游戏里面的抽奖到底是真随机还是假随机

游戏里面的抽奖到底是真随机还是假随机,第1张

假随机。游戏里的抽奖都是有一定的概率的,那么让你抽到好的东西和坏的东西的概率是不一样的。就比如穿越火线和英雄联盟这两款游戏我都有过充值,并且有过抽奖,如果你充的钱比较少的话,那么抽出来的就一定是一些不好的,而你充的多的话,抽出来的东西就会有一些好东西。对于很多90后玩家来说,游戏是我们从小就开始接触的,那么我在我们在玩这些游戏的时候难免要在里面充一些钱购买一些自己所喜欢的东西。由于它们都是腾讯的游戏,所以我感觉抽奖机制是差不多的,并且我也有过很多次的抽奖经历,接下来我就来简单给大家介绍一下我在这两款游戏里抽奖的体验。

一、穿越火线

穿越火线里的商城里可以充值CF点抽取一些武器或者是游戏角色,那么我在上小学的时候就开始充钱抽取了。这些抽奖是有五块、八块和十块的,我最喜欢抽的就是八块的,我在抽取的过程中发现如果你充的钱是比较少的,那么很有可能就是一些手雷或者是近战武器,如果你充的钱比较多,比如上百了那么抽出来的就可能是一些好的黄金武器,或者是英雄角色。我曾经有过充值两百块钱连续抽出来两个月的黄金M4A1,可把我高兴坏了。

二、英雄联盟

英雄联盟里也有很多充钱抽英雄皮肤的活动,我也充过很多钱。在我所抽到皮肤里,最值钱的就是盲僧的龙虾了,抽出来这个皮肤花了我2000多块钱。以前我在抽皮肤的时候,如果充值的只是几十或者几百块钱,那么最多也就给我几个史诗或者是限定,而一次充钱上千了之后就出来了好皮肤,所以这些抽奖是假随机的。

各位看官老爷,大家对游戏里面的抽奖到底是真随机还是假随机,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。

和你说的差不多。

为真执行i=i-1否则执行 a(b(i)) = 1

揣摩他的意思,a(33)应该是红球6个数都有哪些,可是他在生成蓝球的时候,根本也没对红球判断。

-----------------------------------------

当 b(i)有重复的时候,a(b(i))为真

不是永远为假

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For i = 1 To 6 '循环6次

b(i) = Int(Rnd 33 + 1)'产生一个1-33的随即数

If a(b(i)) Then i = i - 1 Else a(b(i)) = 1

'如果a(b(i))为真代表有重复,i-- 退回重新产生一个随机数。如果a(b(i))为假,设置a(b(i))为真,就是给以后判断是不是已经产生过。

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电脑取随机数原理实质是伪随机数。

大部分程序和语言中的随机数(比如 C 中的,MATLAB 中的),确实都只是伪随机。是由可确定的函数(常用线性同余),通过一个种子(常用计算机内部的时钟),产生的伪随机数。

真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。

电脑所产生的随机数大部分为伪随机数,通过算法或者编一段程序实现,但是计算机本身就是一种确定的或固定的设备,编程时写的代码也是固定的,用的算法也是固定的,通过这些固定的东西生成真随机显然不太可能,但是我们可以引入系统意外的变量,通过计算机内的时钟,io请求响应时间,键盘的敲击速度,鼠标移动的位置,磁盘写入速度等信号,通过以上方法将其信号专为数据,是之成为参数带入某个函数内,是可以达到统计意义上的真随机。

电脑取随机数原bai理实质是伪随du机数。

大部分程序和语言中的随机数zhi(比如 C 中的,MATLAB 中的),确dao实都只是伪随机。是由可确定的函数(常用线性同余),通过一个种子(常用计算机内部的时钟),产生的伪随机数。

真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。

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