
每个材质球的参数里面都有1个叫color的参数 ,后面有1个小按钮 点开,然后 往下拖 又有1个类似刚才那个按钮 点开 在里面找到file 然后 找到你想要的图 就行了 。 再把设置好的材质球赋予你所要的物体
不过贴图有个问题就是如果你没有改uv的话 肯定会有拉伸。 所以在贴图之前一定要展uv ,至于展uv就会涉及到很多插件 比如ufold3d uvlayout 会让你在改uv的时候比较节省时间。 改完uv之后 根据你的uv线 在ps 等绘图软件处理过后 再按以上方法将图贴在物体上 。就ok了
1、打开maya,进入maya的工作界面,如图所示。
2、找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项,如图所示。
3、在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体,如图所示。
4、选择创建的平面物体,单击鼠标右键,在d出的菜单里找到assign new material选项,点击该选项d出assign new material对话框,如图所示。
5、在该对话框里找到Lambert选项,如图所示。
6、点击color后的棋盘格d出create render node对话框,如图所示。
7、选择一张贴图,点击打开节点就创建了,如图所示。
8、按下键盘上的数字6键,可以看到我们就为这个平面物体制作了贴图,如图所示。
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