
也许,要的就是死循环。
拍入Enter 键 pause (暂停)结束。循环,再进入暂停。
拍入 Ctrl+C 组合键 结束程序。(有的系统是 Ctrl+D 结束)
#include
int
pause(void);
返回:-1,errno设置为EINTR
只有执行了一个信号处理程序并从其返回时,pause才返回。
/
使用alarm函数定时,然后通过pause()等待alarm函数的信号。
1:使用alarm函数的时候要注意alarm函数的覆盖性,即在一个进程中采用一次alarm函数则该进程之前的alarm函数将失效。
2:pause函数为将进程挂起,然后等待信号。
3:因为alarm函数在定时器到点的时候产生的信号默认为让该进程退出。因此本代码运行5秒然后直接退出,终端不会输出printf中的语句。
tips:挂起和阻塞的区别为,挂起是进程主动行为,阻塞是进程的被动行为。
/
#include
#include
#include
int
main(int
argc,char
argv[])
{
int
ret;
ret=alarm(5);
pause();
printf("will
this
be
printed\n");
}
#include
#include
#include
int
main()
{
int
ret;
ret=alarm(5);
pause();
printf("I
have
been
waken
up\n",ret);
}
在一个app的运行期间,前台的activity有时可能会被其他的视图组件打断,然后进入pause状态。 比如打开一个半透膜的activity (比方一个dialog风格的activity),前一个activity就会进入pause。其实这个时候前一个activity是部分可见的,只是被后来的视图组建挡住了而 失去焦点,这种情况下,失去焦点的activity就处于pause状态。
但是,当一个activity被打断,并且完全不可见时(即使没被挡住也看不到),这时activity就是处于stops状态(下一课程会讲到)
注:当activity收到onPause()命令的时候, 暗示着这个activity会暂停一会儿,用户可能会再次回到这个activity。但是实际情况中, 用户离开一个应用的第一个先兆也是暂停某个activity,很可能是真的要离开了。
system("pause")语句执行系统环境中的pause命令,冻结屏幕,用户按任意键结束。
system函数是C语言标准库的一个函数,可以调用系统环境中的程序
如语句
system("echo hello");
等同于在命令提示符中执行echo
hello命令(当然不同的系统命令不同,这里不一一列举)
以上就是关于C语言 pause()函数问题全部的内容,包括:C语言 pause()函数问题、关于linux中的pause()函数、Android 怎么让程序一直处于pause状态等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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