1张

也许,要的就是死循环。

拍入Enter 键 pause (暂停)结束。循环,再进入暂停。

拍入 Ctrl+C 组合键 结束程序。(有的系统是 Ctrl+D 结束)

pause函数使调用进程挂起直至捕捉到一个信号。

#include

int

pause(void);

返回:-1,errno设置为EINTR

只有执行了一个信号处理程序并从其返回时,pause才返回。

/

使用alarm函数定时,然后通过pause()等待alarm函数的信号。

1:使用alarm函数的时候要注意alarm函数的覆盖性,即在一个进程中采用一次alarm函数则该进程之前的alarm函数将失效。

2:pause函数为将进程挂起,然后等待信号。

3:因为alarm函数在定时器到点的时候产生的信号默认为让该进程退出。因此本代码运行5秒然后直接退出,终端不会输出printf中的语句。

tips:挂起和阻塞的区别为,挂起是进程主动行为,阻塞是进程的被动行为。

/

#include

#include

#include

int

main(int

argc,char

argv[])

{

int

ret;

ret=alarm(5);

pause();

printf("will

this

be

printed\n");

}

#include

#include

#include

int

main()

{

int

ret;

ret=alarm(5);

pause();

printf("I

have

been

waken

up\n",ret);

}

在一个app的运行期间,前台的activity有时可能会被其他的视图组件打断,然后进入pause状态。 比如打开一个半透膜的activity (比方一个dialog风格的activity),前一个activity就会进入pause。其实这个时候前一个activity是部分可见的,只是被后来的视图组建挡住了而 失去焦点,这种情况下,失去焦点的activity就处于pause状态。

但是,当一个activity被打断,并且完全不可见时(即使没被挡住也看不到),这时activity就是处于stops状态(下一课程会讲到)

注:当activity收到onPause()命令的时候, 暗示着这个activity会暂停一会儿,用户可能会再次回到这个activity。但是实际情况中, 用户离开一个应用的第一个先兆也是暂停某个activity,很可能是真的要离开了。

system("pause")语句执行系统环境中的pause命令,冻结屏幕,用户按任意键结束。

system函数是C语言标准库的一个函数,可以调用系统环境中的程序

如语句

system("echo hello");

等同于在命令提示符中执行echo

hello命令(当然不同的系统命令不同,这里不一一列举)

以上就是关于C语言 pause()函数问题全部的内容,包括:C语言 pause()函数问题、关于linux中的pause()函数、Android 怎么让程序一直处于pause状态等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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