做微信公众号好还是做小程序好

做微信公众号好还是做小程序好,第1张

当然是做小程序好,小程序 不需要下载安装即可使用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。

同时,对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换。小程序能够实现消息通知、线下扫码、公众号关联等七大功能。其中,通过公众号关联,用户可以实现公众号与小程序之间相互跳转。

1、要使用静默安装的方式安装用InstallShield技术打包的程序,首先要在现有的 *** 作系统中创建一个setupiss文件。在命令行窗口中使用

-R

参数(大小写敏感)运行安装程序。

例如:Setupexe

-R

2、接着会显示常见的安装屏幕,并且询问你一些问题,例如要安装的目录等有一点是很重要的,在安装结束后你不能选择“立刻重启动计算机”的选项。如果你选了,在批处理文件中的其他命令就会因为计算机重启动而无法执行。

3、在安装程序运行完毕后,打开你的

C:\Windows(或者C:\WINNT)目录,然后找到

setupiss

文件,把这个文件和你将要静默安装的程序

setupexe

保存在同一个目录中。

4、

用以下命令进行静默安装:setupexe

-s

[-sms]

说明:怎么知道哪个程序是使用InstallShield技术打包的

大部分这类程序的安装文件都可以被压缩软件解压缩,安装文件

setupexe

的属性对话框中应该有“InstallShield

(R)

Setup

Launcher”或者其他类似的字样。

5,

最后,如果你在保存安装文件的文件夹中看到了一个

setupiss

文件,那么毫无疑问这是用

InstallShield

打包了!

微信小游戏如何实现强制更新版本

点滴 admin 2个月前 (10-12) 923次浏览 已收录 0个评论

在做微信小程序的时候,深知版本更新的重要,对于微信小游戏自然也相当的重要。

那么怎么在微信小游戏里面实现强制更新版本呢?

小程序更新机制

未启动时更新

开发者在管理后台发布新版本的小程序之后,如果某个用户本地有小程序的历史版本,此时打开的可能还是旧版本。微信客户端会有若干个时机去检查本地缓存的小程序有没有更新版本,如果有则会静默更新到新版本。总的来说,开发者在后台发布新版本之后,无法立刻影响到所有现网用户,但最差情况下,也在发布之后 24 小时之内下发新版本信息到用户。用户下次打开时会先更新最新版本再打开。

启动时更新

小程序每次冷启动时,都会检查是否有更新版本,如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包,并同时用客户端本地的包进行启动,即新版本的小程序需要等下一次冷启动才会应用上。

如果需要马上应用最新版本,可以使用 wxgetUpdateManager API 进行处理。

const updateManager = wxgetUpdateManager()

updateManageronCheckForUpdate(function (res) {

// 请求完新版本信息的回调

consolelog(reshasUpdate)

})

updateManageronUpdateReady(function () {

wxshowModal({

title: '更新提示',

content: '新版本已经准备好,是否重启应用?',

success(res) {

if (resconfirm) {

// 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启

updateManagerapplyUpdate()

}

}

})

})

updateManageronUpdateFailed(function () {

// 新版本下载失败

})

微信小游戏是有离线缓存的机制,也就是说如果这台手机之前玩过某个游戏,再打开游戏的时候是先加载启动手机本地缓存住的代码包,这个代码包是旧的,之后才会在后台向微信服务器下载最新的代码包。

微信小游戏上线后,新开发了一个功能或修复了一个重大Bug,想让用户打开游戏的时候就下载运行最新的代码包,而不是运行旧的代码包。

有没有解决办法呢?当然是有的!微信小游戏提供了一个 api wxgetUpdateManager() 来解决这个问题

核心方法:

UpdateManageronCheckForUpdate(function callback)

监听该事件后微信向后台检查更新结果完会回调callback方法,如果有更新的版本,回调参数里hasUpdate属性为true。

微信在小程序冷启动时自动检查更新,不需由开发者主动触发。

UpdateManageronUpdateReady(function callback)

监听该事件后微信下载完新版的代码包时会回调callback方法。客户端主动触发下载(无需开发者触发),下载成功后回调

UpdateManagerapplyUpdate()

在onUpdateReady下载完新代码包后调用该方法强制小程序重启并使用新版本。

特别注意:

微信小游戏基础库 需要1990以上版本才支持。针对老版本客户端需要做好兼容。

该更新机制只是在游戏冷启动的时候会触发,热启动的时候是不会进行更新判断的。

微信开发者工具上可以通过「编译模式」下的「下次编译模拟更新」开关来调试。

字节小游戏、QQ小游戏、百度小游戏的更新机制和微信小游戏是一样的。

以上就是关于做微信公众号好还是做小程序好全部的内容,包括:做微信公众号好还是做小程序好、如何实现软件的自动静默安装、小程序游戏怎么变新用于等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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