
打开DNF并不需要使用辅助软件,只需要启动根目录下start文件夹吓得DNFchinaexe即可,一般就不会出现楼主所出现“打开进程失败”的这类问题的。如果不能启动,建议你重新安装客户端即可,很有可能缺失什么文件导致的。
这种情况是由于设备上安装了阻止辅助设备功能的应用程序或软件所导致的。具体原因可能有:1设备上安装了反病毒软件,该软件会阻止辅助设备的正常运行。2设备上安装了一些其他软件,例如安全套件软件,也会影响到辅助设备的使用。3设备上的驱动程序出现故障,导致辅助设备无法正常运行。建议在解决这个问题之前,先检查是否有上述原因造成的问题,然后再采取措施进行解决。
版本 2
程序集 窗口
程序集变量 触发, 整数型
程序集变量 人偶, 整数型
程序集变量 字节集转换, 字节集
程序集变量 人偶武器, 整数型
程序集变量 开启, 整数型
程序集变量 人偶数据, 整数型
程序集变量 数据保存, 整数型
子程序 _窗口1_创建完毕
内存 *** 作提升权限 ()
内存 *** 作打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNFexe”)
窗口1左边 = 0
窗口1顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1)
子程序 召唤人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存 *** 作读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
如果真结束
子程序 倍攻初始
判断开始 (内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1内容)) ' 伤害
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存 *** 作写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功”)
默认
冰心公告 (“初始化失败请初始化 炙炎梵天剑 ”)
判断结束
子程序 人偶倍攻
判断开始 (开启 = 0)
开启 = 1
时钟1时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
默认
开启 = 0
时钟1时钟周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
判断结束
子程序 _时钟1_周期事件
局部变量 APC力量, 整数型
局部变量 APC智力, 整数型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存 *** 作读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1内容) × 10)
APC力量 = VIP内存读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1内容) × 10)
否则
开启 = 0
时钟1时钟周期 = 0
如果结束
子程序 修改评分
如果真 (内存 *** 作读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)
内存 *** 作写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)
如果真结束
子程序 消灭
局部变量 p1, 整数型
局部变量 基址, 整数型
局部变量 计次, 整数型
局部变量 偏移, 整数型
局部变量 怪ESI, 整数型
局部变量 临时变量1, 整数型
局部变量 x, 整数型
局部变量 y, 整数型
局部变量 z, 整数型
局部变量 次数, 整数型
基址 = 内存 *** 作读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存 *** 作读整数 (基址 + 偏移)
如果真 (怪ESI < 16777216)
到循环尾 ()
如果真结束
临时变量1 = 内存 *** 作读整数 (怪ESI + 1232)
如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
如果真结束
临时变量1 = 内存 *** 作读整数 (怪ESI + 188)
如果 (临时变量1 = 1057)
内存 *** 作写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
否则
如果结束
变量循环尾 ()
子程序 _按钮2_被单击
局部变量 c1, 整数型
局部变量 c2, 整数型
局部变量 c3, 整数型
局部变量 loc1, 整数型
局部变量 ebp_14, 整数型
c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制'
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
'
loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
'
loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 1500 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 200 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send
子程序 出售
写内存整数型 (取进程ID (“DNFexe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNFexe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)
子程序 _按钮3333_被单击
写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1内容))
子程序 子程序1
局部变量 触发_值, 整数型
局部变量 基址, 整数型
局部变量 计次, 整数型
局部变量 偏移, 整数型
局部变量 遍历地址, 整数型
局部变量 变量, 整数型
局部变量 次数, 整数型
局部变量 次数2, 整数型
局部变量 队友地址, 整数型, , "1"
局部变量 递增值, 整数型
局部变量 表达式, 整数型
局部变量 傻瓜物理, 整数型
触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
如果真 (触发_值 < 1)
返回 ()
如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
如果真 (表达式 > 16777216)
如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
如果真 (遍历地址 < 16777216)
到循环尾 ()
如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
如果真结束
变量循环尾 ()
次数2 = 1
如果真结束
如果真结束
递增值 = 递增值 + 4
判断循环尾 ()
子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
参数 读取地址, 整数型
置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0)
如果真结束
如果真 (城镇飞机组合现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0)
如果真结束
子程序 _选择框1_被单击
如果 (选择框1选中 = 真)
窗口1总在最前 = 真
否则
选择框1选中 = 假
窗口1总在最前 = 假
如果结束
子程序 _按钮1_被单击
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
楼主晚上好,这个建议你健康游戏不要用辅助了,希望对你有所帮助呢
说起来啊,我这几天也发现一款新的游戏 王牌对决,这款游戏清晰简洁的界面使我耳目一新,在游戏的战斗界面显示了游戏的比分、时间、游戏模式等信息,还有战斗场景的地图信息,以及玩家英雄信息和英雄技能列表,让你都是很容易找到你所想要找的信息,而且游戏模式丰富好玩,感兴趣就来一起呀
以上就是关于我打开DNF辅助软件时总是出现打开进程失败 无法自动获取基质 朋友的都可以使用 我该怎么解决全部的内容,包括:我打开DNF辅助软件时总是出现打开进程失败 无法自动获取基质 朋友的都可以使用 我该怎么解决、tgpdnf一按辅助设置就卡、谁有易语言DNF辅助源码等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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