java编写一个有关接口的程序

java编写一个有关接口的程序,第1张

给你的也不是什么系统之类的

也就是一个思想而已,想了一下用<设计模式之Factory>来回答你的问题

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工厂模式定义:提供创建对象的接口

为何使用

工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:

Sample sample=new Sample();

可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。

首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:

Sample sample=new Sample(参数);

但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。

为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample 我们要实例化他们时,如下:

Sample mysample=new MySample();

Sample hissample=new HisSample();

随着项目的深入,Sample可能还会\"生出很多儿子出来\", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例这在传统程序中是无法避免的

但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了

工厂方法

你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:

public class Factory{

public static Sample creator(int which){

//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。

if (which==1)

return new SampleA();

else if (which==2)

return new SampleB();

}

}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时就使用

Sample sampleA=Factorycreator(1);

这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少好象我们从编程序中也能悟出人生道理呵呵

使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:

进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。

抽象工厂

工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory)

这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2

这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2

那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:

public abstract class Factory{

public abstract Sample creator();

public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

public Sample creator(){

return new SampleA

}

public Sample2 creator(String name){

return new Sample2A

}

}

public class BombFactory extends Factory{

public Sample creator(){

return new SampleB

}

public Sample2 creator(String name){

return new Sample2B

}

}

从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2

抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用

后面还有一些,但是我想这些应该可以解决你想知道的了

接口实际上是作为一个标准存在的,例如:电脑上实现了USB接口,U盘,打印机等等也都实现了此标准。

interface USB { // 定义USB接口

public void start() ; // 开始工作

public void stop() ; // 结束工作

}

class Computer { // 定义电脑类

public static void plugin(USB usb) { // 定义usb参数以接收实现USB接口的类实例化的对象

usbstart() ; // 调用USB接口的start()方法

usbstop() ; // 调用USB接口的stop()方法

}

}

class Flash implements USB { // 实现USB接口

public void start() { // 实现USB接口的start()方法

Systemoutprintln("U盘开始工作。") ;

}

public void stop() { // 实现USB接口的stop()方法

Systemoutprintln("U盘停止工作。") ;

}

}

class Print implements USB { // 实现USB接口

public void start() { // 实现USB接口的start()方法

Systemoutprintln("打印机开始工作。") ;

}

public void stop() { // 实现USB接口的stop()方法

Systemoutprintln("打印机停止工作。") ;

}

}

public class InterPolDemo02 {

public static void main(String args[]) {

Computerplugin(new Flash()) ; // 实例化Flash类的对象并将其传入Computer的plugin(USB usb)方法

Computerplugin(new Print()) ; // 实例化Print类的对象并将其传入Computer的plugin(USB usb)方法

}

}

/ 以上的例子体现了接口的通用性和可维护性

U盘插到电脑上打印机连到电脑USB接口上就启动了,并且可以通过电脑来使用它们各自独有的功能可以传输数据或打印资料,一旦将U盘或打印机数据线拔出电脑USB接口,电脑就无法使用它们。通过电脑类将U盘和打印机对象传入USB接口所定义的参数里并调用到自身通过USB接口实现的方法来完成启动和结束的工作,这样一道简单的程序就已经体现出了接口的实际作用。

/

1、分析两个系统中的数据结构

2、在一个数据库中建立两个系统中基本数据的对应表

3、在一个系统中增删改时,根据业务需要,根据基本数据的对应关系,在另一个系统中做相应的修改

Impl实现类名称:TestServiceImpl, 接口名称:TestService,

TestService service = new TestServiceImpl();

serviceAdd(1,2);

serviceAdd(1,2, 3);

serviceMinus(1,2);

serviceMinus(1,2,3);

按道理这样应该就可以了,如果不行你这样试试:

public

interface

MService

{

double

m(double

n1,

double

n2,

double

n3);

}

public

interface

DService

{

double

d(double

n2,

double

n3);

}

public

class

Milling

implements

MService

{

private

DService

d;

MService

ms

=

new

MService

();

d

=

msm(double

n1,

double

n2,

double

n3);

public

double

m(double

n1,

double

n2,

double

n3)

{

return

n140;

}

}

这与方法重载没关系。他们的区别就在于一个是接口的隐式实现,一个是显示实现。

public

interface

IRoom

{

int

AddRoom();

}

public

class

Room

:

IRoom

{

public

int

AddRoom()

{

throw

new

Exception("The

method

or

operation

is

not

implemented");

}

int

IRoomAddRoom()

{

throw

new

Exception("The

method

or

operation

is

not

implemented");

}

}

正常情况下,如果你这样调用Room:

Room

room

=

new

Room();

roomAddRoom();

那么执行的是AddRoom方法,这成为隐式实现。

如果这样调用Room:

Room

room

=

new

Room();

((IRoom)room)AddRoom();

那么执行的是IRoomAddRoom()方法。这称之为显示实现。

以上就是关于java编写一个有关接口的程序全部的内容,包括:java编写一个有关接口的程序、编写一个大型的具有代表性的使用Java接口的程序,主要体现接口的通用性和可维护性,必须定义接口和实现、C# 做两个系统的接口程序 需要怎么做呢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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