
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1游戏程序设计:C程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
半年。开发软件和开发游戏完全是两个不同的方向,就拿开发游戏来说,不同的游戏引擎所使用的编程语言也是有区别的,比如Unity用的是C#。
游戏开发需要学习的专业知识比较多。除了基础的Unity引擎知识,现在的游戏还会涉及一些VR技术等。除此以外,有些游戏公司还会要求游戏开发工程师具备一定的策划能力。
学习的先后顺序:
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。
首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格
手机游戏的类型:
1 动作游戏
2 格斗游戏
3 运动游戏
4 益智游戏
5 冒险游戏
其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏
玩家的游戏目的
1 玩家集中的地域
2 玩家职业及年龄层
3 游戏市场的导向
4 **类的周边产业
5 知名游戏的平台移植
6 善用名著的群众基础
7 人气话题的善加利用
等等
市场方面
1 市场定位分析
2 游戏的新颖性
3 游戏的延展性
1 开发成本估算
2 人力资源配置
3 初步量化工作强度
4 立项及项目会议
5 项目的重新审核
6 审核立项阶段
7 项目启动阶段
然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台
1 游戏系统设计
2 战斗系统
3 宠物召唤、辅助攻击系统
4 卡片化身系统
5 反化身伪装系统
6 ACT游戏画面风格设定
7 ACT游戏的脚本设计
8 关卡设计
9 场景设计与需求
10 动作状态列表
11 键位设计
12 主菜单设计
13 游戏流程图
游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等
接下来就是美术的事情,比如说各种,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要
1 游戏系统
2 主菜单设计
3 界面设计
游戏菜单的设计
状态界面的设计
装备界面的设计
物品界面的设计
技能界面的设计
4 游戏制作流程图
5 战斗状态流程图
6 主人公技能列表
7 敌人列表
8 道具列表
9 场景需求列表
10 美术资源需求
UI需求列表
人物美术需求列表
动画美术需求列表
道具美术需求
NPC需求
11 NPC列表
12 数值平衡
13 游戏画面风格
14 主体画面风格
15 人物头身比例
16 场景基色构图
使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的
使用flash动画格式
最终要配合程序的需求制作
然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等
1 编译可运行程序
2 运行测试程序
3 添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的实现
环境特效、攻击、被击特效
4 反复运行测试bug、排除bug
到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过
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