微信小程序自动切片工具的小程序接口地址如何填

微信小程序自动切片工具的小程序接口地址如何填,第1张

微信小程序的位置接口共有两个:

1、wxgetLocation(OBJECT)获取当前的地理位置、速度。

2、wxopenLocation(OBJECT) 使用微信内置地图查看位置

然后,根据object参数说明,结合module模块化重写了下两个接口在暴露出来引用,让项目更加灵活管理。具体代码如下:

locationjs::

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283

/ 获取当前的地理位置、速度。 1、fType: 默认为 wgs84 返回 gps 坐标,gcj02 返回可用于wxopenLocation的坐标 选填 2、cbSuccessFun: 接口调用成功的回调函数,返回内容详见返回参数说明。 必填 3、cbFailFun: 接口调用失败的回调函数 选填 4、cbCompleteFun:接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) 选填 /function getLocationFun(fType, cbSuccessFun, cbFailFun, cbCompleteFun){ var getObj={}; getObjtype="wgs84"; if(fType){ getObjtype=fType; } getObjsuccess=function(res){ var _res=res; if(cbSuccessFun){ cbSuccessFun(_res); } } getObjfail=function(res){ if(cbFailFun){ cbFailFun(); }else{ consolelog("getLocation fail:"+reserrMsg); } } getObjcomplete=function(res){ if(cbCompleteFun){ cbCompleteFun(); } }

温故而知新,本文为一时兴起写出,如有错误还请指正

本文后台基于SpringBoot256编写,前端基于Vue2 + axios和微信小程序JS版分别编写进行联调测试,用于理解前后端分离式开发的交互流程,如果没用过axios可以点我看之前的帖子

如果你没有学过SpringBoot也不要紧,把他看做成SpringMVC即可,写法完全一致(其实我不说你也发现不了)

本文主要讲前后端交互流程,力求帮助新人快速入门前后端分离式开发,不会讲关于环境搭建部分的内容

在文章开头快速的过一遍SpringMVC接收参数的几种方式,一定要记住这几种方式,看不懂或不理解都没关系,后续会结合前端代码过一遍,这里就不过多解释了,直接上代码

细心的人应该留意到了,最后使用变量接收参数的时候只接收了 username 这一个值,并没有接收 password ,作为扩展在这里解释一下, 不看也可以,看了不理解也没关系,知道这个事儿就够了,以后接触多了就理解了

如果请求参数放在了请求体中,只有参数列表第一个变量能接收到值,这里需要站在Servlet的角度来看:

可以看到请求体内容是存到了 InputStream 输入流对象中,想要知道请求体中的内容是什么必须读流中的数据,读取到数据后会将值给第一个变量,而流中的数据读取一次之后就没了,当第二个变量读流时发现流已经被关闭了,自然就接收不到

SpringMVC回顾到此为止,只需要记住那三种方式即可,在前后端交互之前先在Controller中写个测试接口

这个接口对应的是GET类型的请求,这里直接在浏览器地址栏访问测试一下:

这里推荐一个Chrome浏览器的插件 JSONView ,它可以对浏览器显示的JSON数据进行格式化显示,推荐的同时也提个醒,安装需谨慎,如果JSON数据量太大的话页面会很卡

之前已经写好一个GET请求的测试接口了,这里就在前端写代码访问一下试试看

代码已经写完了,接下来打开页面试一下能不能调通:

可以看到请求代码报错了,查看报错信息找到重点关键词 CORS ,表示该请求属于 跨域请求

什么是跨域请求?跨域请求主要体现在跨域两个字上,当发起请求的客户端和接收请求的服务端他们的协议、域名、端口号有任意一项不一致的情况都属于跨域请求,拿刚刚访问的地址举例,VUE页面运行在9000端口上,后台接口运行在8080端口上,端口号没有对上所以该请求为跨域请求

如果在调试的时候仔细一点就会发现,虽然前端提示请求报错了,但是后端还是接收到请求了,那为什么会报错呢?是因为后端返回数据后,浏览器接收到响应结果发现该请求跨域,然后给我们提示错误信息,也就是说问题在浏览器这里

怎样才能让浏览器允许该请求呢?我们需要在后端动点手脚,在返回结果的时候设置允许前端访问即可

首先配置一个过滤器,配置过滤器有很多种实现的方法,我这里是实现Filter接口

过滤器创建完成了,回来看前端提示的报错信息为 Access-Control-Allow-Origin ,意思是允许访问的地址中并不包含当前VUE的地址,那么我们就在响应结果时将VUE的地址追加上

添加完成后重启项目后台就会发现请求已经成功并且拿到了返回值

再次进行测试,将后台的GetMapping修改为PostMapping,修改前端请求代码后重新发起请求进行测试

可以看到POST请求还是提示跨域请求,对应的错误信息则是 Access-Control-Allow-Headers ,也就是说请求头中包含了不被允许的信息,这里图省事儿用 通配符把所有请求头都放行

这样处理之后,请求就可以正常访问啦

路径占位参数,就是将参数作为请求路径的一部分,例如你现在正在看的这篇博客使用的就是路径占位传参

这种传参方法很简单,就不细讲了,可以效仿他这种方法写个测试案例

这里需要注意区分路径占位传参和路径传参两个概念,不要记混

什么是路径传参?发起一个请求 >

要做一个微信小程序,你需要进行以下步骤:

注册微信小程序账号:你需要使用微信公众平台的账号注册微信小程序账号。如果没有,你需要先注册一个微信公众平台账号,然后再注册微信小程序账号。

创建小程序:在微信小程序开发者工具中创建一个新的小程序,并设置小程序的基本信息,如名称、图标、简介等。

编写小程序代码:使用微信小程序开发者工具,编写小程序的前端和后端代码,包括页面、组件、接口等。

测试和调试:在微信小程序开发者工具中进行模拟器测试和真机调试,确保小程序的功能和界面的正常运行。

提交审核:将小程序代码上传到微信小程序平台,提交审核,并等待审核结果。

发布上线:审核通过后,将小程序发布上线,供用户使用。

需要注意的是,微信小程序开发需要具备一定的前端和后端开发技能,建议在开始开发前学习相关的开发知识和技能。同时,微信小程序也有一定的规范和限制,需要开发者严格遵守相应的规定。

从下图API的目录我们能看到,小程序的技术支持分为了网络、媒体、文件、数据缓存、位置、设备、界面、开放接口8个部分。下面,我们就来一个部分一个部分的看看。

1网络功能

网络这一部分支持手机文件的上传下载,除此之外,值得注意的是支持WebSocket,这意味着可以通过小程序实现手机和服务器双向的通信, 这样小程序内容的变化就可以主动的推送给用户。例如用户的文章得到了评论,用户不用刷新页面,评论就会自动出现在页面上。另外,还可以利用这个技术做一个聊天室,可以是一对一的,就好像qq,或者多对多的,就好像qq群。

2媒体

通过媒体的支持,我们可以实现3部分功能:1 手机从本地相册上传,预览和处理相关信息;2 实现录音的录制、上传、播放;3 实现播放背景音乐、控制背景音乐。需要特别说明的是音频录制跟微信公众号一样,只能录制60秒,超过60秒会自动停止。不过微信公众号的录音api应该有bug,在苹果系统下,微信录音达到45秒会出现错误,音频播放乱音。不知道小程序是否有这个问题。不过,为了避免掉到坑里,还是考虑使用七牛。

3文件

这个我就不截屏了,比较简单,支持手机存储内的文件上传下载用的,可以浏览手机存储目录,文件信息。

4数据缓存

数据缓存很好的实现了浏览器本地缓存的功能,这意味了开发者们可以自己管理客户端的缓存了,这帮助为我们的终端用户节省流量。

5位置

位置功能可以帮助小程序实现获取用户位置、地图定位的功能。导航?那应该是地图app的事情了。

6设备

设备这个有点说头了。总共分为6个部分。首先可以获取手机的系统信息,可包括了手机的型号,像素密度,屏幕大小,以及 *** 作系统、客户端信息,这帮助小程序页面布局、功能细节更好的适配种类繁多的手机。第二个是获取用户手机网络状态:2g、3g、4g、wifi,你可以提醒用户wifi下再观看节省流量哦~ 重力感应和罗盘可以实现涉及运动类和互动游戏类功能,比如微信运动、摇一摇。拨打电话可以嵌入到客服电话或者类似滴滴联系司机的场景里面。最后还有微信扫码接口调用相机实现线下二维码的扫描。

7界面

这一部分,实现了基本的d出框效果、导航效果,除此之外,特别要说明的,是微信实现了html5画布的功能,这意味着可以在小程序中实现一些简单的小游戏和卡通场景绘制。不过目前来看只支持2D界面的绘制,暂时还不支持3D。

8开放接口

开放接口功能分类也比较多。首先为小程序提供了登录和会话管理的功能,这样登录功能的开发就可以事半功倍了。第二,获取用户的微信账户信息,当然能获得哪些信息,都是在微信允许的范围内,例如openid,昵称、头像。好多朋友都问:能不能获取到用户电话和微信号?怎么可能?!想都不要想。第三是支持微信支付。第四,模板消息。这类消息其实早在微信认证服务号里面就有,请注意是认证过的,服务号(不是订阅号)。有好多朋友不明白这种消息是干嘛的。可以主动发送给用户,没有频次限制,厉害吧?!但是内容由模板格式限制,不能发送营销内容,是不是失望了,哈哈。干什么用的呢?想象你的银行微信公众号给你发的消费通知。对,就是模板消息。第五,客服消息,支持微信客户接口,很强大。最后支持分享到微信好友和朋友圈功能,支持获取微信小程序的二维码。

当然,如果看了这些你还是不太懂,可以参考 云竹小程序,相信能够解决你的问题。

微信小程序在开发阶段使用非允许接口可以通过设置小程序开发工具里的“详细设置”来实现。在“详细设置”里,可以设置“不校验合法域名、web-view(业务域名)、TLS 版本以及 >

调用服务器端后台接口数据是直接wxrequest发起的是>

服务器接口根据参数返回json结果,然后微信小程序调用这些返回的json数据。

微信小程序使用API中心来开发

首先使用自己的APPID在开发者工具创建一个项目。

在项目里面写上访问API中心的接口。

启动模拟器查看,提示为域名不在以下合法列表中,这是因为我们还没有在小程序后台设置我们的合法域名。

我们登录微信小程序后台去找到设置合法域名的地方。

到开发设置里面编辑上域名,这里填写apiwxappclub/

回到我们的开发者工具点击预览。

导致两者出现差异,在于开发时没有在微信小程序配置合法域名。只是在开发者工具简单地勾选了 不校验合法域名,导致开发时真机调试是不做域名校验的。但是真正上线或者预览时,小程序又做域名校验引致接口请求失败。

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