
新一代Flutter-Native混合解决方案。 FlutterBoost是一个Flutter插件,它可以轻松地为现有原生应用程序提供Flutter混合集成方案。FlutterBoost的理念是将Flutter像Webview那样来使用。在现有应用程序中同时管理Native页面和Flutter页面并非易事。 FlutterBoost帮你处理页面的映射和跳转,你只需关心页面的名字和参数即可(通常可以是URL)。
在配置文件pubspecyaml中加入依赖:
或
主要实现一个类FlutterRouterswift
最近在集成flutter进项目
以收集编译产物并以cocopods方式集成
产物大概放入两个pod库
这个暂且叫pod1,pod1放flutterframework,第三方plugina,自己写的基础plugin,比如networking,hud等等(由于是混编,不可避免存在很多原生基础组件,所以能公用的基础组件都会弄一个flutter-plugin桥接)
第二个pod2放编译之后的appframwork,注册文件GeneratedPluginRegistrant,以及各个业务模块a(有可能没有)结构大概如下面
podspec大概如下
主工程引入这两个pod库即可
接下来从零开始搭建上文所说的
先创建一个flutter module
这个是主flutter工程,用来集成businessModule以及生成appframework
结构如下图
再生成一个业务工程
注意此时还需要进入example生成ios和Android工程,不然无法单独编译运行
这样 这个单独的业务模块就可以单独跑起来了
此时主flutter工程和业务工程均搭建完毕
在主工程pubspecymal文件讲两个工程关联
好了 接下来就是编写脚本收集产物了
编译完成之后会在flutter主工程product生成如下文件
将上面文件分类收集做成文章开头的pod1,pod2 ,在native工程引入即可
在集成flutter的过程中 踩不少坑 也阅读很多前辈的文章,在此一并感谢
Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的名称还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
1、 Android 项目名字配置是在 android/app/src/main/AndroidManifestxml 文件中的 application 下的 android:label 。如下图所示:
2、 iOS 项目名字配置是在 ios/Runner/Infoplist 文件中的 dict 下的 <key>CFBundleName</key> <string>testapp</string> 。如下图所示:
Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的 Logo 图标还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
1、 Android 项目 Logo 配置是在放置在 android/app/src/main/res 下的对应目录下:
mipmap-mdpi : 48 _ 48
mipmap-hdpi : 72 _ 72
mipmap-xhdpi :96 _ 96
mipmap-xxhdpi :144 _ 144
mipmap-xxxhdpi :192 192。如下图所示:
然后,在 android/app/src/main/AndroidManifestxml 路径下的 AndroidManifestxml 文件中的 android:icon 。如下图所示:
2、 iOS 项目 Logo 的配置是在 ios/Runner/Assetsxcassets/AppIconappiconset 文件下,直接更换,名字不要改动 。如下图所示:
1、使用 cd 指令进入项目(testapp)的根目录(方便后面 *** 作),如下图所示:
填写对应的值,如下图所示:
1、 buildgradle 文件的位置,如下图所示:
2、在 buildgradle 中配置 keypropreties 的全局变量,
如下图所示:
3、 buildgradle 文件中进行签名配置。
如下图所示:
注意: buildTypes 中的 signingConfig signingConfigsdebug 可以变更为 signingConfig signingConfigsrelease ,这样在打包的时候,直接可以 flutter build apk ,否则就执行 flutter build apk --release 。如图所示:
1、 cd 进入功能(testapp) 的根目录,如下图所示:
2、执行 flutter build apk 指令,如下图所示:
我们打包成功, 生成的 apk 包在 build/app/outputs/apk/release/app-releaseapk 目录下,如下图所示:
1、将真机通过 USB 链接到电脑上,如下图所示:
2、然后,在项目的根目录执行 flutter install , 如果出现电脑同时有多个设备时,就执行 flutter install -d deviceid 。如下图所示:
3、设备的安装过程如下:
1、必须一个 Xcode 开发工具
2、如果是 Window 的电脑,请安装 Mac 虚拟系统,进行安装 Xcode
1、打开目录下的 Runnerxcworkspace 工程。
如下图所示:
2、在 ios 工程中配置 Signing & Capabilities , 如下图所示:
1、进入项目的根目录
2、打包指令 flutter build ios --release
如图所示:
3、使用 Xcode 工具进行打包
如图所示:
注意:进行该步骤,必须执行 flutter build ios --release 否则会报错。
打包成功,如下图所示:
最近公司用flutter开发一款app,像我这种从web转做移动端的人一直遇到不少坑,接下来就是记录flutter运行在ios端的过程。
我目前使用Xcode的版本是Version 123
1先运行 flutter doctor 看有没有通过检查
2在Xcode>Preferences>Accounts账户中登录开发者账号(开发者账号不明白的可以自行百度了解一下)
3Xcode引入Flutter项目下的ios文件夹
4双击左侧的Runner>TARGETS下的Runner里的Signing & Capabilities 下的All 选择Team然后再设置 Bundle ldentitier (这个是包名)格式是可参考默认的名字来起 (一般格式为comcompanygame,iOS里用于开发者证书)
5真机连接Mac电脑(手机要点击信任,
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