《战争与文明》:重新构建世界文明版图

《战争与文明》:重新构建世界文明版图,第1张

1997年,一款名为《帝国时代》的即时战略游戏横空出世,并迅速席卷全球。在他之前,人们想象中的RTS就该像《命令与征服》一样,注重大规模的遭遇战,人们从没有想过原来历史文明发展可以用这种方式来表达。2016年,一款名为《dominations》的游戏就像当年帝国时代一般刷新了大家对 策略 游戏的理解,真实的文明、真正的历史进程让人欲罢不能。本作由参与制作《帝国时代3:亚洲王朝》的Big Huge Games开发,世界著名游戏商Nexon发行。近日,本作的国服版《 战争 与文明》终于上线了,这款出生在光芒之下的游戏究竟如何呢?让我们一起来看看吧!

策略玩法稳中有新

说到策略类手游,不得不提的就是COC部落冲突,这款策略手游中的常青树,可以说成为了不少同类游戏的奠基。同样的,本作在建筑建造、资源采集和实力提升方面与COC有所类似,甚至在部分升级的数值方面也有类似。这从某种方面说降低了玩家的入门门槛,毕竟不少这类策略游戏的受众多多少少都有玩过COC的经验,以这种方式出现游戏难度被隐形降低。尽管如此,本作在不少内容上还进行了改变和创新。首先,与COC不同,《战争与文明》的玩家城镇地图上是会刷出各种采集物品的,从各色的动物到不同的树木果子,玩家可以控制村民去采集这些物品获得额外的资源。这种形式一方面增加了玩家的在线粘性,另一方面多了一些乐趣,让人一度以为自己在玩的是帝国时代。另外,本作加入了雇佣兵系统。玩家可以在野外获取或者各种其他方式获取,有了这些特殊的部队参战,游戏的战斗有了更多的变数,战术流派有了很多不同。

真实文明异彩纷呈

除去策略玩法,本作最为吸引人的当然就是真实的文明和宏大的历史背景。《战争与文明》内含8个文明:华夏、大不列颠、扶桑等。大部分都是在文明、帝国时代系列中的熟面孔。与此同时,每个文明拥有各自的经济科技加成和特殊兵种。文明的套路,加分!不同文明的选择意味着不同的发展思路,然而历史的车轮滚滚向前这是无可厚非的。本作的时代进程借鉴了真实的历史时代。玩家可以经历从黎明时代到石器时代一直到中世纪时代的历史进程。与帝国时代类似,到达不同的时代会解锁各个时代特殊的建筑和科技,配合上各自文明的特性,8个最初的流派开始诞生。目前游戏的历史时代才出到中世纪,后续还会有更多的历史时期跟上,游戏中的一战二战甚至是三战会不会爆发呢?非常值得期待。文明的套路中怎么可能没有历史奇迹和历史伟人?《战争与文明》中各种国家的奇迹和历史名人悉数登场,金字塔、空中花园;圣女贞德、亚历山大,各种奇迹拥有特殊加成,历史名人独当一面,真实历史大战的感觉直接就出来了。

更加合理的付费方式

要说现在的游戏怎么怎么免费,真的是胡扯。与其说游戏怎么不花钱,不如真正研究下这款游戏的付费方式是否合理。这一点,《战争与文明》就不错!一款游戏的付费是否合理,我认为,降低微氪和不氪玩家的压力,让重氪玩家成为付费核心,同时还不影响其他玩家的游戏体验是最重要的。本作的基础付费点非常低,在游戏初期加速和升级可能只需要1个宝石或者几个宝石。到达一定程度之后,消费的梯度会出现一个断层,这时候,重氪玩家和微氪玩家就产生了分流。而游戏中的掠夺匹配系统是有相近匹配的功能的,因为分流后两拨玩家不会产生冲突,各自在各自的圈子生存。除了加速,游戏中另一大块消费来自于修改自己错误的选择,如改变文明、改变奇迹。为自己的错误买单,我觉得无可厚非,这也促进了玩家和其他玩家的沟通和互相交流:什么样的发展方式最合理?游戏中宝石的来源也比较丰富,完成成就、甚至联盟战都有可能获得大量的宝石,如果喜欢再氪一些加速,真的没什么好花钱的了。

未来更新值得期待

一款策略游戏,本作在策略玩法方面有参照和创新,在文化背景方面堪称宏伟,游戏的基础素质分实在是不低。不过,本作还有不少的小细节还需要雕琢。比如每个文明拥有的都是完整的科技树,未来是否可以按照发展方向,给每个文明设定自己的科技树?目前本作的历史时代才刚刚开启到火药时代,距第一次工业革命的蒸汽机时代都稍远,未来有更多新玩意加入到游戏中的可能性极大。希望近现代的战争机器可以尽早加入战场。有了这些现代化的武器,游戏就能从根本上脱离COC的战斗模式,产生新的亮点。如果真是那样的话,本作怕不是会成为策略手游的另一款神作了。不过听说目前已经在做了,那还是小小期待一下吧!

作为一款标准的策略手游,《战争与文明》在玩法内容上实现了在对COC深度理解层面之上的融会贯通,策略玩法稳中有新。同时,本作融入了8大真实历史文明,真实的历史文明进程,也让本作被赋予了文明精神续作的标签,而真实的历史奇迹和历史名人更是让整个作品拥有了自身与众不同的气质。亲民的付费方式,也让人感受到足够的诚意。不过目前本作历史时代才刚刚到达中世纪,后续大量的内容还没有开发出来。另外历史奇迹和不少方面的内容选择还太少,特性还不够明显。这一些都希望在后续的更新中跟上。究竟这款与众不同的文明游戏未来能够有什么样的表现呢?让我们拭目以待。

基础是世界经济发展和科技发展,使得在全球范围内配置资源变得必要而且可行。

此过程中各国经济相互依存,一国的危机会影响他国。所以挑战与机遇并存,要求各国相互信任、合作、负责地共同稳定发展。

现存的国际经济旧秩序阻碍这个过程。在发展中国家普遍无权的时候,帝国主义国家建立起了有利于它们国际格局和世界贸易规则,把发展中国家作为原料产地、低端加工厂、倾销市场等;同时推行其自己的价值观(比如在国民还把部落或者宗教首领的意见作为自己的意见的国家里,推行以自由意志为基础之一的现代民主)。此过程中以直接或间接的军事影响力,或者经济、文化方面的影响力为后盾。不平等、不合理。

一、手游

1、《天下HD》:网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控 *** 作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游!

2、《阴阳师》:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

3、《倩女幽魂录》:一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。

二、端游

1、《大话西游2》:2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。

2、《梦幻西游2》:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 25亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!

3、《大话外传新篇》:是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景!

4、《游戏星城》:网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。

5、《突击英雄》:网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。

6、《爆裂天空》:网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目。

7、《无限对决》:由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。

8、《英雄三国》:由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和 *** 作感进行全面升级。

三、代理游戏

《魔兽世界》:由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

网易游戏的诞生:

网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。

2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。

//课程笔记//

1你不能凭空创造自己没见过的东西,也就是说你创造的世界,必定来自于对现实世界的认知和启发,有现实映射。

2一个完整的世界观,就是你要让这个创造出的世界充满时间感、空间感、历史感,它不能是一个静止的世界,它有过去、现在、将来,它的痛苦和使命,它的荣耀和障碍,尤其是,它必须要有自己的文明。

3构思世界的三点:

首先要从时间和空间的角度去思考;

其次你得让你创造出的世界拥有社会感,社会感是鲜活成员用行动交织来构建的。

最后要从人物,关系,情节这三个方面来细化。

4时间:列出故事开始前的大事件,事件就是这个世界的历史,历史来源于文明的发展和变迁。谁在何时做了什么,就是历史,他为何而做,就是文明。

5空间:就是一些形象化的发生,包括地形地貌、气候、风土人情、种族、经济等等,地形地貌和气候就是自然,风土人情和种族和经济就是文明。

6不同的时间有不同的种族,他们发生着不同的故事。这样才是一个流动的世界,有原因有结果,里面有成员展开行动,每时每刻都有故事发生。

7拥有成员之间的有目的互动,成员属于族群,族群又拥有使命,渊源和矛盾,这就是社会感。

8虚构故事的人物,我们需要赋予这四点,才能让读者真实感受他的存在:

首先人物一定要带着这个架空世界的某些特征,人物和时代背景不能严重割裂;

其次人物要有层次感,就是作为一个在创造的世界里的活生生的人,他是立体丰富的,至少拥有几个标签。

然后他要有人物关系,人物关系说清楚了,表现好,故事就讲好了。

最后我们要创造情节,情节都是推动剧情,让人物不得不做出应对和选择而改变命运的设置。

9故事中人物的选择行为也会反映这个世界的文明和世界观,人物关系里,这些文明和世界观是人们展开行为的依据,随着剧情的推进,读者也就通过人物懂得了这个世界。

//课程作业//

任何一个世界观构成,都是基于对于现实世界的洞察,包含社会的组织结构,人性,动物性等等。所以要让一个世界构建起来合理,就要从现有的世界和历史中去寻找。

故事不同,人物也会变,但底层的逻辑都是一样的,因为我们是写给人看的,所以必须要用这些底层逻辑,才能让人看的懂,觉得合理。

另一点感触就是,任何一个世界观,都应该能够用很简洁的东西推出来。

//END//

    愿你我都能做一个自己喜欢的人  

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