
编程,是做控制类工程师都很头疼的事,尤其是一些刚刚入门的初学者,更是对程序无从下手,编出来的程序总是错误百出,易读性差。那么对于编程,怎么才能编出好的程序呢?
两个字,积累。
我们先说下,什么是好的程序。
一个好的程序应该包含以下几点。
1实现性。
我们编程序为了就是实现我们下位机该实现的功能,比如一些过程控制,化工控制,或者机械设备的相对运动,我们这个程序就是为了生产服务,好的程序段,应该能够完美的实现这个功能。
2易读性。
易读性非常非常的重要,在编程序的时候一定要考虑好这个程序编完了能够让人读懂,别等程序编完了,自己都看不懂,这样会给后期的调试和维护带来很大的麻烦,更有甚者,后期可能会全盘否定,推倒重来。
3稳定性。
在编程序的时候多注意一些计时器,计数器的数值变化,尤其是做一些累计时,要考虑数据记录到极限时的变化。程序编写完,调试完,就正式投入运行,程序段的运行稳定性决定了你后期维护的成本,程序稳定运行,你后期的维护成本就会低一些。虽然说程序崩溃的可能性较低,但是一些小问题,还是值得我们关注的,要不然三天两头就可能会有些小问题,不能导致系统停机,但一些小故障还是很让人头疼的。
如何才能编写好的程序。
能编写出好程序,要靠工作中的点点积累,靠调试改程序时的灵机一动。很多入门的工程师常常会将电路图翻译成程序的梯形图,这样的程序虽然也能实现,但一定不是一个好的程序。想要编出好的程序,大家可以参考以下几点。
1分门别类
一个系统的控制,会有好多种设备,或者好多种的数据,在编写程序时不要将所有的程序都放在一个主程序段中,那样会是的主程序段太臃肿,程序太长,想逐段调试都很费脑子。
将程序分为若干个子程序,这才是一个好程序的基础。
将同一个类型的程序放在一个子程序中,例如将系统中模拟量的处理,都放在一起。将电机的控制电机放在一起,这样做会给我们后期的调试维护带来极大的方便,相查那种类型的程序直接在子程序中一找就OK了。
但是记住,一定要在主程序中调用子程序哈,要不然子程序就不会运行了。
2善于利用下下位机自己的功能
一个简单的电机启保停电路,大家可能都会将电气原理图直接转换为梯形图,我们以西门子200系列的PLC举个例子,这个电气原理图转换过来的程序应该是这个样子。
而西门子中还有一个就是置位复位指令,也可以完成这个启保停功能。程序时这样的。
其实实现功能的指令有很多,每个工程师编写程序的策略不同,想法不同,用的指令也不同,哪种简单,就用哪个,没有必要拘泥于传统形式。
3利用程序块
梯形图编程只是编程语言的一种,很多的PLC支持程序块,程序块这种编程方式很方便,以西门子博途为例,创建一个FC或者FB块,可以将一样的程序创建成一个块,这个块其实相当于我们的子程序,只是这个子程序不是梯形图模式了,编程了一个块,这个程序块将输入输出引脚直接固化在上面,我们使用时直接将输入输出填写在这些引脚上就可以。
想编写出一段好的程序,还是要多多的积累,从日常工作中得到精髓,没有什么其他的捷径。
一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。
面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。
扩展资料
面向对象程序设计的优点:
1、数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰。
2、通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度。
3、结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程。
4、通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度。
5、以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统。
6、通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级。
参考资料来源:百度百科-面向对象程序设计
参考资料来源:百度百科-面向对象的程序设计
逻辑思维的培养对软件工程非常重要,思维快的能快速编写逻辑代码。可以从一下几个方面进行慢慢培养。
第一:明确学习目的
逻辑思维学习编程对多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。
第二打好基础,学好基础知识对我们开发也很重要学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
首先是数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
其次是逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。最后是选择一种合适的入门语言 面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?程序设计工具不外乎如下几类: 1)本地开发 应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台开发 开发工具如 Java 等。 3)网络开发 对客户端开发工具如:Java Script 等;对服务器开发工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的环境下几种开发工具中 VB 法简单并容易理解,界面设计是可设化的,易学、易用。选 VB 作为入门的方向对出学者是较为适合的。
第三:注意理解一些重要概念
一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。
第四:掌握编程思想,编程思想使用较多的就是oop编程思想
学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程;学习 COM 就要知道VTALBE 、类厂、接口、idl,关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。
第六:多实践、多交流,一切思维来自项目开发的积累
掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。
第七:养成良好的编程习惯
编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使
程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。
第八:上网学编程
在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载
8加强计算机理论知识的再学习
思维培养学编程是符合“理论→实践→再理论→再实践”的一个认识过程。一开始要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件,就可以
开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。程序人人皆可编,但当你发现编到一定程度很难再提高的时候,就要回头来学习一些计算机科学和数
学基础理论。学过之后,很多以前遇到的问题都会迎刃而解,使人有豁然开朗之感。因此在学习编程的过程中要不断地针对应用中的困惑和问题深入学习数据结构、算法、计算机
原理、编译原理、 *** 作系统原理、软件工程等计算机科学的理论基础和数理逻辑、代数系统、图论、离散数学等数学理论基础知识。这样经过不断的学习,再努力地实践,编程水平一定会不断提高到一个新高度。
编程思想的形成,靠的是去实践,去练习不知道你java现在学到什么程度了我就从头说起吧 首先学习的是java的特性(安全,跨平台),学习java的语法,一些常用的类等等这时候你可以做一些简单的练习比如书上的例子你写到电脑上,运行,看看结果,一句一句的分析。每行代码干什么的,然后试着去改变变量的值,修改一些语句。慢慢培养自己,熟悉java。但是要注意!你写的根本就不是java程序,为什么呢?你根本就没有用到java的特点,比如类,继承,封装,多态没有这些,就是C语言用java语法写了一遍。熟练的掌握java的基础知识,这样你就可以试着写小程序了,推荐你写一些游戏,慢慢培养自己设计的能力。比如扫雷游戏吧,整个游戏要分为几个部分,计时器,计雷器,雷区,界面,菜单在将功能细化,比如每一个雷块都是一个对象。。。对象有许多的方法。。。。慢慢的培养自己面向对象程序设计的思路。 一个完整的程序写成了,你就会对编程有自己的把握了,你就可以试着写更大项目。慢慢的你就成了老鸟。。。回过头看自己刚学java的时候写的游戏,就会发现架构不好,设计不好,代码重用度不好,扩展性不好。。。。 学java不难,只要肯坚持,多用头脑去思考,也别想着一口吃成胖子
面相对象不是某一种语言的特性,而是一种编程思想。面向对象的编程的主要思想是把构成问题的各个事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的过程中经历的步骤和行为。
面向对象的三大特征分别是:封装、继承、多态,这三者是面向对象编程的基本要素
面向对象编程(Object-oriented Programming,缩写:OOP)
是软件工程中一种具有对象概念的编程范式(Programming Paradigm),同时也是一种程序开发的抽象方针,与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Procedural Programming)、响应式编程(Reactive Programming)等。
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