有限元软件abaqus和颗粒流软件edem对岩石进行仿真模拟,有什么不同点他们的区别在哪

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ABAQUS是有限元软件,适用于求解连续问题,其优势在于强大的非线性求解功能;EDEM是基于离散元的模拟软件,适用于求解颗粒状材料的各类问题。

如果是对岩石进行仿真模拟,可能使用ABAQUS更加适合。

EDEM我个人没有接触过,但我觉得跟PFC之类的离散元程序应该是类似的,岩石本身不是颗粒状的,所以不适合用离散元来模拟。不过考虑碎石体等问题的时候就是离散元的拿手菜了。

游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序

因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍一下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序一些个人的理解,初略带过。。。

一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划

游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;

二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;

游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;

原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;

3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。

3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;

特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;

三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

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