
win7应用程序图标修改方法/步骤如下;
1、利用格式工厂转换软件把你想要设置的一键转成ico格式。
2、制作完成后,选择软件图标,点击右键,选择属性,点击更改图标,选择自己喜欢的。点击确定,最后点击应用就可以了。
3、修改WIN7的系统图标:在桌面空白处右键选择个性化,打开界面,在左侧栏里找到更改桌面图标,同上方法。
你到网上随便下个ICon,然后将该Icon导入到resources里面,假设导入的ICon的ID为ID_ICON,
到resourcesh头文件中将ID_ICON该为127保存后,选择Rebuild
All命令即可完成,简单吧!!!
是不是显示程序的图标,在程序创建的时候就要创建图标,编译后不能再加载图标了,不过你可以修改
在Windows *** 作系统中,任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件,如金山词霸、实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志,必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单 *** 作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法。
一、NOTIFYICONDATA结构
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息和图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct—NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; //以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd; //接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags; //设置该图标的属性 UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd HICON hIcon; //图标的句柄 char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA, PNOTIFYICONDATA;
该结构中,成员uFlags可以是下列的组合或其中之一:
◆NIF_ICON:设置成员hIcon有效
◆NIF_MESSAGE:设置成员uCallbackMessage有效
◆NIF_TIP:设置成员szTip有效
二、Shell_NotifyIcon函数
全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针。
dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
◆NIM_ADD:增加图标
◆NIM_DELETE:删除图标
◆NIM_MODIFY:修改图标
三、托盘图标程序设计示例
首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码:
pFrame-〉ActivateFrame(); pFrame-〉ShowWindow(SW_SHOW);
在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid,并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码:
m_tnidcbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); m_tnidhWnd=this-〉m_hWnd; m_tniduFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; m_tniduCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON; //用户定义的回调消息 CString szToolTip; szToolTip=_T("托盘图标实例"); _tcscpy(m_tnidszTip, szToolTip); m_tniduID=IDR_MAINFRAME; HICON hIcon; hIcon=AfxGetApp()-〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_tnidhIcon=hIcon; ::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&&m_tnid); if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon);
返回消息的ID应在主框架类的头函数中定义:
#define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1
为了处理图标返回消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。
LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYICON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){ //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_SHOW); } else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击d出选单 CMenu menu; menuLoadMenu(IDR_RIGHT_MENU); //载入事先定义的选单 CMenupMenu=menuGetSubMenu(0); CPoint pos; GetCursorPos(&&pos); pMenu-〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,posx,posy,AfxGetMainWnd()); } break; case WM_SYSCOMMAND: //如果是系统消息 if(wParam= =SC_MINIMIZE){ //接收到最小化消息时主窗口隐藏 AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_HIDE); return 0; } break; } return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); }
为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&&m_tnid);
至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变
打开VC60,点击文件--打开,打开对话框,选择自己已经编写好的C或C++源程序打开。
打开源程序后,点击组建--编译,编译成功后,点击插入--资源,打开插入资源对话框。选择资源类型为Icon,单击右侧的“引入”按钮,打开引入资源对话框,选择你制作或下载的Icon图标引入。
3
引入图标资源后,进入以下界面,单击保存按钮,打开保存为对话框,将rc文件保存。
4
点击工程--增加到工程--文件,打开插入文件到工程对话框,选择刚才保存的rc文件,确定。
以上就是关于VC6编写的应用程序图标怎样变为Win7样式的全部的内容,包括:VC6编写的应用程序图标怎样变为Win7样式的、用VC++编出来的应用程序怎么更改图标、VC6.0程序编译后如何为程序添加图标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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