ALTERA FPGA 怎样向FLASh中烧程序

ALTERA FPGA 怎样向FLASh中烧程序,第1张

对于Altera的FPGA来说,最常用的是用AS的烧录模式,选择一颗对应容量的EEPROM即可。程序一直在ROM内,上电后FPGA自动加载。Altera推荐的器件有EPCS1、EPCS4等,具体可参考Altera官网上的SPEC。

always@(posedge clk)

begin // 顺序语句,到end止

if(buffer==26'd50000000) //判别buffer中的数值为25000000时,

//做输出处理

begin

led<=~led; // led反转一次。

buffer<=0;

end

else begin

buffer<=buffer+1; // 计数器buffer按位加1

end

end

原先你的buffer赋值,优先级我认为是有问题的?

FPGA可以通过以下几种方式主动加载Flash程序:

1、使用JTAG接口,通过JTAG接口将Flash程序下载到FPGA中;

2、使用专用的编程器,将Flash程序下载到FPGA中;

3、使用专用的编程器,将Flash程序下载到FPGA的特定存储器中,然后FPGA从存储器中读取程序;

4、使用专用的编程器,将Flash程序下载到FPGA的特定存储器中,然后FPGA从存储器中读取程序,并在运行时加载到FPGA中;

5、使用专用的编程器,将Flash程序下载到FPGA的特定存储器中,然后FPGA从存储器中读取程序,并在启动时自动加载到FPGA中;

6、使用专用的编程器,将Flash程序下载到FPGA的特定存储器中,然后FPGA从存储器中读取程序,并在FPGA被复位时自动加载到FPGA中。

板子还可以,你可以看一下电路图,8X8点阵、数码管与8个 LED灯是不是通过跳冒连接的,如果是的话可以通过 插拔跳冒线断开他们之间的连接,至于两外一个灯可以不用考虑。我的板子系统正常运行有几个灯是做显示用的,不用考虑

我来抛块砖引个玉~

说说我的理解~

FPGA和C语言什么的是不一样的,他的程序是HDL语言,即VHDL或者Verilog HDL,这些语言有个名字:硬件描述语言。既然是硬件描述,那就是说只是描述某种状态,要注意描述状态这些词汇,就是说他是搭建一个硬件的固定的系统,一旦用语言描述好了以后,这个系统就固定了。

首先FPGA有两种逻辑:组合逻辑和时序逻辑。

组合逻辑:描述一个状态,比如c:=a+b ,d:=c+‘1’那么在硬件电路上,这就是个固定的通道,c在任何时刻都等于a+b,而d在任何时刻都等于c+‘1’,也就是说,d在任何时刻都等于a+b+‘1’(如果不考虑门级延时的话),a、b值改变时,c、d的值会同时改变,而C语言里就不一样,如果是以上两个语句的话,在第一句之间和第二句之间若设断点,则a、b改变时,d不会立刻发生变化,只有在执行完第二句后,d才会发生变化。

时序逻辑:这个是写在进程process(对VHDL)或者always(对verilog)里面的,会一级一级的靠时钟来触发,在进程中的if-else分支语句,其实就是出发的条件

楼主追问的那个问题,调用模块,其实也是在程序中并行的,就是说模块被调用了,就相当于写在这个程序里的并行语句,调用它的模块是一起一直在运作,之所以用运作就是想说明这些模块没有先后顺序,他们都是用来描述你要实现的功能的,只是对硬件的描述,映射到硬件上就是一堆寄存器和与非门和线而已。用FPGA的时候要经常联想下硬件怎么实现的,这样就会明白所谓的“执行顺序”。其实严格来说,FPGA应该没有“执行顺序”这个词,他只是对硬件的一个描述而已。

举个例子,就像你设置一个物理的陷阱,你要实现的功能是,人推门,夹在门上的水桶掉落,然后再砸到跷跷板上,这个过程,你的设置就相当于硬件语言描述,人推门可以理解为时序逻辑,相当于需要触发条件的并行逻辑,你检测门是否被推开,和是否有重物砸向跷跷板是一直在进行的,只是在某一刻这些条件才被触发,所以在你看来好像是顺序执行的,但实际上是一直并行的。

说了这些,仅供参考。。

以上就是关于ALTERA FPGA 怎样向FLASh中烧程序全部的内容,包括:ALTERA FPGA 怎样向FLASh中烧程序、FPGA控制一个LED灯闪烁,在开发板中,程序是好使的。但是在我板子中,LED灯不闪。但单独写1亮0不亮、fpga主动加载flash程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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