c语言源程序文件经过连接后生成文件的扩展名是什么

c语言源程序文件经过连接后生成文件的扩展名是什么,第1张

选择C”exe“

解析如下:

文件编辑的时候源码是CPP扩展名,C++头文件是H扩展名。编译源程序文件转换成obj扩展名的目标文件。链接将一个或多个目标文件与程序用到的库文件链拉起来,形成一个可以在 *** 作系统直接运行的执行程序exe。

也就是整个过程分为:预编译,对源代码的宏进行替换,生成中间文件(文本,默认不保留)》》翻译为汇编代码(文本,默认不保留)》》由汇编器生成二进制文件(obj)》》连接为可执行文件(exe)。

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一、编译

目标代码生成是编译的最后一个阶段。目标代码生成器把语法分析后或优化后的中间代码变换成目标代码。目标代码有三种形式:

①可以立即执行的机器语言代码,所有地址都重定位;

②待装配的机器语言模块,当需要执行时,由连接装入程序把它们和某些运行程序连接起来,转换成能执行的机器语言代码;

③汇编语言代码,须经过汇编程序汇编后,成为可执行的机器语言代码。

目标代码生成阶段应考虑直接影响到目标代码速度的三个问题:一是如何生成较短的目标代码;二是如何充分利用计算机中的寄存器,减少目标代码访问存储单元的次数;三是如何充分利用计算机指令系统的特点,以提高目标代码的质量。

二、高级程序设计语言C

程序的编译

编译是指将编辑好的源文件翻译成二进制目标代码的过程。编译过程是由编译程序(编译器)完成的。不同 *** 作系统下的各种编译器的使用命令不完全相同,使用时应注意计算机环境。编译时,编译器首先要对源程序中的每一个语句检查语法错误,当发现错误时,就在屏幕上显示错误的位置和错误类型的信息。

此时,要再次调用编辑器进行查错修改。然后,再进行编译,直至排除所有语法和语义错误。正确的源程序文件经过编译后在磁盘上生成目标文件(后缀名为obj的文件)。程序的连接

编译后产生的目标文件是可重定位的程序模块,不能直接运行。连接就是把目标文件和其他必需的目标程序模块(这些目标程序模块是分别编译而生成的目标文件)以及系统提供的标准库函数连接在一起,生成可以运行的可执行文件的过程。连接过程使用C语言提供的连接程序(连接器)完成,生成的可执行文件(后缀名为exe的文件)存到磁盘中。

程序的运行

程序经过连接生成可执行文件后,就可以在 *** 作系统控制下运行若执行程序后达到预期目的,则C程序的开发工作到此完成否则,要进一步检查修改源程序,重复编辑-编译-连接-运行的过程,直到取得预期结果为止。

直接用ABS函数好了。

abs函数是一种用于求绝对值的LV函数。因为abs(x)在0点的导数是不存在的,而对于x为复数 abs(x)是不解析的,所以他的取值只能是正数或者负数。这个函数是matlab调用maple内核 所以不能直接在matlab里来进行数值计算 否则matlab会提示abs使用错误。

ABS函数语法:

ABS(number)

ABS 函数语法具有下列参数:

Number 必需。需要计算其绝对值的实数。

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VB编程语言基础知识点

1、VB的语言特点

可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,如果你拖了2个command,就是2个不同的对象。

事件驱动编程:VB程序没有明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事件对应的任务。

2、VB的工作模式:

设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设计界面窗口的。

(3) VB的文件类型

窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文件frm。

一个模块就是一个标准的让CLR执行的32位(PE32)或者64(PE64)位的windows的可执行文件。然而CLR事实上并不是模块打交道,而是直接和程序集打交道。程序集是个抽象的概念,一个程序集是由一个或者多个模块或者资源文件在逻辑上组合而成的文件,程序集对CLR来说是最小的可重用的单元。

问题一:在计算机编程中 模块是什么意思? 现在大型软件项目的实施一般是分工协作开发,为了支持这一点,编程软件提供了模块化开发支持。通过使用易模块,用户可以将常用的代码封装起来重复使用到其它程序,或提供给第三方使用,或用作开发大型软件项目中的某个部分,然后在软件项目的封装阶段将所有这些模块组织编译成为一个完整程序。模块就像一个已经编译好的程序,如果你需要直接可以带到你的程序里来使用。 希望楼主采纳!!!

问题二:模块的概念是什么? 硬件、软件对模块的解释各不相同:

硬件:模块(module)系指由复数个具基础功能之组件,组件组成之具特定功能之组件,该组件用以组成具完整功能之系统、设备或程序;泛用于各软,硬件领域。通常以其功能,用途命名,如散热模块、存储器模块、游戏模块等。

软件:模块,又称构件,是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的 (即程序代码和数据结构的 体)。它具有两个基本的特征:外部特征和内部特征。外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。

问题三:c语言的模块编程是什么意思 函数就是一个模块。

模块编程指的就是用函数实现各个功能,然后在主函数中调用各个功能模块(函数),这样在维护或升级程序时就可以只关注某个模块。

回答完毕,希望采纳。

问题四:在c/c++中什么是程序的模块、接口和子程序,分别都是什么意思,如果有实例就更好了,谢谢 程序的模块是指:例如整个项目程序实现一个打飞机的功能,这个功能分很多小功能(你的飞机开炮,移动; 敌人的飞机开炮,移动),就可以说敌人飞机实现代码所以部分叫成程序的一个模块

子程序:就是指代码函数实现具体功能的函数,其中一个小函数实现飞机开炮功能就可以叫子程序,而主程序就是调用所有子程序的

接口就是指:比如你这个程序中,有写一个子程序,而其他人也想做类似打飞机的游戏,想要你这个子程序代码,他要写吗?不用,你就写一个接口函数,开放给他用,然后他就通过调用你这个开放的接口,他也能实现你这个打飞机其中一个小功能

问题五:模块是什么意思? 20分 在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。

问题六:模块是什么意思 软件产品可以被看作是由一系列具有特定功能的组件组成,作为一个完整的系统也可以被分解成一系列功能模块,这些模块之间的相互作用就形成了系统的所有功能。

所谓模块是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统,可以通过标准的界面和其他同样的子系统按照一定的规则相互联系而构成的更加复杂的系统。每个模块的研发和改进都独立于其他模块的研发和改进,每个模块所特有的信息处理过程都被包含在模块的内部,如同一个“黑箱”,但是有一个或数个通用的标准界面与系统或其他模块相互连接。

在软件的模块化开发过程中,把一个源代码的结构分割成一个元系统和一系列的模块。

元系统指的是一个能够保持系统运转的最小的系统。

模块是一个较大系统的独特的部件,它能够由设计者独立设计出来,同时又可以作为一个整体在系统中运转。

把一个大系统切割成互相独立的不同的小系统,可以使一些并不是经常见面的开发者减少必要的交流次数。

另外,一个旧版本的模块可以被新版的模块所替换,同时却又不影响整个系统的运转。

这样,在新模块中所增加的功能就可以及时在现存的系统中体现出来,同时也不需要更改系统中的其他模块。龚

高度模块化的源代码结构给软件开发者和使用者均带来了极大的好处。

开发者可以对具有某种特定功能的模块进行独立开发而不需要花时间去协调与其他模块之间的关系。

并且模块化开发不仅允许模块之间的水平开发,而且可以通过对类似模块之间的创新和竞争(开发新的模块或者对原有的模块进行改进)充分改善系统的功能。

另外,作为最终的用户来说,在安装系统的时候可以就个人的需求与偏好选择适合自己的模块。

模块化是复杂系统的一个共同特征,模块化的代码结构是由松散的组件构成的,是对一个系统完全意义上的分割,而不像完全集成的代码,各个组件之间存在很强的依赖关系,并不是完全通过界面来交换信息。

总结:

第一, 把一个系统分解成各个不同的子模块,不同的开发者专注于对其中某一模块的开发,一方面实现了劳动的分工,另一方面也提高了自由软件开发的效率。基于模块化的性质,每个模块在开发出来以后都可以通过一个被称作是内核的原系统进行信息交流,发挥整个模块的功能,同时也并不会影响其他模块功能的发挥。而且在各个不同的模块整合在一起后,由于外部性的存在,会使整个系统增加的功能要超过该模块本身的功能。在此过程中实现了价值的分割与整合。

第二, 对于开发者而言,基于模块化的自由软件开发具有更大的吸引力,其在参与开发过程中可以得到更高的期望收益。

第三, 在非模块化的软件开发过程中,存在着严重的“搭便车”现象,当一个开发者选择参与开发,其余的开发者就会选择“搭便车”,最终会导致软件的供给不足;在基于模块化的开发过程中,所有的开发者都更倾向于参与开发不同的模块,从而实现整个系统的开发。

MIS软件开发中的组件模式开发比较复杂,主要的阻力不在代码的实现过程中,因为这个工作通常只应该占据软件开发工作量的30%,而对业务需求的深度剖析、业务子系统的划分和业务组件的规划会占据约40-50%的工作量。

这些工作体现在设计阶段主要是对业务的广度、深度分析,把业务领域的对象元素进行细化,将业务 *** 作划分为原子性功能,以此为基础构成业务组件,进而形成模块和子系统,同时业务 *** 作之间的约束则需要逻辑化(代码系统可识别的逻辑);在此过程中,原系统也就形成了,它便是在业务领域中必须的组件、模块和子系统的 ;外延的组件在原系统上通过组合或热差拔即能够满足不同>>

问题七:什么是程序模块?它分为的逻辑结构模块和文件结构模块又是什么意思? C 用模块化的思想

在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。

模块有各种类型,如单元 *** 作模块(换热器、精馏塔、压缩机等)、计算方法模块(加速收敛算法、最优化算法等)、物理化学性质模块(汽液相平衡计算、热焓计算等)等。 程序结构分为顺序结构、分支结构 、循环结构,其它说法都是错误的。判断程序属于哪种结构只要看几个英文命令,如有IF,SELECT就是分支结构(又称选择结构),如有FOR,WHILE则称为循环结构。

问题八:模块的开发类型是什么意思 模块是指数据说明、可执行语句等程序元素的 ,它是指单独命名的可通过名字来访问的过程、函数、子程序或宏调用。功能模块化是将程序划分成若干个功能模块,每个功能模块完成了一个子功能,再把这些功能模块总起来组成一个整体。以满足所要求的整个系统的功能。

问题九:联锁程序有哪些子模块组成?各模块的功能是什么意思 PLC即可编程逻辑控制器实质是一种专用于工业控制的计算机,其基本构成为:电源模块、CPU模块、存储器、I/O输入输出模块、底板及机架模块、通讯模块、功能模块等。

1、电源模块,它为PLC运行提供内部工作电源,而且,有的还可为输入信号提供电源。;2、CPU模块,它是PLC中央处理单元,是PLC硬件核心,PLC的主要性能,如速度、规模都由它的性能来体现;

3、存储器:它主要存储用户程序,有的还为系统提供辅加的工作内存,在结构上存储器都是附加于CPU模块之中;

4、I/O模块,它集成了I/O电路,并依点数及电路类型划分为不同规格的模块,有DI、DO、AI、AO等;

5、底板及机架模块:它为PLC各模块的安装提供基板,并为模块间的联系提供总线。若干底板间的联系有的用接口模块,有的用总线接口。不同厂家或同一厂家但不同类型的PLC都不大相同;

6、通讯模块:它接人PLC后,可使PLC与计算机,或PLC与PLC进行通讯,有的还可实现与其它控制部件,如变频器、温控器通讯,或组成局部网络。通讯模块代表PLC的组网能力,代表着当今PLC性能的重要方面;

7、功能模块:一般有高速计数模块、位控模块、温度模块、PID模块等。这些模块有自己的 CPU,可对信号作预处理或后处理,以简化PLC的CPU对复杂的程控制量的控制。智能模块的种类、特性也大不相同,性能好的PLC,这些模块种类多,性能也好。

问题十:软件设计是什么意思 软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

软件设计还有一层意思是指界面设计UI设计,那个是平面美工的范畴

MATLAB中return。break。contiue。keyboad的使用规则是:

break就是直接跳出该层循环;

continue就是直接进入该层循环的下一次迭代;

return就是直接退出程序或函数返回了;

使用方法:

>>keyboard

K>>a=1;

K>>

K>>return

>>

扩展资料:

注意事项:

1、一个c程序由一个或多个程序模块组成,每一个程序模块作为一个源程序文件。对较大的程序,一般不希望把所有内容全放在一个文件中,而是将它们分别放在若干个源文件中,由若干个源程序文件组成一个c程序。这样便于分别编写和编译,调高调试效率。一个源程序文件可以为多个c程序公用。

2、一个源程序文件由一个或多个函数以及其他有关内容(如指令,数据声明与定义等)组成。一个源程序文件是一个编译单位,子啊程序编译时是以源程序文件为单位进行编译的,而不是以函数为单位进行编译的。

程序集是在net中的名称,CLR在许多方面将它用做基本的管理单元,比如版本跟踪、部署。

一般输出形式为dll或exe文件。

模块是在软件设计中的名称与语言无关,主要是为了在设计时,软件结构清晰,比如设计打印模块,就是为了实现打印功能,其他模块要打印时就调用它。在C#中这个模块可以是一个或多个dll或exe,或者在一个程序集中有几个模块,看你在系统分析时如划分的。

二级可以从VFP,c语言,java,c++,vb,access,任选一科,考过即可,无论考哪一颗都要考二级公共基础知识。

公共基础知识

基本要求

1掌握算法的基本概念。

2掌握基本数据结构及其 *** 作。

3掌握基本排序和查找算法。

4掌握逐步求精的结构化程序设计方法。

5掌握软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术进行软件开发的能力。

6掌握数据库的基本知识,了解关系数据库的设计。

考试内容

一、基本数据结构与算法

1算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)。

2数据结构的定义;数据的逻辑结构与存储结构;数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的概念。

3线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入与删除运算。

4栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算。

5线性单链表、双向链表与循环链表的结构及其基本运算。

6树的基本概念;二叉树的定义及其存储结构;二叉树的前序、中序和后序遍历。

7顺序查找与二分法查找算法;基本排序算法(交换类排序,选择类排序,插入类排序)。

二、程序设计基础

1程序设计方法与风格

2结构化程序设计。

3面向对象的程序设计方法,对象,方法,属性及继承与多态性。

三、软件工程基础

1软件工程基本概念,软件生命周期概念,软件工具与软件开发环境。

2结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格说明书。

3结构化设计方法,总体设计与详细设计。

4软件测试的方法,白盒测试与黑盒测试,测试用例设计,软件测试的实施,单元测试、集成测试和系统测试。

5程序的调试,静态调试与动态调试。

四、数据库设计基础

1数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统。

2数据模型,实体联系模型及E―R图,从E―R图导出关系数据模型。

3关系代数运算,包括集合运算及选择、投影、连接运算,数据库规范化理 论。

4数据库设计方法和步骤:需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计的相关策略。

考试方式

1公共基础知识的考试方式为笔试,与C语言程序设计(C++语言程序设计、Java语言程序设计、Visual Basic语言程序设计、Visual FoxPro数据库程序设计或Access数据库程序设计)的笔试部分合为一张试卷,公共基础知识部分占全卷的30分。

2公共基础知识有l0道选择题和5道填空题。

C语言程序设计

基本要求

1熟悉TURBO C集成环境。

2熟练掌握结构化程序设计的方法,具有良好的程序设计风格。

3掌握程序设计中简单的数据结构和算法。

4TURBO C的集成环境下,能够编写简单的C程序,并具有基本的纠错和调试程序的能力。

考试内容

一、C语言的结构

1程序的构成,MAIN函数和其他函数。

2头文件,数据说明,函数的开始和结束标志。

3源程序的书写格式。

4C语言的风格。

二、数据类型及其运算

1C的数据类型(基本类型,构造类型,指针类型,空类型)及其定义方法。

2C运算符的种类、运算优先级和结合性。

3不同类型数据间的转换与运算。

4C表达式类型(赋值表达式,算术表达式,关系表达式,逻辑表达式,条件表达式,逗号表达式)和求值规则。

三、基本语句

1表达式语句,空语句,复合语句。

2数据的输入与输出,输入输出函数的调用。

3复合语句。

4GOTO语句和语句标号的使用。

四、选择结构程序设计

1用IF语句实现选择结构。

2用SWITCH语句实现多分支选择结构。

3选择结构的嵌套。

五、循环结构程序设计

1FOR循环结构。

2WHILE和DO WHILE循环结构。

3CONTINUE语句和BREAK语句。

4循环的嵌套。

六、数组的定义和引用

1一维数组和多维数组的定义、初始化和引用

2字符串与字符数组。

七、函数

1库函数的正确调用。

2函数的定义方法。

3函数的类型和返回值。

4形式参数与实在参数,参数值的传递。

5函数的正确调用,嵌套调用,递归调用。

6局部变量和全局变量。

7变量的存储类别(自动,静态,寄存器,外部),变量的作用域和生存期。

8内部函数与外部函数。

八、编译预处理

1宏定义:不带参数的宏定义;带参数的宏定义。

2“文件包含”处理。

九、指针

1指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。

2变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量。通过指针引用以上各类型数据。

3用指针作函数参数。

4返回指针值的指针函数。

5指针数组,指向指针的指针,MAIN函数的命令行参数。

十、结构体(即“结构”)与共用体(即“联合”)

1结构体和共用体类型数据的定义方法和引用方法。

2用指针和结构体构成链表,单向链表的建立、输出、删除与插入。

十一、位运算

1位运算符的含义及使用。

2简单的位运算。

十二、文件 *** 作

只要求缓冲文件系统(即高级磁盘I/O系统),对非标准缓冲文件系统(即低级磁盘I/O系统)不要求。

1文件类型指针(FILE类型指针)。

2文件的打开与关闭(FOPEN,FCLOSE)。

3文件的读写(FPUTC,FGETC,FPUTS,FGETS,FREAD,FWRITE,FPRINTF,FSCANF函数),文件的定位(REWIND,FSEEK函数)。

考试方式

1笔试:120分钟,满分100分,其中含公共基础知识部分的30分。

2上机:60分钟,满分100分。

上机 *** 作包括:

(1)填空。

(2)改错。

(3)编程。

VB介绍

一、Visual Basic程序开发环境

1、Visual Basic的特点和版本。

2、Visual Basic的启动与退出。

3、主窗口:

(1)标题和菜单。

(2)工具栏。

4、其他窗口:

(1)窗体设计器和工程资源管理器。

(2)属性窗口和工具箱窗口。

二、对象及其 *** 作

1、对象:

(1)Visual Basic的对象。

(2)对象属性设置。

2、窗体:

(1)窗体的结构与属性。

(2)窗体事件。

3、控件:

(1)标准控件。

(2)控件的命名和控件值。

4、控件的画法和基本 *** 作。

5、事件驱动。

三、数据类型及其运算

1、数据类型:

(1)基本数据类型。

(2)用户定义的数据类型。

(3)枚举类型。

2、常量和变量:

(1)局部变量与全局变量。

(2)变体类型变量。

(3)缺省声明。

3、常用内部函数。

4、运算符与表达式:

(1)算术运算符。

(2)关系运算符与逻辑运算符。

(3)表达式的执行顺序。

四、数据输入、输出

1、数据输出:

(1)Print方法。

(2)与Print方法有关的函数(Tab、Spc、Space $)。

(3)格式输出(Fomat$)。

2、InputBox函数。

3、MsgBox函数和MsgBox语句。

4、字形。

5、打印机输出:

(1)直接输出。

(2)窗体输出。

五、常用标准控件

1、文本控件:

(1)标签。

(2)文本框。

2、图形控件:

(1)框,图像框的属性,事件和方法。

(2)图形文件的装入。

(3)直线和形状。

3、按钮控件。

4、选择控件:复选框和单选按钮。

5、选择控件:列表框和组合框。

6、滚动条。

7、计时器。

8、框架。

9、焦点与Tab顺序。

六、控制结构

1、选择结构:

(1)单行结构条件语句。

(2)块结构条件语句。

(3)IIf函数。

2、多分支结构。

3、For循环控制结构。

4、当循环控制结构。

5、Do循环控制结构。

6、多重循环。

7.GoTo型控制:

(1) GoTo语句。

(2) On-GoTo语句。

七、数组

1、数组的概念:

(1)数组的定义。

(2)静态数组与动态数组。

2、数组的基本 *** 作:

(1)数组元素的输入、输出和复制。

(2)For EachNext语句。

(3)数组的初始化。

3、控件数组。

C++语言程序设计

基本要求

1 掌握C++语言的基本语法规则。

2 熟练掌握有关类与对象的相关知识。

3 能够采用面向对象的编程思路和方法编写应用程序。

4 能熟练使用Visual C++60集成开发环境编写和调度程序。

考试内容

一、 C++语言概述

1 了解C++语言的基本符号。

2 了角C++语言的词汇(保留字、标识符、常量、运算符、标点符号等)。

3 掌握C++程序的基本框架(结构程序设计框架、面向对象程序设计框架等)。

4 能够使用Visual C++ 60集成开发环境编辑、编译、运行与调度程序。

二、 数据类型、表达式和基本运算

1 掌握C++数据类型(基本类型,指针类型)及其定义椒ābr> 2 了解C++的常量定义(整型常量,字符常量,逻辑常量,实型常量,地址常量,符号常量)。

3 掌握变量的定义与使用方法(变量的定义及初始化,全局变量,局部变量)。

4 掌握C++运算符的种类、运算优先级和结合性。

5 熟练掌握C++表达式类型及求值规则(赋值运算,算术运算符和算术表达式,关系运算符和关系表达式,逻辑运算符和逻辑表达式,条件运算,指针运算,逗号表达式)。

三、 C++的基本语句

1 掌握C++的基本语句,例如赋值语句、表达式语句、复合语句、输入、输出语句和空格语句等。

2 用if语句实现分支结构。

3 用switch语句实现多分支选择结构。

4 用for语句实现循环结构。

5 用while语句实现循环结构。

6 用do…while语句实现循环结构。

7 转向语句(goto,continue,break和return)。

8 掌握分支语句和循环语句的各种嵌套使用。

四、 数组、指针与引用

1 掌握一维数组的定义、初始化和访问,了解多维数组的定义、初始化和访问。

2 了解字符串与字符数组。

3 熟练掌握常用字符串函数(strlen,strcpy,streat,strcmp,strstr等)。

4 指针与指针变量的概念,指针与地址运算符,指针与数组。

5 引用的基本概念,引用的定义与使用。

Java语言程序设计

基本要求

1 掌握Java语言的特点,实现机制和体系结构。

2 掌握Java语言中面向对象的特性。

3 掌握Java语言提供的数据类型和结构。

4 掌握Java语言编程的基本技术。

5 会编写Java用户界面程序。

6 会编写Java简单应用程序。

7 会编写Java小应用程序(Applet)。

8 了解Java的应用。

考试内容

一、Java语言的特点和实现机制

二、Java体系结构

1 JDK目录结构。

2 Java的API结构。

3 开发环境设置。

4 Java程序结构。

三、Java语言中面向对象的特性

1 面向对象编程的基本概念和特征。

2 类的基本组成和使用。

3 对象的生成、使用和删除。

4 接口与包。

5 Java类库的常用类和接口。

四、Java简单数据类型及运算

1 变量和常量。

2 基本数据类型及转换。

3 Java类库中对简单数据类型的类包装。

4 运算符和表达式运算。

5 数组和字符串。

五、Java语言的基本语句

1 表达式语句。

2 条件语句。

3 循环语句。

4 注释语句。

5 异常处理。

六、Java编程技术基础

1 线程的概念和使用。

2 同步与共享。

3 串行化概念和目的。

4 串行化方法。

5 串行化的举例。

6 基于文本的应用。

7 文件和文件I/O。

8 汇集(collections)接口。

七、编写用户界面程序

1 图形用户界面。

2 AWT库简介。

3 Swing简介。

4 AWT与Swing比较。

八、编写小应用程序(Applet)

1 小应用程序概念。

2 安全机制。

3 Applet执行过程。

4 Applet的图形绘制。

5 Applet的窗口。

6 Applet的工作环境。

7 Java Application和Applet。

九、Java的应用

十、J2DK的下载和 *** 作

考试方式

1 笔试:90分钟,满分100分,其中含公共基础知识部分的30分。

2 上机 *** 作:90分钟,满分100分。

上机题目类型要求:

(1) 基本 *** 作。

(2) 简单应用。

3 综合应用

Access数据库程序设计

基本要求

1、 具有数据库系统的基础知识。

2、 基本了解面向对象的概念。

3、 掌握关系数据库的基本原理。

4、 掌握数据库程序设计方法。

5、 能使用Access建立一个小型数据库应用系统。

考试内容

一、数据库基础知识

1、 基本概念:

数据库,数据模型,数据库管理系统,类和对象,事件。

2、 关系模型(实体的完整性,参照的完整性,用户定义的完整性)关系模式,关系,元组,属性,字段,域,值,主关键字等。

3、 关系运算基本概念:

选择运算,投影运算,连接运算。

4、 SQL基本命令:查询命令, *** 作命令。

5、 Access系统简介:

(1)Access系统的基本特点。

(2)基本对象:表,查询,窗体,报表,页,宏,模块。

二、数据库和表的基本 *** 作

1、 创建数据库:

(1)创建空数据库。

(2)使用向导创建数据库。

2、 表的建立:

(1) 建立表结构:使用向导,使用表设计器,使用数据表。

(2) 设置字段属性。

(3) 输入数据:直接输入数据,获取外部数据。

3、 表间关系的建立与修改:

(1) 表间关系的概念:一对一,一对多。

(2) 设置参照完整性。

(3) 建立表间关系。

4、 表的维护:

(1) 修改表结构:添加字段,修改安段,删除字段,重新设置主关键字。

(2) 编辑表内容:添加记录,个性记录,删除记录,复制记录。

(3) 调整表外观。

5、 表的其他 *** 作:

(1) 查找数据。

(2) 替换数据。

(3) 排序记录。

(4) 筛选记录。

三、查询的基本 *** 作

1、查询分类

(1) 选择查询。

(2) 参数查询。

(3) 交叉表查询。

(4) *** 作查询。

(5) SQL查询。

2、查询准则

(1) 运算符。

(2) 函数。

(3) 表达式。

3、创建查询

(1) *** 作已创建的查询

(2) 编辑查询中的字段。

(3) 编辑查询中的数据源。

(4) 排序查询的结果。

四、窗体的基本 *** 作

1、 窗体分类:

(1) 纵栏式窗体

(2) 表格式窗体

(3) 主/子窗体

(4) 数据表窗体

(5) 图表窗体

(6) 数据透视表窗体

2、 创建窗体:

(1) 使用向导创建窗体。

(2) 使用设计器创建窗体:控件的含义及种类,在窗体中添加和修改控件,设置控件的常见属性。

五、报表的基本 *** 作

1、报表分类:

(1) 纵栏式报表。

(2) 表格式报表。

(3) 图表报表。

(4) 标签报表。

2、使用向导创建报表。

3、使用设计器编辑报表。

4、在报表中计算和汇总。

六、页的基本 *** 作

1、数据访问页的概念。

2、创建数据访问页:

(1) 自动创建数据访问页。

(2) 使用向导数据访问页。

七、宏

1、宏的基本概念。

2、宏的基本 *** 作:

(1) 创建宏;创建一个宏,创建宏组。

(2) 运行宏。

(3) 在宏中使用条件。

(4) 设置宏 *** 作参数。

(5) 常用的宏 *** 作。

八、模块

1、模块的基本概念:

(1) 类模块。

(2) 标准模块。

(3) 将宏转换为模块。

2、创建模块:

(1) 创建VBA模块:在模块中加入过程,在模块中执行宏。

(2) 编写事件过程:键盘事件,鼠标事件,窗口事件, *** 作事件和其他事件。

3、调用和参数传递。

4、VBA程序设计基础:

(1) 面向对象程序设计的基本概念。

(2) VBA编程环境:进入VBE,BE界面。

(3) VBA编程基础:常量,变量,表达式。

(4) VBA程序流程控制:顺序控制,选择控制,循环控制。

(5) VBA程序的调试:设置断点,单步跟踪,设置监视点。

考试方式

1、笔试:90分钟,满分100分,其中含公共基础知识部分的30分。

2、上机 *** 作:90分钟,满分100分。

上机 *** 作包括:

(1) 基本 *** 作。

(2) 简单应用。

(3) 综合应用

2005年计算机等级考试二级Visual FoxPro(VFP)考试大纲

基本要求

1具有数据库系统的基础知识。

2基本了解面向对象的概念。

3掌握关系数据库的基本原理。

4掌握数据库程序设计方法。

5能够使用Visual FoxPro建立一个小型的数据库应用系统。

考试内容

一、Visual Foxpro的基础知识

1基本概念:数据库,数据模型,数据库管理系统、类和对象、事件、方法。

2关系数据库:

(1)关系数据库:关系模型、关系模式、关系、元组、属性、域、主关键字和外部关键字。

(2)关系运算:投影、选择、联接。

(3)数据库的一致性和完整性:实体完整性、域完整性、参照完整性。

3Visual FoxPro系统特点与工作方式:

(1)Windows版本的数据库特点。

(2)数据类型和主要文件类型。

(3)各种设计器和向导。

(4)工作方式:交互方式(命令方式、可视化 *** 作)和程序运行方式。

4Visual Foxpro的基本数据元素:

(1)常量、变量、表达式。

(2)常用函数:字符处理函数、数值运算函数、日期时间函数、数据类型转换函数、测试函数。

二、Visual FoxPro数据库的基本 *** 作

1数据库和表的建立、修改与有效性检验:

(1)表结构的建立与修改。

(2)表记录的浏览、增加、删除与修改。

(3)创建数据库,向数据库添加或从数据库删除表。

(4)设定字段级规则和记录级规则。

(5)表的索引:主索引、候选索引、普通索引、唯一索引。

2多表 *** 作:

(1)选择工作区。

(2)建立表之间的关联:一对一关联、一对多关联。

(3)设置参照的完整性。

(4)表的联接JOIN:

内部联接

外部连接:左联接、右联接、完全联接。

(5)建立表间临时关系。

3建立视图与数据查询:

(1)查询文件的建立、执行与修改。

(2)视图文件的建立、查看与修改。

(3)建立多表查询。

三、关系型数据库标准语言SQL

1、SQL的数据定义功能:

(1)CREATETABLE-SQL。

(2)ALTERTABLE-SQL。

2SQL的数据修改功能:

(1)简单查询。

(2)嵌套查询。

(3)联接查询。

(4)分组与计算查询。

(5)集合的并运算。

四、项目管理器、设计器和向导的使用

1使用项目管理器:

(1)使用“数据”选项卡。

(2)使用“文档”选项卡。

2使用表单设计器:

(1)在表单中加入和修改控件对象。

(2)设定数据环境。

3使用菜单设计器:

(1)建立主选项。

(2)设计子菜单。

(3)设定菜单选项程序代码。

4使用报表设计器:

(1)生成快速表。

(2)修改报表布局。

(3)设计分组报表。

(4)设计多栏报表。

5使用应用程序向导。

五、Visual FoxPro程序设计

1、命令文件建立与运行:

(1)程序文件建立。

(2)简单的交互方式输入输出命令。

(3)应用程序的调试与执行。

2结构化程序设计:

(1)顺序结构程序设计。

(2)分支结构程序设计。

(3)循环结构程序设计。

3过程与过程调用:

(1)子程序设计与调用。

(2)过程与过程文件。

(3)局部变量和全局变量、过程调用中的参数传递。

考试方式

1笔试:90分钟。

2上机考试:90分钟。

上机 *** 作包括:

(1)基本 *** 作。

(2)简单应用。

(3)综合应用。

其中 VFP,ACCESS都很简单,vfp是过关率最高的

希望对你有所帮助

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