
clockskincoco怎么使用
clockskincoco怎么使用
1、首先,下载clockskincoco并安装到您的电脑上。
2、打开clockskincoco,在界面上选择你想要的表盘样式。
3、将表盘样式拖放到您的桌面上,即可完成表盘的安装。
4、您可以点击表盘上的设置按钮,来调整表盘的各种参数,以获得更好的显示效果。
5、最后,您可以点击表盘上的“保存”按钮,将表盘的设置保存下来,以便下次使用。
win10。
安装pytorch,官方地址,按自己的选择复制粘贴到自己的python虚拟环境中。安装完之后在自己的虚拟环境中打开python,输入importtorch。
pytorch安装一般是以两种方式,一种是采用GPU,一种是CPU,毫无疑问的是GPU安装的更加复杂,需要处理cuda和pytorch版本之间的关系。
21首先建立主配置界面:
安装好 CocoStudio
程序,并准备好所需要的素材
建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。
导入游戏的素材到项目,在界面添加框控件,显示背景
根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个框,下面四个文本按钮,再下面一排四个按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。
在编辑时,我们需要注意以下几点:
设置按钮之时,可以设置禁用时显示的。所有的可点击 *** 作的控件,需要启用“交互”属性。
设置按钮属性 默认 与 点击效果图 的相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际 *** 作按下也不显示,空白)
导出各部分资源文件
22其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:
新建立项目,并导入相关资源。
设计界面,如下图所示:
这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:
点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。
修改相关属性,命名规范并导出资源
3编写代码控制页面逻辑
建立新的工程,引入 CocoGUILIB 扩展库,和 UI
编辑器导出的资源文件(工程建立步骤请实时关注官方说明,不同版本 *** 作步骤不同,这里使用的时 214e
版本,请下载最新的版本库,以使用最简单的方法配置环境等。)
创建一个新的场景类,用于加载我们的 UI
资源,并编写相关逻辑,其关键代码如下(实现加载,跳转逻辑控制功能) 所有代码即工程资源:
工程代码下载 地址:点击下载整个工程
#ifndef TestCpp_ChaosFight_h
#define TestCpp_ChaosFight_h
#include "cocos2dh"
#include "CocosGUIh"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class ChaosFightUI: public CCLayer{
public:
static CCScene scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(ChaosFightUI);
void tbChangePwdCallback(CCObject pSender);
void tbBindingEmailCallback(CCObject pSender);
void tbChangeRoleCallback(CCObject pSender);
void tbLogoutCallback(CCObject pSender);
void btnSoundEffectCallback(CCObject pSender);
void btnMusicEffectCallback(CCObject pSender);
void btnSavingElectricityCallback(CCObject pSender);
void btnVideoCallback(CCObject pSender);
void tbAboutCallback(CCObject pSender);
void tbClearCacheCallback(CCObject pSender);
void btnXCallback(CCObject pSender);
void tbOkCallback(CCObject pSender);
private:
UILayer ul;
UILayer ulPwd;
UIButton btnX;
UITextButton tbOk;
UITextField tfOldPwd;
UITextField tfNewPwd;
UITextField tfNewPwdConfirm;
};
#endif
#include "ChaosFighth"
CCScene ChaosFightUI::scene(){
CCScene scene = CCScene::create();
CCLayer layer = ChaosFightUI::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool ChaosFightUI::init(){
bool bRef = false;
do{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
ul = UILayer::create();
// 设置 UI 层的tag
this->addChild(ul, 0, 100);
ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFight_1/ChaosFight_1json"));
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