
这是java网络编程里的UDPServer 和UDPClient 之间简单通信程序啊,等等我看看你的程序再说
你想要的是不是这种效果?
import javanet;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//1创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//---这儿的端口号不要和UdpRece的一样
//2确定数据,并封装成数据包。
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,
int port)
//构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的
指定端口号。
byte[] buf = "udp shu ju lai le"getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buflength,InetAddressgetByName
("16925420014"),10000);//----这儿的端口号保持与UdpRece一样
//3通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
dssend(dp);
//4关闭资源
dsclose();
}
}
最后想说,先运行UdpRece 再运行UdpSend,反过来UdpSend要运行2遍
1、Java网络编程基本概念——主机的网络层
主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。
2、Java网络编程基本概念——网络层
Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。
因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互 *** 作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。
除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。
3、Java网络编程基本概念——传输层
原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。
传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。
这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。
4、Java网络编程基本概念——应用程序层
向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的 *** 作。有>
5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP
IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。
然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。
6、Java网络编程基本概念——IP地址和域名
IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如19213290,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。
虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如>
7、Java网络编程基本概念——港口
如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。
8、Java网络编程基本概念——一个防火墙
在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。
本篇《什么是Java网络编程基本概念看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。
网络编程就是使用IP地址,或域名,和端口连接到另一台计算机上对应的程序,按照规定的协议(数据格式)来交换数据。网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。
中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开发工具、数据库、服务器架设和网页设计这5部分都要接触。
呵呵,当让可以了。
1、首先我说一下他们的关系:
一个解决方案(sln)中可以包含多个项目(vcxproj);
这些项目可以是互不相关的,也可以是相关的;
2、下面说如何将你的两个项目放在同一个解决方案里
你将一个的项目(B)拷贝到另外一个项目中(A)(其中文件夹A和B中含有vcxproj);
你有Avcxproj和Bvcxproj两个项目,他们分别为
文件夹A(其中含有Avcxproj) 和 文件夹B(其中含有Bvcxproj)
解决方案(Csln)和文件夹A和B在同一目录下。
然后打开对应的解决方案,添加项目,将刚才的B项目添加即可;
3、设置启动项目。
计算机都遵守的网络通信协议叫做TCP/IP协议。
因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议。是一组协议族。完成通信的规范。
四种分类法和其中分类法:
端口号:用来标记唯一一个进程(范围:0~65535)
为什么不用pid?——在一个 *** 作系统上,pid绝对不相同,而且进程pid唯一,但在不同系统上,获取另一个系统的pid特别费劲;但是端口对应的程序是确定的,所以端口就是用来区分进程的
端口号只有整数,0~65535。能区分同一服务器所有进程
知名端口:大家都知道的默认的端口,比如百度,0~1023
动态端口:1024~65535之间
查看端口信息的命令:netstat - an
IP地址的作用:用来标记一台电脑在网络中的数字。
同一局域网中,IP地址不能相同
网络号用来分辨不同网络,主机号用来区分不同主机
ip地址:用来在网络中标记一台电脑的一串数字,比如19216811;在本地局域网上是惟一的。
什么是socket?
socket(简称 套接字 ) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:
它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的(能完成多个电脑进程间的通信)
例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等。
UDP快,不稳定
TCP慢,稳定
会变的端口号
说明:
每重新运行一次网络程序,上图中红圈中的数字,不一样的原因在于,这个数字标识这个网络程序,当重新运行时,如果没有确定到底用哪个,系统默认会随机分配
记住一点:这个网络程序在运行的过程中,这个就唯一标识这个程序,所以如果其他电脑上的网络程序如果想要向此程序发送数据,那么就需要向这个数字(即端口)标识的程序发送即可。
UDP绑定信息
一般服务性的程序,往往需要一个固定的端口号,这就是所谓的端口绑定
绑定的意义是使其不变 。
一个电脑可以有多个IP地址
单工:收音机 半双工:对讲机 全双工:电话
UDP和TPC(网络)都是全双工,同一时间能发能收
一般,接收方都需要绑定,发送方不需要绑定
绑定示例:
总结
一个udp网络程序,可以不绑定,此时 *** 作系统会随机进行分配一个端口,如果重新运行次程序端口可能会发生变化
一个udp网络程序,也可以绑定信息(ip地址,端口号),如果绑定成功,那么 *** 作系统用这个端口号来进行区别收到的网络数据是否是此进程的
解包:
以上就是关于java网络编程:程序问题,接收不到数据全部的内容,包括:java网络编程:程序问题,接收不到数据、Java网络编程基本概念是什么、网络编程是做什么的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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