CSBS系统体系结构

CSBS系统体系结构,第1张

C/SB/S

C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过>

C/S与B/S区别:

Client/Server是建立在局域网的基础上的Browser/Server是建立在广域网的基础上的

1.硬件环境不同:

C/S一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务

B/S建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网,租用设备信息自己管理有比C/S更强的适应范围,一般只要有 *** 作系统和浏览器就行

2.对安全要求不同

C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜可以通过B/S发布部分可公开信息

B/S建立在广域网之上,对安全的控制能力相对弱,面向是不可知的用户群

3.对程序架构不同

C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑

B/S对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的Net系列的BizTalk2000Exchange2000等,全面支持网络的构件搭建的系统SUN和IBM推的JavaBean构件技术等,使B/S更加成熟

4.软件重用不同

C/S程序可以不可避免的整体性考虑,构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好

B/S对的多重结构,要求构件相对独立的功能能够相对较好的重用就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子

5.系统维护不同

系统维护是软件生存周期中,开销大,-------重要

C/S程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级升级难可能是再做一个全新的系统

B/S构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级系统维护开销减到最小用户从网上自己下载安装就可以实现升级

6.处理问题不同

C/S程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高需求,与 *** 作系统相关应该都是相同的系统

B/S建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是C/S无法作到的与 *** 作系统平台关系最小

7.用户接口不同

C/S多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高

B/S建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流并且大部分难度减低,减低开发成本

8.信息流不同

C/S程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低

B/S信息流向可变化,B-BB-CB-G等信息、流向的变化,更象交易中心

在本文中 我将集中讨论现代的Java开发框架 分析它们的特征和各自的使用优点 另外 我还想比较目前流行的生产质量框架 例如Struts Spring和Hibernate 并详细讨论其基本相似性及有关基本概念

我将简短分析被用于支持这些框架的企业开发环境或工具箱 例如Borland JBuilder Eclipse以及BEA Workbench 请记住 市场上有许多有关这些开发框架的图书;然而 在任何一篇文章中 要对它们进行深入描述是不可能的 不过 我将尽力讨论最广泛地使用的概念

共同点

几乎所有现代的网络开发框架都遵循了模型 视图 控制(MVC)设计模式 商业逻辑和描述被分开 由一个逻辑流控制器来协调来自客户端的请求和服务器上将采取的行动 这条途径成为了网络开发的事实上的标准 每个框架的内在的机制当然是不同的 但是开发者们使用来设计和实现他们的Web应用软件的API是很类似的 差别还存在于每个框架提供的扩展方面 例如标签库 JavaServer Faces或JavaBean包装器等

所有的框架使用不同的技术来协调在Web应用程序之内的导航 例如XML配制文件 java属性文件或定制属性 所有的框架在控制器模块实现的方法方面也存在明显的不同 例如 EJB可能实例化在每个请求中需要的类或使用Java反射动态地调用一个适当的行动(Action)类 另外 不同框架在各自引入的概念上也有所不同 例如 一个框架可能定义用户请求和反应(以及错误)场所 而另外一个框架可能仅仅定义一个完整的流 从一个请求到多个响答和随后的再请求……

各种Java框架在它们组织数据流的方法方面是很类似的 在请求发出后 在应用程序服务器上产生一些行动;而作为响应 一些可能包含对象集的数据总是被发送到JSP层 然后 从那些对象 可能是有setter和getter方法的简单类 javabeans 值对象 或者一些集合对象 中提取数据 现代的Java框架还想方设法简化开发者的开发任务 如通过使用简易的API 数据库连接池 甚至数据库调用包等提供自动化的追踪方式来实现 一些框架或者能够钩进(hooked into)另外的J EE技术中 例如JMS(Java消息服务)或JMX 或把这些技术集成到一起 服务器数据持续性和日志也有可能成为框架的一部分

企业开发环境

一些框架在Web开发者社区和企业发展领域变得相当流行 随着这些框架的日渐成熟并开始发行稳定的版本 商业的IDE(集成发展环境)开始为这些框架提供支持并把他们纳入到自己的产品中 一些IDE甚至基于框架的概念开发出整个的产品 例如 BEA WebLogic Workshop就是基于Struts框架建立起来的

Borland Jbuilder为Struts提供了内建的支持 也支持JSF和JSTL

Eclipse平台已成为一个很流行的开发工具 部分因为它是基于插件的 部分因为它对于Web框架的支持 现在 出现了众多的Eclipse插件 甚至完整的基于Eclipse的IDE 许多插件被设计适合于Struts框架开发 例如MyEclipse()或M

大多数IDE都具有图形化的流程和可视化对象(类代理) 例如 下面是一个JBuilder的行动(Action)设计器 用于规划Web应用程序的页面顺序

WebLogic Workshop引入Java页面流程技术 它扩展了Struts框架而提供了一个简化的开发模型并增加了另外一些特性 Workshop使用页面流(Page Flows) 实现轻易地把用户接口与导航和商业逻辑分离开来 页面流由JSP页组成 这些页面包含用户接口元素和一个控制器文件(JPF) 它包含由用户提供的数据将怎样被处理的指令以及下一步什么页面将被返回到用户的信息 页面流动提供给开发者一个可视化的Web应用程序总体轮廓 它让开发者能够看到直观地分析不同的JSP页彼此相关联 并实现Web应用程序整体结构的快速建立

MyEclipse提供类似的特征 并带有更多吸引人的代价标签

Apache Struts框架

Struts框架是一开源产品 基于模型 视图 控制器(MVC)设计范例来开发Web应用软件 它使用并且扩展了Java Servlet API 最初由Craig McClanahan创建 在 年 月 它被捐赠到Apache Foundation Struts框架展示了一个强有力的定制标签库 平铺显示 表单检验和I N(国际化) 另外 Struts支持许多描述层 包括JSP XML/XSLT JavaServerFaces(JSF)和Velocity;还支持一些模型层 包括JavaBeans和EJB

Spring框架

Spring框架是一个分层的Java/J EE应用程序框架 基于Expert One on One J EE设计和发行的代码 Spring框架提供一种简单的开发技术 用于自动化处理工程中大量的属性文件和助理类

Spring框架包括的主要特色有:

  强有力的基于JavaBeans的配置管理 使用Inversion of Control(IoC)原则   一个核心bean工厂 可用在任何环境 从applets到J EE容器程序   通用的抽象层适合于数据库事务管理 允许可插入的事务管理器 并且不需要处理低层次的问题就可容易地划分各事务的界限   一个很有意义的异常处理的JDBC抽象层   与Hibernate集成到一起 DAO实现支持以及事务策略

Hibernate框架

Hibernate是一适合于Java语言的对象 关系映射(ORM)解决方案 它也是开源软件 类似Struts 并且在LGPL保护下发布 Hibernate被一群来自世界各地的Java软件开发者所共同开发 它提供一个易用的框架来实现把一个面向对象的域模型映射到一传统的关系数据库 它不仅负责从Java类到数据库表格(以及来自Java数据类型的SQL数据类型)的映射 而且还提供数据查询和检索能力 并能大大减少花在SQL和JDBC手工数据处理上的开发时间

Hibernate的目标是减轻开发者的与大量普通的数据持续性相联系的编程任务 Hibernate还能够适应开发进程 无论它是刚开始设计还是来自一现成的数据库 Hibernate可以自动生成SQL 使开发者摆脱了手工处理结果集和进行对象转化的繁琐任务 并能使应用程序移植到所有的SQL数据库 它还能提供透明的持续性 对持续性类的唯一的要求的是实现一个无参数的构造器

这个框架典型地使用在JavaSwing应用软件 基于Servlet的Java应用软件和使用EJBsession beans的J EE应用软件中

结论

lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26488

C++程序的基本框架

学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计,更要会利用模板进行泛型编程。下面是我整理的关于C++程序的基本框架,希望大家认真阅读!

一、引言

应用程序也像一个建筑物,有它的架构, 建筑物是有层次,模块, 和基本元素, 如砖块,或模版组成的。程序也非常相似,类就是C++程序架构的基本元素。

程序是运行在计算机上的, 而计算机必须有一个 *** 作系统,我们把 *** 作系统看作是一个平台,程序就是运行在这个平台上, 就像建筑物总是起在一定的基础上一样。

*** 作系统提供了许多程序编程接口,API 。 应用程序通过API 调用 *** 作系统许多内置的功能。

二、C++程序架构的基本元素 - 类

C++程序是由一个一个类组成的,每一个类它可能是基类或者派生类,每一个类都封装了程序接口或者应用程序的概念等等,都有相应的功能和作用。通过类的继承,可以使用基类的特性,或者派生出其他的特性。使用虚拟函数和消息机制提供丰富的编程接口和控制。一个程序的入口点是其主函数,主函数的主要任务是完成一些初始化的工作和维护一个消息循环。通过主函数进入程序入口(如果编写的是基于Windows系统的程序,程序中将WinMain()函数作为应用程序的入口),根据主函数要求初始化窗口,发送消息调用其他的类,而类里封装着小程序或者低级的系统应用程序,然后完成类里的程序运行,这个过程也是对消息循环的维护。当按照发送消息的要求完成每一个类的调用,也就完成了一个程序。

C++程序启动和初始化过程是创建对象、建立各种对象之间的关系、把窗口显示在屏幕上的过程。而退出程序是关闭窗体销毁对象的过程。如果程序是MFC的Windows应用程序,程序使用WinMain()函数作为入口,这个函数已经通过封装隐藏与应用程序框架中。除WinMain()外,类似于CWinApp类成员函数Run()也是隐含执行的,Run()函数负责把消息放进应用程序窗口消息循环中,由WinMain()函数完成对Run的调用。当WinMain()函数寻找到应用程序对象后立即调用CWinApp类的虚函数InitInstance()进行重载,以知道究竟需要何种窗体框架。然后调用注册窗口类,进而调用LoadFrame()函数载入框架,使用派生类::Create()创建应用程序框架,接着创建程序窗口。使用显示更新函数显示更新程序窗口。

C++的类的调用过程也就是它的工作流程,也可以理解为类的消息循环,也就构成程序的框架。而这种消息的传送也就符合Windows应用程序的特点,消息驱动。如果我们要与程序交互的话,需要做的仅仅是选择适当的时机上系统产生消息了。

C++ 的模块和元素的运行法则 事件驱动。

C++的模块和元素之间的通讯 消息机制。 Windows消息机制

三、C++程序开发过程

根据问题建立模型,编写h头文件、项目配置文件、cpp源文件,然后预编译、编译,链接库文件,最后生成可执行程序。链接过程是将obj目标代码和lib函数库、类库合理有机组成exe执行文件。

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主要区别: Client/Server是建立在局域网的基础上的Browser/Server是建立在广域网的基础上的

1.硬件环境不同

C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务

B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备 信息管理 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有 *** 作系统和浏览器就行

2.对安全要求不同

C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜 可以通过B/S发布部分可公开信息

B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群

3.对程序架构不同

C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑

B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统 SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟

4.软件重用不同

C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好

B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能 能够相对较好的重用

5.系统维护不同

系统维护在是软件生存周期中,开销大, -------重要

C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级 升级难 可能是再做一个全新的系统

B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级 系统维护开销减到最小用户从网上自己下载安装就可以实现升级

6.处理问题不同

C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与 *** 作系统相关 应该都是相同的系统

B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的 与 *** 作系统平台关系最小

7.用户接口不同

C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高

B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流 并且大部分难度减低,减低开发成本

8.信息流不同

C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低

B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心

扩展资料:

C/S和B/S各有优势,C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于B/S模式的,不过缺点就是他需要运行专门的客户端,而且更重要的是它不能跨平台,用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下跑的。

而B/S模式就不同了,它不需要专门的客户端,只要浏览器,而浏览器是随 *** 作系统就有的,方便就是他的优势了。

而且,B/S是基于网页语言的、与 *** 作系统无关,所以跨平台也是它的优势,而且以后随着网页语言以及浏览器的进步,B/S在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少。

比如,未来的HTML5,在图形的渲染方面以及音频、文件的处理上已经非常强大了。

不过,C/S架构也有着不可替代的作用。

参考资料:

百度百科-BS架构

百度百科-CS架构

开发一个程序,android的系统框架是层层相扣,不能分开的。

应用程序层:

这个层主要指的就是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架),例如你android手机中SMS发送短消息的程序,通讯录等等。

应用程序框架层:

指的就是开发时所需要的API框架,开发人员是在遵守该框架的原则上,调用他们的,开发自己所需要的程序。

系统运行库层:

用于支持应用框架层的各个组件的。就是说当开发人员使用android应用框架层时,android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。

linux核心层:

android的核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux26内核,Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

因此,你开发的程序是运行在应用程序层,开发中写代码调用的包,是基于应用框架层,而在应用框架中的各个组件是需要系统运行库的支持的,例如,你要登陆查看的信息就必须访问到SQLite数据库,SQLite就位于系统运行库,再有,你登入要输入信息,肯定需要键盘驱动的支持,而各种驱动是依赖Linux内核的。

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。

客户机上只要安装一个浏览器,如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过Web Server同数据库进行数据交互。

扩展资

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的 *** 作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、、动画、视频点播和声音等信息;而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中。

参考资料来源:百度百科-服务器-客户机

参考资料来源:百度百科-B/S结构

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。

构架和架构也就是通常所说的软件体系结构(software)体系结构一般包括三个部分:构件,用于描述计算;连接器,用于描述构件的连接部分;配置,将构件和连接器组成一个有机整体对体系结构比较严谨比较认可的定义可参见<软件工程技术概论>(科学出版社).体系结构与框架(Framework)的区别与联系如下:

1呈现形式不同.体系结构的呈现形式是一个设计规约,而框架则是程序代码.

2.目的不同.体系结构的首要目的大多是指导一个软件系统的实施与开发;而框架的首要目的是为复用.因此,一个框架可有其体系结构,用于指导该框架的开发,反之不然.

3.有种特殊的体系结构,DSSA(领域特定体系结构)其首要目的也是为了复用.

4有个叫体系结构风格的东西,将它用程序代码实现后就成了Corba,COM之类的东西,它们俩叫体系结构框架,也叫中间件集成框架,又有人愿意叫它对象中间件

以上就是关于C/SB/S系统体系结构全部的内容,包括:C/SB/S系统体系结构、现代Java Web开发架构分析、C++程序的基本框架等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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