用安卓c语言写程序怎么老是错误,不和电脑上的一样啊,请教一下各位讲讲一些基本的语句、格式啊~~~~

用安卓c语言写程序怎么老是错误,不和电脑上的一样啊,请教一下各位讲讲一些基本的语句、格式啊~~~~,第1张

手机里面的格式和电脑的应该不会有区别,建议你能用电脑就尽量用电脑,手机效率实在太低……

下面指出你的三个错误:

main函数后面要加()

printf函数格式是printf("heh");

main()的后面要加{  ,printf("heh");后面要加 }

注意:以上符号均为英文输入状态下的符号。

望采纳

两种方法:

1

JNI。在安卓上层通过JNI调用底层c的程序

2

把c语言改成JAVA。

你的程序是不能直接放在手机里面运行的,不过你可以把你的c文件放到手机里,用C4droid这个安卓程序运行。

用c++写安卓手机软件的方法:

安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:

1、编写入口函数

android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。

void android_main(struct android_app state)

{

CELLAndroidApp    app(state);

  appmain(0,0);

}

2绘制类的实现说明

 protected:

EGLConfig        _config;

EGLSurface       _surface;

EGLContext       _context;

EGLDisplay       _display;

android_app     _app;

int              _width;

int              _height;

部分参数说明:

_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图

_context:可以看做是opengl对象

_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc

3构造函数说明

CELLAndroidApp(android_app app):_app(app)      {          _surface    =    0;          _context    =    0;           _display    =    0;          _width        =    64;          _height        =    48;          app->userData        =    this; //用户数据          app->onAppCmd         =     handle_cmd; //窗口的创建销毁等          app->onInputEvent     =    handle_input; //回调函数      } 

值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数

4类中函数main()说明

virtual    void     main(int argc,char argv)

{

int ident;

int    events;

android_poll_source source;

while (true)

{        

while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void)&source)) >= 0) 

{

if (source != NULL)

source->process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage

if (_app->destroyRequested != 0)

return;

}

render();

}

}

5调用render()函数,绘制图形。

6初始化设备函数initDevice()

virtual void     initDevice()

{

const EGLint attribs[] =

{

EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE, 8, 

EGL_GREEN_SIZE, 8,

EGL_RED_SIZE, 8,

EGL_NONE

};

EGLint     format;

EGLint    numConfigs;

_display    =    eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display, 0, 0);

eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs); 

eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window, 0, 0, format); 

_surface    =     eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app->window, NULL);

#if 0

EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };

_context     =     eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);

#else

_context     =     eglCreateContext(_display, _config, 0, 0); 

#endif

if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)

{

LOGW("Unable to eglMakeCurrent"); 

return;

}

eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width); 

eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);

onCreate();

// Initialize GL state

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST); 

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7绘制函数render()

virtual    void     render()

{

if(_display == 0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0, 1); 

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 

if(g_arVertexsize() >= 2)

{

glColor4f(1,1,1,1); 

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]); 

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertexsize());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区

}

8编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:

android上现在有两个方向,一个是基于SDK的开发,主要是 用JAVA,另外一个就是NDK的开发,主要语言就是C、C++,C,C++可以再在android中做第三方的开发,人才急缺,主要是将一些功能本地化。

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