电脑刚开机出现CLI.EXE-应用程序错误怎么弄没了

电脑刚开机出现CLI.EXE-应用程序错误怎么弄没了,第1张

cilexe是

ATI显卡

的一个程序,在右下角状态栏上有图标用于调节。

在安装原版驱动的时候需要安装MICROSOFTNET

FRAMEWORK

11的框架,因为没装MICROSOFTNET

FRAMEWORK

11所以cliexe

启动的时候会出错。

解决办法有三个,建议使用第一个:

1

开始--运行—输入“msconfig”,点确定,在出现的系统配置实用程序的“启动”里,找到“cliexe”,把前面的钩去掉,重启电脑,即可解决。

2

先安装光盘上的驱动,再安装下载的最新64的驱动,即可解决。

3

在注册表里删除“cliexe”相关的键值。但是这个办法具有一定危险,建议改前,要备份注册表。

1 对应 0001 (Alt)

4 对应 0100 (Ctrl)

2 对应 0010 (Shift)

比如 if ( (int)(ckiModifiers & ConsoleModifiers::Shift) )

即为 if ( (int)(0000 0011 & 0000 0010) ) 条件为真

以上只参照了 ckiModifiers 的值,可是当第二次按 Shift 的时候,

ckiModifiers 的值是怎么改变到 0000 0011 的?这个由框架里提供的库完成,如果需要用户自己实现,在没有按Esc之前,如果连续按Alt+Ctrl+Shift,让这三个键对应的值“加在一起”或者“异或在一起”存放到ckiModifiers,都可以啊

cliexe是ATi显示卡硬件驱动程序。在状态栏上有图标用于进行调节。

cliexe 是存放在 "C:\Program Files" 下的子目录 - 大多数是 C:\Program Files\ATI Technologies\ATIACE\。已知的 Windows XP 文件大小为 45,056 字节 (占总出现比率 86% ),32,768 字节,61,440 字节,57,344 字节,28,672 字节。

这个不是 Windows 核心文件。 这个进程打开接口连到局域网或互联网。 应用程序没有可视窗口。 您可以在控制面板中卸载这个程序。 这个进程在 Windows 载入程序中开启 (参看注册表项: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run,HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders,HKEY_USERS\DEFAULT\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run,HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run)。 cliexe 是有能力可以 纪录输入。 总结在技术上威胁危险度是 54% , 但是也可以参考 用户意见。

在设计C++/CLI语言中涉及三个方面问题,这同样贯彻于所有的其他程序开发语言:一是语言级的语法向底层通用类型系统(简称CTS)的映射;二是向程序开发人员提供的CLI的底层细节结构的级别选择;三是超越CLI的直接支持,提供额外的功能性函数的选择。

第一条对于所有的CLI语言来说都大致相同,第二条和第三条对于不同的CLI语言来说是不同的,相互区别的。根据你需要解决什么样的问题,你将选择这种或那种语言,也有可能混合使用多种CLI语言。学习C++/CLI涉及到了解它在设计过程中的所有这些涉及方面。 ⒈ Visual C++ 2008 大学教程(第二版)(英文原版:Visual C++ 2008 How to Program,Second Edition)

⒉ Visual C++ 2008入门经典 (英文原版:Beginning Visual C++ 2008)

⒊ C++/CLI in Action

⒋ Foundations of C++/CLI The Visual C++ Language for NET 35

⒌ Pro Visual C++/CLI and the NET 35 Platform

⒍ Expert C++/CLI:NET for Visual C++ Programmers 使用C++/CLI编程时间了解底层的CTS非常重要。CTS包括以下三种常用类的类型:

1、多态引用类型,这正是对于所有继承类所要使用的。

2、非多态值类型,这用于实时高效的具体类型,例如数值类型。

3、抽象的接口类型,这用于定义一个 *** 作集,也可以用于实现接口的引用或值类型集合。

这个设计方面的问题,即将CTS映射到语言内建的数据类型集合,通常同样贯穿于所有的CLI语言,虽然不同的CLI语言语法不同。所以,在C#中你可能这么写:

abstract class Shape { } // C#

来定义了一个Shape基类,从该类将导出几何对象,然而在C++/CLI你将这么写:

ref class Shape abstract { }; // C++/CLI

上述代码说明了底层的C++/CLI引用类型。这两种声明在内层代表的意思是一样的。相似地,在C#中你这么写:

struct Point2D { } // C#

来定义一个具体的Point2D 类,然而在C++/CLI中这么写:

value class Point2D { }; // C++/CLI

C++/CLI支持的类型集合代表了CTS与本地设备的综合,这决定了你的语法选择,例如:

class native {};

value class V {};

ref class R {};

interface class I {};

CTS也支持与本地列举类型稍微不同的列举类类型。当然,对于上述两者CTS是都支持的。例如:

enum native { fail,pass };

enum class CLIEnum : char { fail,pass};

相似地,CTS支持它本身的数组类型,并且它再一次将其与本地数组在行为上区分开来。同时,微软再次为这两种类型提供了支持。

int native[] = { 1,1,2,3,5,8 };

array<int>^ managed = { 1,1,2,3,5,8 };

那种认为一种CLI语言比其他CLI语言在向底层的CTS映射中表现的更出色或更完美都是不确切的,相反,每种不同的CLI语言代表着对CTS底层对象模型的不同理解,在下一节你将更清楚地看到这一点。 设计一个CLI语言时第二个必须要考虑的问题是将CLI的底层执行模式融入到语言的细节级别。这种语言用于解决什么问题?这种语言是否有必须的工具来解决这些问题?这种语言可能吸引什么样的程序开发人员?

例如,值类型存在于托管堆上,在很多情况下值类型可以看到它们自身的存在。

1、通过隐含的加箱 *** 作,当一个值类型的实例被分配给一个对象或当一个虚拟的方法通过一个值类型来调用;

2、当这个值类型被当作应用引用类类型的成员时;

3、当这个值类型 被当作CLI数组成员时;

需要指出的是,这种情况下开发人员是否被允许 *** 作值类型的地址是CLI语言设计时必须应该予以考虑的问题。 在垃圾收集器扫描紧缩状态下,位于托管堆上的任何对象非常可能面对重新定位问题。指向对象的指针可以实时跟踪并修改。开发人员不能自己手动跟踪,所以,如果你获许取得一个可能位于托管堆上的值类型的地址时,除了本地指针外,还需要有一个跟踪形态的指针。

销售商考虑的是什么?那就是需要简单和安全,在语言中直接提供跟踪一个对象或集合的指针使语言复杂化,没有这种支持,将减少复杂程度,可资利用的、潜在的程序开发人群可能会增加,此外,准许程序开发人员 *** 作生命短暂的值类型,增加了错误产生的可能性,程序开发人员可能有意无意地对内存进行错误 *** 作,不支持跟踪指针,一个潜在的更安全地实时环境产生了。

另一方面,效率和灵活性也是必须考虑的一个问题,每一次向同一个对象分配值类型时,一个全新的数值加箱 *** 作发生了,准许存取加箱值类型允许在内存中进行更新,这可能在性能上产生了一个非常巨大的进步。没有跟踪形态的指针,你无法用指针算法重新声明一个CLI数组,这意味着CLI数组不能使用标准模板库进行重新声明,也不能使用一般的算法。准许 *** 作加箱数值使设计具有更大地灵活性。

微软在C++/CLI中选择地址集合模式来处理托管堆上的值类型。

int ival = 1024;

int^ boxedi = ival;

array<int>^ ia = gcnew array<int>{1,1,2,3,5,8};

interior_ptr<int> begin = &ia[0];

value struct smallInt { int m_ival; } si;

pin_ptr<int> ppi = &sim_ival;

典型地C++/CLI开发人员是一个复杂的系统程序员,承担着提供下层内部构造和有组织的应用程序的任务,而这些恰恰是未来商业发展的基础。C++/CLI开发人员必须兼顾可测量性和可执行性,所以必须在系统的高度级上来看待CLI下层结构。CLI细节水平反映了开发人员的脸色。

复杂性本身并不代表对质量的否定,人类比单细胞细菌复杂的多,这当然不是一件坏事,然而,当表达一个简单的概念变的复杂化后,这常常被认为是一件坏事。在C++/CLI中,CLI开发团队已经试着提供一种精巧的方法来表达方式一个复杂的事情。 第三个设计方面是特定功能性的语言层,它远远超过CLI所提供的直接支持,虽然这可能需要在语言层支持和CLI底层执行模式间建立一个映射。但在某些情况下,这恰恰是不可能的,因为语言无法调节CLI的行为。这种情况的例子就是在基类的构造及析构函数中定义虚函数。根据ISO-C++在这种情况下的语言学,需要用每一个基类的构造和虚构函数重新设置虚拟表,而这是不可能的,因为虚拟表句柄是实时管理的,而不是某一个语言来管理。

所以,这个设计方面是在完美性和可行性之间的妥协产物,C++/CLI提供的额外功能主要表现在三个方面:

1、获取资源的一种形式是对于引用类型的初始化,此外,提供一种自动化工具,用于占用较少资源、所谓的可确定性自动消亡的垃圾收集类型对象。

2、一种深度拷贝形式的语法与C++拷贝构造函数和拷贝分配 *** 作符相一致,但其并不适用与值类型。

3、除了最初的一般性CLI机制外,还有对于CTS类型的C++模板直接支持。这些是我第一篇文章中讨论的主题。此外,还提供了针对CLI类型的可校验STL版本。

让我们来看一个简单的例子,一个确定性消亡问题。在垃圾搜集器重新声明一块与对象相关联的内存之前,一个相关的消亡方法,如果存在的话,将被调用。你可以认为这种方法是超级析构函数,因为它与对象的程序生命期无关。这就叫做终结。终结函数是否调用以及什么时间调用都没有明确规定,这就是垃圾收集器的非确定性终结。

在动态内存管理的情况下,非确定性终结工作非常好,当可用内存变的越来越少时,垃圾收集器介入并开始着手解决问题。然而,非决定性终结也有工作不好的时候,当一个对象维护一个重要资源,例如一个数据库连接、锁定某些类别、或者可能是本地的堆内存。在这种情况下,只要是不需要,应立即释放资源。目前CLI所支持的解决问题的方法是,对于一个类通过执行IDisposable接口提供的Dispose方法释放资源。这里的问题是执行Dispose方法需要一个清晰的声明,所以它也就不可能存在调用。

最基本的C++中的设计模式是上述的通过初始化来获取资源,这意味着类使用构造函数来获取资源,相反,类使用析构函数来释放资源。这些行为由类对象在生存期内自动管理。

下面是引用类释放资源时所做的顺序动作:

1、 首先使用析构函数来封装所有与释放类有关的资源时所必须的代码;

2、 析构函数自动调用后,结束类对象的生命期。

对于引用类型来说,CLI没有类析构函数的概念,所以析构函数不得不映射为在底层执行的其它代码。此时,在内部,编译器执行以下 *** 作:

1、 类让其基类列表继承自IDisposable接口;

2、 析构函数转换成IDisposable的Dispose方法。

以上实现了目标的一半,一种实现析构造函数自动调用的方法仍然需要,对于引用类型,一种特殊的基于栈的符号得到支持,也就是说,一个对象的生命期与它的声明范围有关。在内部,编译器将符号转换为在托管堆上分配引用对象。随着作用域的终结,编译器插入一个Dispose方法-用户定义的析构函数。与对象有关的内存的收回在垃圾收集器的控制下得到执行。

C++/CLI并不是将C++拓展到一个托管的世界,更确切的说,它代表一个完全综合的范例,某种程度上就象当初将泛编程模式和多重继承综合进该语言一样。我认为C++/CLI开发小组做了一项非常卓有成效的工作。

CLI汇编指令全称为Clear Interupt,该指令的作用是禁止中断发生,在CLI起效之后,所有外部中断都被屏蔽,这样可以保证当前运行的代码不被打断,起到保护代码运行的作用。

STI汇编指令全称为Set Interupt,该指令的作用是允许中断发生,在STI起效之后,所有外部中断都被恢复,这样可以打破被保护代码的运行,允许硬件中断转而处理中断的作用。

扩展资料

CLI和STI汇编指令只能在内核模式下执行,不可以在用户模式下执行;而且在内核模式下执行时,应该尽可能快的恢复中断,因为CLI会禁用硬件中断,若长时间禁止中断会影响其他动作的执行(如移动鼠标等等),系统就会变得不稳定。

其次,在标志寄存器中中断标志清零的情况下,可以以“int  ××”的形式调用软中断。序员可以改变段地址和偏移地址,但是在这个过程中如果需要改变段寄存器SS和SP必须禁止中断,当改变完成后即可恢复中断(在cli指令后需要有与其配对的sti指令,否则计算机会崩溃)。

参考资料来源:百度百科-汇编指令(其他指令)

首先,裸机是指没有任何系统软件的软件的机器,所以你指的机器不能称之为裸机

其次,CLI程序必须要有CLR才能运行就像JAVA程序必须要有JVM才能运行一样

1:不是只用C++的API方法和MFC变得程序可以在干净的WINDOWS下运行,但是C#,C++/CLI,JAVA都得在系统下先装点东西

2是的

3需要有VB6的运行库文件,不过这个库文件大概现在所有的WINDOWS系统中都会自带

4用JAVA等与系统无关的语言来写

1CMD是程序名CLI是一种模式一般 *** 作系统有两个模式一个GUI一个CLIGUI就是图形化模式CLI就是命令行模式(其实路由器都有GUI只要你打开路由器的>

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