
判断软件是否为首次运行只要在运行软件的时候来读取配置文件,如果不存在配置文件,则是首次运行,让用户填写信息后生成配置文件,如果配置文件已经存在则不是首次运行,直接读取城市就行了
思路为:
如果配置文件存在:
读取配置信息,#比如"城市"
否则:
d出输入框("第一次会用本软件请设置您所在城市")
写入配置文件
没研究过安卓开发,所以只能在思路上帮助你,语法上你自己琢磨一下吧
问题一:关于海报的设计思路。。 黑白构成的海报是我觉得最易 *** 作且很易出视觉冲击力的,即用黑白的线条或图案形成设计,而同时,如果过穿过黑色块的文字或线条用白色来表示,其露在白色底的部分又用黑色来表示,那就很能出效果了,而且黑白构成的海报也很容易具有时尚感与创新感,又能避免对颜色的控制不当。
问题二:毕业设计的设计说明怎么写?平面设计的海报设计要写200字的设计说明! 首先从思路设计写起。(80字左右)然后从色彩方面,构图方面珐图形处理方面写(90字左右)。适当写点参考文献。最后点题概括你的毕业作品名称。(30字左右)
问题三:海报设计的内容简介 中国艺术设计教育进人了繁荣发展的关键时期,以发展的角度来看,艺术设计教育的早期知识构建及专业知识的传播功不可没。然而,传统的教学方法观念落后,内容陈旧,难以满足高度发展的社会需求。近年来许多院校及时调整了课程设置,完善了课程体系,在教学内容和教学方式上进行了大力改革,并出现了一些教学探索方面的教材和专著,这是一种非常好的现象。要知道艺术设计方面的教材在专业构建的早期可谓寥若晨星,之所以艺术设计专业没有“院编”教材的原因有多种,首先,不同的学校教学目标、办学层次不同;其次,艺术设计是与时俱进的专业,有不断更新补充内容以适应发展需求的特点;再次,艺术设计的创造性思维不同于理工学科,因为有着“艺术”的界定而使设计没有绝对的衡量标准。所以,长期以来艺术设计教育因校不同、因人而异,百家争鸣、百花齐放。基于这些特点,也基于对设计教育现状的了解,规范性的教材难编写是显而易见的,无形之中对新编系列教材提出了较高的要求。一个学校的办学思想是非常重要的,江南大学设计学院作为国内第一个明确以“设计”命名的学院,发展历经了50年,形成了自己独有的艺术设计教育理念,积累了科学的设计教育方法。依托设计学院近年所承担的国家级、省部级教学改革研究项目和国家级、省部级教学成果,以及省级“品牌”专业建设的成效,江南大学设计学院与中国建筑工业出版社共同策划并推出本套高等艺术院校视觉传达专业教材。教材以先进的教学理念指引,以前沿的意识更新知识的观念,解决目前艺术设计教育现实的难点。并运用创造性的突出实践、强调科学的设计方法,提出独创的设计训练;倡导专题化的教学,启发同学的创造力、想象力、思考力,与传统意义层面的教学相比较,在思考方式和设计方法上有了相对科学的提高。本套教材召集了多位江南大学设计学院颇具人气的优秀青年教师,他们卓越创新的精神,丰富的教学经验,带给了这套教材全新的面貌。教材建设是一个艰难辛苦的探索历程,书中的不足还恳请专家学者批评指正,也希望广大同学朋友通过学习与实践提出宝贵的意见。
问题四:ps设计思路怎么写 不知道这算是作业还是你的想法,所谓设计来源与灵感,也来源于平时的创作积累。
海厂的设计其实无非就是在一张固定大小的纸上插入你要设计的主题,让人能一瞥惊鸿、更让人过目不忘才是你设计的成功。
所以你必须在和文字的融汇上能让你看得懂、看的清晰。所以必要的字一定要突出的显示,该大的大、没用的不留,就这么简单!
问题五:手机海报设计思路文章 思维网――设计前沿里面的文章还可以,我看过的,你试试看
问题六:海报设计方案怎么写 这个要写的吗?我也是宣传部,只要做一个海报设计草稿就可以~设计一个大概的图和字的格局和大概的内容(要画什么东西,主色调,主角)就可以了啊~ 素材去网上找一点
问题七:如何设计海报(一) 可以说,海报设计是平面设计的集大成者。但有时正是其表现形式过于广阔,反而使到我们在入手时有点无所适从。我们将分两期来探讨如何才能设计出一张吸引人的海报,在设计时有什么原则及技巧。原文作者:派帕・ 妮尔森。对于每一个平面设计师来说,海报设计都是一个挑战。作为在二维平面空间中的海报,它的用途数不胜数,其表现题材从广告、推广到公共服务公告等无所不包。设计师的挑战是要使设计出来的海报能够吸引人,而且能传播特定信息从而最终激发观看的人。当你在城市的街道闲逛时,在地铁站等车时,在参观博物馆时,你都可以发现海报无处不在。而那些最好的海报设计总是让我们驻足停留,海报所传达的信息清晰明了,离开后脑海里还在想着它们。在本文中,我们将探讨一些创作的基本原则,这些原则能对你在设计一幅令人印象深刻的海报时有所帮助。你将会学习如何创作出一幅具有统一、协调及有节奏感的作品,使到它在大街上能够吸引路人的目光。图 1 上图海报由莫罗尼设计,在这张海报中,作者使用了协调、重复及其它吸引人的创作技巧达到与观看的人有效交流的目的,并让人难以忘怀。 海报设计基础 很久以前,当人类有某些东西要向别人宣布时就已经有了海报,当时并没有迹象显示海报能够比其它宣传媒体有更大的优势。但为什么现在人们总是将电视广告及广告牌作为我们公共的标志?其中一个答案是,一幅设计精美的平面作品仍然有某种力量在吸引着我们。图2 城市里很多建筑物一般都禁止张贴海报,在有了临时围墙后,海报就随处可见。 海报是一种非常经济的表现形式――使用最少的信息就能获得良好的宣传效果。有时海报设计师会被要求减少文字内容,将其它文字转换成视觉元素,有时,整张海报仅利用一些独特的字体设计。设计师还经常被要求将一大堆琐碎的细节组织起来,使它们变得清晰易懂。 设计师在设计海报时对的选择可以说是成败的关键。的作用是简化信息――避免过于复杂的构图。通常说明所要表现的产品是什么,由谁提供或谁要用它。能够使难以用文字表达变成简短清晰的信息,比如象“向没有钱买房的打工一族提供房屋贷款”等听起来有点复杂的文字。 图 3 在上图海报中,你如何将几十个表演者及创作者的名字能够让观众有兴趣观看,而不是让人感到累赘?――将这些名字组成一个吸引人的艺术平面!在这张林肯中心的宣传海报里,设计师很聪明地利用一张与字体有机组合在一起,让观看的人不知不觉阅读下去。 一个海报设计师需要对排版有很强的把握能力。由于海报上的文字总是非常浓缩(相对于包装或杂志来说),所以海报文字的排版非常重要。根据一条设计上的不成文原则,你在设计中使用越少的元素,那你在设计中就越要小心翼翼。海报上的文字总是传达一些特定的信息,如:“ 12 号星期五 U2 乐队演唱会”或“由于进行维修,入口暂停关闭”等文字。设计师选择的字体样式、文字版面及文字与之间的比例将决定我们所要传达的信息是否能够让人易读易记。 最后,需要留意的是一幅海报作品本身必须能激发起观众的兴趣及注意力。就算最简单的及文字,如果设计不当都会让人不知所云。你如何设计一张具有感染力的海报,使到观看的人能够直接接触最重要的信息?这些东西都是我们在创作中所碰到的问题。所以我们在本文中将介绍一些最基本的方法。一致原则 我们要面对这样的事实:设计海报就象设计其它任何图象艺术一样,很容易造成混乱。摄影师?所拍的东西未能令人如意。文案人员?他们不到最后一秒都不能定稿。市场营销人员?他们每两分钟就改变一次主意。在设计过程中,设计师必须对整个流程有一个清晰的顺序并逐一落实。海报设计必须从一开始就要保持一致,包括大标题、资料的选>>
问题八:设计理念怎么写 设计说明也就是设计理念。设计说明要做到以下几点:
1、设计来源 2、设计的思路及画小房子是如何构思,为什么会画这个房子
3、颜色说明,描述所用颜色的用意,比如绿色:环保,健康,无害等,以及颜色给人的感受,比如舒适啊放松心情什么的
4、透过小房子能让人想到什么
5、整体的空间感描述,房间的整体规划是按照什么格局,这样的设计有什么涵义所在6、所有设计说明要有一个中心点,由中心点向外扩散,再由外聚焦到这一中心点
问题九:下图海报的字体是怎样制作出来的,过程说的越详细越好 10分 利用PowerPoint 2000轻松制作课件 多媒体课件已经越来越广泛地应用在现代化教育中,许多教师可能觉得课件制作的难度比较高。其实PowerPoint 2000是一个很方便的课件制作软件,方便大家制作出集文字、图表、图像、声音及视频剪辑为一体的演示幻灯片。由于PowerPoint还提供了所见即所得的幻灯片放映效果,所以可以很容易地在屏幕上编辑演示文稿。本文以实例介绍如何用Power Point来制作幻灯片。 基础篇―了解新建演示文稿的方法 单击“开始”菜单,点击“程序”中的PowerPoint 2000应用程序即可启动PowerPoint2000。这时我们就会看到(如图1)新建演示文稿的选择界面。这里提供了新建演示文稿的三种方法:内容提示向导、设计模板、空演示文稿。这三种生成演示文稿的方法可以说各有千秋,下面让大家了解用这些方法新建演示文稿的步骤。 1.内容提示向导 利用内容提示向导的提示 *** 作可引导你一步一步地快速创建一整套专业化演示文稿。这是制作一个新演示文稿最容易的方法。选择“内容提示向导”,你只需要选定一个演示文稿的主题,然后按照向导中的提示 *** 作,PowerPoint会打开一份示例演示文稿。您可以在示例文本中添加自己的文本或。如果该示例演示文稿不能符合您的要求,也可以很方便地添加或删除幻灯片,添加或所需的其他项目。完成后,请单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。 图1 2.设计模板 选择“设计模板”,选择好所需的模板,您就可以在预先设计好的基本框架上添加自己的文本或。我们也可以自定义各幻灯片的版式,在各个幻灯片上键入标题和任意内容。完成后,请单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。 3.空演示文稿 如果您想按照自己的思路创建演示文稿,那么就选择空演示文稿。空演示文稿允许您从一个空白页面来展开创意,PowerPoint将不提供任何设计元素或建议。选择空演示文稿后,为标题幻灯片选择所需的版式。然后在标题幻灯片上键入标题以及要添加的任意内容,标题幻灯片完成后,单击“格式”工具栏上的“常规任务”,然后单击“新幻灯片”,对每个新幻灯片重复以上步骤,按需要修改演示文稿。完成后,单击“文件”菜单上的“保存”,命名演示文稿,然后单击“保存”。 入门篇―用设计模板建立演示文稿 下面笔者以如何利用设计模板方式来建立学期报 告的演示文稿为例,来介绍PowerPoint的实际应用。 1.新建演示文稿 选择“设计模板”并单击“确定”。这时,我们将看到 “新建演示文稿”对话框,切换到“演示文稿”。然后从“演示文稿”选项卡中选择“主题演讲”(提示:在该对话框的右框中将会出现预览效果),单击“确定”按钮(如图2)。这时,一个漂亮的幻灯片雏形已经展现在我们眼前。 2.文字录入 图2 在幻灯片视图下,单击所要修改的文本的任意位置,其周围的浅色边框将被较宽的斜纹边框所取代,在方框中有一个闪烁的光标提示符,表示可以在此录入文字。然后我们根据需要修改文字,其字体、字号及颜色等均由模板提供默认值,若不满意可用鼠标框选所要修改的文字,再选择好字体、字号及颜色即可。要在占位符外添加文字,可单击“插入”,选择“文本框”中的“水平”或“垂直”来实现。 如果我们想将该幻灯片的项目列表(表现为文本左侧有一小圆点的项目符号)进行修改,例如添加或减少项目,也很简单。只需在幻灯片视图下,单击所要修改的项目文本的任意位置,然后在所要添加的项目上一行位置按一下回车键,将出现一个新的项目符号,带项目符号的文本若长度超出一行,PowerPoint>>
问题十:求海报设计灵感,急啊 一般情况下如果我想弄个海报设计,我会去九零图文,说不定会有灵感,你可以去看看。
你既然喜欢编程,就应该认认真真的学习一门语言,先从VB开始,VB是比较好的入门语言,可视化的,比较简单,是非常好的入门语言。书籍最少应该准备两本,不可能一本书籍会包含VB的所有内容,在看书的时候,可以交叉的看,一本书籍中没有讲到的内容可以在另一本中看到,这样对学习是很有好处的,也能保证所学知识的完整性。学编程是一个很漫长的过程,不要着急,要理论与实践想结合,例程书籍也是很重要的,看源代码对学习也是很有帮助的,等你学完这门VB语言之后,学习别的语言是非常简单,可以尝试C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,有助于知识的连贯性,我也希望你能学好的。
学习C语言,谭浩强的《C程序设计》是一部非常好的C语言书籍,学习程序设计是一个非常漫长的过程,不要着急,一本书多看两遍三遍,学会交叉学习法,在学习C的过程中,可以看看数据结构,编译原理, *** 作系统等书籍,对编成都是很有帮助的。最开始学习的时候,先不要编一些比较大的程序,多编一些小程序,比如数组运算,字符组合等等,指针是C语言的精华,是比较复杂的部分。如果有一天你能熟练驾驭指针的 *** 作了,我相信你,你一定能学习好C语言的。
我是2001年接触编程的,刚开始只是大概了解一下,并没有进行比较深入的学习,我是从VB开始入门的,学了1年多,然后转入C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,C学了两年,现在开始学习C++,C++的学习是很有难度的,类,标准库,多态,继承等等比较抽象难道懂的概念,虽然他秉承了C语言的风格,但是有很多很多是C语言不具备的,要多看书,上机实践也是必不可少的。《C++编程思想》,《C++标准库》,这些书都非常好,内容也很全面,例程书籍也是必不可少的,多看源代码对编程是很有帮助的,也会少走很多弯路。总之,C++的学习是一个比较漫长的过程,大概需要两年的时间,这只是底限,如果想学通,学精,还需要更多的时间。
我向你推荐一些C++经典书籍:
c++程序设计教程
c++编程思想
c++大学教程
c++程序设计语言
数据结构算法与应用c++语言描述
c++标准模板库------自修教程与参考手册
泛型编程与STL
深度探索c++对象模型
设计模式---可复用面向对象软件的基础
重构---改善既有代码的设计
Essential c++
Effective c++
More Effctive c++
C++ primer
前五本应该属于入门书籍,后面的属于学习难度比较大的,想提高C++的编程能力,看看这些书籍有好处。建议你把编程思想这本书多看看。多做练习题,对提高编程水平的帮助是很大的。
其实语言是相通的,一门语言学会了,学习其他语言就比较容易了。
业界有这样一种说法,因为JAVA这门语言包含了C++的一些特性,掌握了C++,就等于掌握了JAVA的80%,
在掌握了C++之后(我说的掌握指的是,可以熟练用C++编程序了,并没有要求你完全掌握C++的所有部分,没有人能达到这一点,因为C++太庞大了,如果能坚持不懈的学习C++两年到三年的时间了,你就可以学习其他的语言了)可以试着学习一些其他的语言,如JAVA,VC++等等比较复杂的语言
这时候可以说你已经对程序设计语言有个大体的认识了,可以明确自己学习的方向,根据自己的学习情况而定,是学习一些自己比较感兴趣的语言啊(从兴趣出发),还是为了找工作啊,开始进行更深入的学习比如学习windows下的框架编程和net编程等等比较复杂的语言
如果是为了找工作的话我建议你学好C,C++,JAVA三门语言
在我国目前的软件开发行业中,北方C,C++,JAVA的需求量是非常大的南方以VB为主
关于英语对学习程序设计有没有帮助的文章这个话题已经有很多人议论过了,我个人建议把计算机专业术语弄明白了就可以了,你可以买一本计算机英语教程看一看,对程序设计是有帮助的。其实程序设计当中的英文都是一些非常简单的,如for,else,while并没有太高深的,而且学习程序设计不像学习网络,如CCNA这类认证需要掌握大量的英文。但是在学习程序设计的时候身边有两个工具应该足够了-----------金山词霸,计算机词典。相信你一定能学好程序设计的。
学习数学和学习程序设计有一个共同点------锻炼逻辑思维能力。在程序设计的学习中涉及到数学的地方并不多,所以也没有必要去认真的学习数学也可以学好程序设计的。
如果你是一个肯吃苦,肯用心学习程序设计的人,具有坚持不懈的精神的人,我相信,只要你认认真真去学,即使你的英语数学水平再差,你也一定能够学好程序设计的。
我是一名大三的学生,我也正在学习C++这门语言,一年多的时间,学习的感觉真的很累的,希望能和你成为朋友!
好了,说了这么多,可以参考一下,为自己做个学习计划,要对自己有信心,最后祝你在学习编程的道路上走的更好更远,祝你学有所成!!
问题一:什么叫结构化程序设计?它的主要内容是什么? 结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使处面向过程的方法来开发和维护都将非常困难
问题二:什么是结构化程序设计方法? 一个结构化程序就是用高级语言表示的结构化算法。用三种基本结构组成的程序必然是结构化的程序,这种程序便于编写、阅读、
修改和维护。这就减少了程序出错的机会,提高了程序的可靠性,保证了程序的质量。
结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。怎样才能得到一个结构化的程序呢如果我们面临一
个复杂的问题,是难以一下子写出一个层次分明、结构清晰、算法正确的程序的。结构化程序设计方法的基本思路是,把一个复
杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。
具体说,采取以下方法保证得到结构化的程序。
(1)自顶向下;(2)逐步细化;(3)模块化设计;(4)结构化编码。
在接受一个任务后应怎样着手进行呢有两种不同的方法:一种是白顶向下,逐步细化;―种是自下而上,逐步积累。以写文章为
例来说明这个问题。有的人胸有全局,先没想好整个文章分成哪几个部分,然后再进一步考虑每一部分分成哪几节,每一节分成哪
几段,每一段应包含什么内容,用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将各小段表达为文字语句为止。这种方法就叫做
“自顶向下,逐步细化”。
另有些人写文章时不拟提纲,如同写信一样提起笔就写,想到哪里就写到哪里,直到他认为把想写的内容都写出来了为止。
这种方法叫做“自下而上,逐步积累”。
显然,用第一种方法考虑周全,结构清晰,层次分明,作者容易写,读者容易看。如果发现某一部分中有一段内容不妥,需要修改
只需找出该部分,修改有关段落即可,与其他部分无关。我们提倡用这种方法设计程序。这就是用工程的方法设计程序。
我们应当掌握自顶向下、逐步细化的设计方法。这种设计方法的过程是将问题求解由抽象逐步具体化的过程。
用这种方法便于验证算法的正确性,在向下一层展开之前应仔细检查本层设计是否正确,只有上一层是正确的才能向下细化。
如果每一层设计都没有问题,则整个算法就 正确的。由于每一层向下细化时都不太复杂,因此容易保证整个算法的正确性检查
时也是由上而下逐层检查,这样做,思路清楚,有条不紊地一步一步进行,既严谨又方便。
举一个例子来说明这种方法的应用。
例 将1到1000之间的素数打印出来。
我们已在本章中讨论过判别素数的方法,现在采用“筛法”来求素数表。所谓“筛法”指的是“埃拉托色尼(Eratosthenes)筛法”
他是古希腊的著名数学家。他采取的方法是,在一张纸上写上1到1000全部整数,然后逐个判断它们是否素数,找出一个非素数,就
把它 挖掉,最后剩下的就是素数
具体作法如下:
(1) 先将1挖掉(因为1不(2) 是素数)。
(3) 用2去除它后面的各个数,(4) 把能被2整除的数挖掉,(5) 即把2 的倍(6) 数挖掉。
(7) 用3去除它后面各数,(8) 把3的倍(9) 数挖掉
(10) 分别用4、5…各数作为除数去除这些数以后个各数。这个过程一直进行到除数后面的数已全被挖掉为止。
上面的算法可表示为:
(1) 挖去1;
(2) 用刚才被挖去的数的下一个数p去除p后面各数,(3) 把p的倍(4) 数挖掉;
(5) 检查p是否小于√n的整数部分(如果n=1000,(6) 则检查p∠31?),(7)如果是则返回(2)继续执行,(8)否则
就结束;
(9) 之上盛夏的数就是素数。>>
问题三:结构化程序设计的工作原理是什么? 是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。
中文名:结构化程序设计
外文名:structured programming
提出人:EWDijikstra
时间:1965年
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概述
概念
其概念最早由EWDijikstra在1965年提出的,是软件发展的一个重要的里程碑。它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精及模块化的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、循环三种基本控制结构构造。结构化程序设计主要强调的是程序的易读性。
内容
详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。
图形:程序流程图、N-S图、PAD图 表格:判定表
语言:过程设计语言(PDL)
结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。该方法的要点是:
(1) 主张使用顺序、选择、循环三种基本结构来嵌套连结成具有复杂层次的“结构化程序”,严格控制GOTO语句的使用。用这样的方法编出的程序在结构上具有以下效果:
a 以控制结构为单位,只有一个入口,一个出口,所以能独立地理解这一部分。
b 能够以控制结构为单位,从上到下顺序地阅读程序文本。
c由于程序的静态描述与执行时的控制流程容易对应,所以能够方便正确地理解程序的动作。
(2)“自顶而下,逐步求精”的设计思想,其出发点是从问题的总体目标开始,抽象低层的细节,先专心构造高层的结构,然后再一层一层地分解和细化。这使设计者能把握主题,高屋建瓴,避免一开始就陷入复杂的细节中,使复杂的设计过程变得简单明了,过程的结果也容易做到正确可靠。
(3)“独立功能,单出、入口”的模块结构,减少模块的相互联系使模块可作为插件或积木使用,降低程序的复杂性,提高可靠性。程序编写时,所有模块的功能通过相应的子程序(函数或过程)的代码来实现。程序的主体是子程序层次库,它与功能模块的抽象层次相对应,编码原则使得程序流程简洁、清晰,增强可读性。
(4) 主程序员组。
其中(1)、(2)是解决程序结构规范化问题;(3)是解决将大划小,将难化简的求解方法问题;(4)是解决软件开发的人员组织结构问题。
模型
结构化程序设计通常使用自上往下的设计模型,开发员将整个程序结构映射到单个小部分。已定义的函数或相似函数的 在单个模块或字模块中编码,这意味着,代码能够更有效的载入存储器,模块能在其它程序中再利用。模块单独测试之后,与其它模块整合起来形成整个程序组织。
程序流程遵循简单的层次化模型,采用“for”、“repeat”、“while”等循环结构,鼓励使用“Go To”语句。几乎任何语言都能使用结构化程序设计技术来避免非结构化语言的通常陷阱。非结构化程序设计必须依赖于开发人员避免结构问题,从而导致程序组织较差。大多数现代过程式语言都鼓励结构化程序设计。
基本结构
结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构
顺序结构表示程序中的各 *** 作是按照它们出现的先后顺序执行的。
选择结构
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
循环结构
循环结构表示程序反复执行某个或某些 *** 作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些 *** 作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
当型循环:表示先判断条件,当满足给定的>>
问题四:结构化程序设计的三种基本结构是什么。各有什么特点 顺序结构、分支结构、循环结构
顺序结构就是从头到尾一次执行每一个语句
分支结构根据不同的条件执行不同的语句或者语句体
循环结构就是重复的执行语句或者语句体,达到重复执行一类 *** 作的目的
问题五:什么是结构化程序设计 结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。结构化程序设计曾被称为软件发展中的第三个里程碑。结构化程序设计通常使用自上往下的设计模型,开发员将整个程序结构映射到单个小部分。当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。
问题六:结构化程序设计原则 1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。 2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。 4.限制使用goto语句
问题七:结构化程序设计的目的构成与方法 结构化程序设计的目的:通过设计结构良好的程序,以程序静态的良好的结构保证程序动态执行的正确性,使程序易理解、易调试、易维护,以提高软件开发的效率,减少出错率。构成:控制结构+数据结构,控制结构有顺序、选择、循环结构。方法:模块丁,自顶向下,自底向上。
问题八:结构化与非结构化程序的区别? 结构化就是把整体分布,把每部分都解决
问题九:什么叫结构化程序设计?它的主要内容是什么? 结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使处面向过程的方法来开发和维护都将非常困难
问题十:什么是结构化程序设计方法? 一个结构化程序就是用高级语言表示的结构化算法。用三种基本结构组成的程序必然是结构化的程序,这种程序便于编写、阅读、
修改和维护。这就减少了程序出错的机会,提高了程序的可靠性,保证了程序的质量。
结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。怎样才能得到一个结构化的程序呢如果我们面临一
个复杂的问题,是难以一下子写出一个层次分明、结构清晰、算法正确的程序的。结构化程序设计方法的基本思路是,把一个复
杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。
具体说,采取以下方法保证得到结构化的程序。
(1)自顶向下;(2)逐步细化;(3)模块化设计;(4)结构化编码。
在接受一个任务后应怎样着手进行呢有两种不同的方法:一种是白顶向下,逐步细化;―种是自下而上,逐步积累。以写文章为
例来说明这个问题。有的人胸有全局,先没想好整个文章分成哪几个部分,然后再进一步考虑每一部分分成哪几节,每一节分成哪
几段,每一段应包含什么内容,用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将各小段表达为文字语句为止。这种方法就叫做
“自顶向下,逐步细化”。
另有些人写文章时不拟提纲,如同写信一样提起笔就写,想到哪里就写到哪里,直到他认为把想写的内容都写出来了为止。
这种方法叫做“自下而上,逐步积累”。
显然,用第一种方法考虑周全,结构清晰,层次分明,作者容易写,读者容易看。如果发现某一部分中有一段内容不妥,需要修改
只需找出该部分,修改有关段落即可,与其他部分无关。我们提倡用这种方法设计程序。这就是用工程的方法设计程序。
我们应当掌握自顶向下、逐步细化的设计方法。这种设计方法的过程是将问题求解由抽象逐步具体化的过程。
用这种方法便于验证算法的正确性,在向下一层展开之前应仔细检查本层设计是否正确,只有上一层是正确的才能向下细化。
如果每一层设计都没有问题,则整个算法就 正确的。由于每一层向下细化时都不太复杂,因此容易保证整个算法的正确性检查
时也是由上而下逐层检查,这样做,思路清楚,有条不紊地一步一步进行,既严谨又方便。
举一个例子来说明这种方法的应用。
例 将1到1000之间的素数打印出来。
我们已在本章中讨论过判别素数的方法,现在采用“筛法”来求素数表。所谓“筛法”指的是“埃拉托色尼(Eratosthenes)筛法”
他是古希腊的著名数学家。他采取的方法是,在一张纸上写上1到1000全部整数,然后逐个判断它们是否素数,找出一个非素数,就
把它 挖掉,最后剩下的就是素数
具体作法如下:
(1) 先将1挖掉(因为1不(2) 是素数)。
(3) 用2去除它后面的各个数,(4) 把能被2整除的数挖掉,(5) 即把2 的倍(6) 数挖掉。
(7) 用3去除它后面各数,(8) 把3的倍(9) 数挖掉
(10) 分别用4、5…各数作为除数去除这些数以后个各数。这个过程一直进行到除数后面的数已全被挖掉为止。
上面的算法可表示为:
(1) 挖去1;
(2) 用刚才被挖去的数的下一个数p去除p后面各数,(3) 把p的倍(4) 数挖掉;
(5) 检查p是否小于√n的整数部分(如果n=1000,(6) 则检查p∠31?),(7)如果是则返回(2)继续执行,(8)否则
就结束;
(9) 之上盛夏的数就是素数。>>
c和c++的关系就像是win98跟winXP的关系。c++是在c的基础上增加了新的理论。所以叫c加加。c++是c的超集,也可以说c是c++的子集,因为c先出现。按常理说,c++编译器能够编译任何c程序,但是c和c++还是有一些小差别。 c语言和c++有哪些区别 c是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。c程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。 c++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以c与c++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说c++比c更先进,是因为“设计这个概念已经被融入到c++之中”。 c与c++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说c++比c更先进,是因为“设计这个概念已经被融入到c++之中”,而就语言本身而言,在c中更多的是算法的概念。那么是不是c就不重要了,当然不是,算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“c加上好的设计”也能写出非常好的东西。 c语言跟c++语言哪个好 哪个都好,c语言是基础,学好c学c++就很快,真的的高手c决定不会差,而且一些大型的软件都是用c语言编的,c++是面向对象的程序设计,可以用于很多方面,建议先学c,再学c++,如果你连c都不会的话直接去学c++的话直接凉了,c相当于c++的基础。 首先虽然c语言的代码在c++中可以识别并且使用,但是他们还是两种计算机语言。在这里先说一下现在程序设计两种主要的设计思路:1、面向过程程序设计方法;2、面向对象程序设计方法。这两种方法其实是一个承上启下的设计思路,面向对象程序设计是由面向过程程序设计发展得到的。 然后再说一下这两种语言,c语言是面向过程程序设计的计算机语言;而c++语言是面向对象程序设计的计算机语言。c++语言就是在c语言的基础上引入面向对象程序设计开发思路得到的新语言。至于这两种语言谁优谁劣的这种看法不正确。因为两种语言各有特点。
我记得有个8255A芯片,是端口拓展用的,时间太长了,具体记不清。
1、查数据手册,找8255A的指令用法,学会必须的指令。
2、查数据手册,找8255A的数据线、地址线的连接方法,看管脚图,确定原理图。
3、查数据手册,找8255A的封装,绘制电路板,Protel里有这个芯片的封装,可以直接用。
4、制板、焊件、调试,如果是面包板,就确定该连接的都连接好。
5、程序思路:
1、给8255A初始化指令,让A\B\C口都输出高或低电平,连接LED查看是否工作正常。
2、程序要求出方波,就是一会儿出高电平,一会儿出低电平就是方波。
3、主程序中:
1、初始化51的各个寄存器。
2、初始化8255A
3、发指令给8255A,让A口0线出低电平
4、第一个延时程序,控制低电平持续时间,可以用加法比较延时,也可用定时器。
5、发指令给8255A,让A口0线出高电平
6、第二个延时程序,控制高电平持续时间,同4
7、LOOP循环到程序3位置。死循环即可。
用示波器看输出的波形,调整4、6的参数,使得方波满足你要的高低电平时间,不要特意计算程序一条指令是多少时间,延时多少时间,那样即麻烦,又不准,8255A是有执行延迟的,所以用示波器看输出最准。
这些是02年我大二时学的,好久不用。
估计你是用来完成老师的作业,实际干活,没人用8255的。不知我猜对了没有。
Java是面向对象的、支持多线程的解释型网络编程语言。它是目前Internet最流行的编程语言之一,具有高度的安全性、可移植性和代码可重用性。Java程序设计由13个项目组成,每个项目按照完成该项目的工作过程分解成若干个子任务,把Java语言的知识点分解并贯穿在项目任务中。通过项目和任务的实施,学习知识和掌握技能。
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怎么学习java,我刚才看到一篇很不错的文章,是一个农民工介绍自己如何自学java,并找到Java的工作,里面介绍了他的学习方法和学习过程,希望对你有帮助。
我是一名地地道道的农民工,生活在经济落后的农村,有一个哥哥和一个弟弟,父母都是地道的农民,日出而作,日落而息,我从小到大学习一直很好,从小学到高一都,成绩在全级一直名列前茅,这样我也顺利了考上省的重点高中,然而,每个学期开学是家里最为难的时候,每次交学费都让父母发愁许久,家里为了给我筹钱读书,都借了不少钱,才让我读上高中。我知道我读到高中家里已经欠了好多债,为了减轻家里的负担,我选择了退学。
2009年我高一退学,为了给家里还债,干过建筑工地的小工,搞过塑料制品加工,送水工等等。很工资都很低,一个月也就1000多,加上加班费一个月能拿2000多一点,我每个月都向家里寄回800-1000元,到了2011年末,一次偶然的机会我接触了Java,听说Java的前景挺不错,工资相对于我一个农民工来说简直是天文数字,于是我在新华书店买了几本Java的书,尽管白天辛苦工作,晚上回来还是坚持看书,但有于基础太差很多都很不明白,但还是坚持看,一有看1-2个小时Java的书,看着看着许多基础都慢慢的学会了,但那些比较难的还是看不懂,后来还买了有些关于框架的书,还是看不懂,这样断断续续的持续了半年多,觉得自己Java的基础都差不多懂了,但框架还是看不懂,还有最缺的项目经验,看了很多招聘Java程序员的简介都要项目经验,相对我一个农民工来连框架都弄不明白,想找一份Java工作对我来说简直是奢侈。我只想学Java,并不敢想以后能从事Java的工作。
有一次,在百度上看到一篇让我很鼓舞的文章,是一个Java高手介绍在没有基础的朋友怎么自学入门Java,文章写的很好,包含了如何学习,该怎么学习,他提到一个方法就是看视频,因为看书实在太枯燥和费解的,不少是我们也看不懂,这点我真的很认同,我自己看书都看了很久才学会基础。曾经有想过参加培训,但是上万元的培训费让我望而却步,我工资这么低,每个月还有向家里汇钱,加上城市消费比较高,虽然每个月只有几百剩下,但是相对于上万万学费和四个月的吃住费用逼我连想不敢想。 于是我决定看视频,我就去搜索Java的视频,虽然我零星的找到一些Java的视频,但是都不系统。最重要连项目都没有。后来我找到一份很好的视频,是IT学习联盟这个网站一套视频叫<<零基础Java就业班>>(喜欢《零基础Java就业班》的可以复制 tcn/8sx5z6L 粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)的教程还不错,很完整。还赠送11个顶级企业项目。价格很合理,于是我买下来。
于是开始了我的自学Java的路,收到光盘后,我就开始学习,刚开始学习还不错,是从零基础教起,老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情。因为我本来基础还不错,前面的基础看一篇我就过去了,到了框架,我觉不又不是很难,可能老师太牛了,他能把复杂的问题讲的比较通俗易懂,有些难点的地方我还是连续看了五六次,把他弄懂。每天下午6点下班后,吃了饭,马上跑回家。看视频,买了几本笔记本。当时,为了编程还花几百元了台二手的台式电脑,配置一般,但编程是足够的。一边看视频,一边记笔记,把重点都记下来,还一边跟着老师敲代码,为了能尽早学会Java。每天都坚持学5-6个小时。经常学到晚上一点多才睡觉。星期六,日不用上班,每天7点多起床,学到晚上11,12点。那段时间特别辛苦,特别累。在学习Java的三个多月里,除了吃饭睡觉工作,剩余的时间都在学习,因为我知道自己的计算机基础不是很好,也没有学过什么计算机,只是学了些Java基础,相对于那些科班的人来说我要比他们付出更多的努力。我只能咬紧牙关,坚持下去,我不能放弃,我要完成我的梦想,我要让我的家人过上好日子。终于三个多月后我把Java教程里的内容和项目都学完了,在学项目的过程中我发现项目特别重要,他能把你学过的知识全部联系起来,能更好的理解你所学的知识。还有学习过程中,动手很重要,要经常跟着老师动手敲,动手吧,跟着做,一行一行的跟着敲,再试着加一些自己的功能,按照自己的思路敲一些代码,收获远比干听大的多。 如果遇到暂时对于一些思路不能理解的,动手写,先写代码,慢慢你就会懂了。这套视频还赠送了11个顶级企业项目,对于我没有任何经验的人来说,这个太重要了,还有在学习项目是提升能力最快的方法。项目能把所有的知识点全都连到一起了,不再是分散的,而是形成一个整体了。那种感觉是仅仅深入钻研知识点而不写真实项目的人所不能体会的。一个项目就是一根绳子可以把大片的知识串到一起。 就这样,我用了两个月也把项目给学完了。其实学完教程差不错就达到就业水平,但是我可能觉得自己学历低还是把那11个顶级企业项目才去找工作。
接着我就到51job疯狂的投简历,因为我的学历问题,初中毕业,说真的,大公司没有人会要我。所以我头的都是民营的小公司,我希望自己的努力有所回报。没有想过几天后,就有面试了,但是第一次面试我失败了,虽然我自认为笔试很好,因为我之前做了准备,但是他们的要求比价严格,需要有一年的项目经验,所以我没有被选中。 后来陆续面试了几加公司,终于功夫不负有心人,我终于面试上了一家民营的企业。公司规模比较小,我的职务是Java程序员。我想我比较幸运,经理看中我的努力,就决定吕勇我,开的工资是3500一个月,虽然我知道在北京3500只能过温饱的生化,但是我想我足够了,比起以前的工资好了些,以后可以多寄些钱回家。我想只要我继续努力。我工资一定会翻倍的。 把本文写出来,希望能让和我一样的没有基础的朋友有信心,其实我们没有自卑,我们不比别人笨,只有我们肯努力,我们一样会成功。
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摘 要:多媒体教学产生与发展使得教学手段、教学方式和教学效果均有一个质的改变和发展,尤其在程序设计语言类课程教学中,多媒体教学体现出特有优越性。但是,板书教学方式固有的诸多优点在该类课程教学中也存在特有的适应性。本文结合程序设计语言课程的教学实际,论述了多媒体教学的优势与局限性,并提出了板书教学在程序设计语言课中的高效性与特殊性,对多媒体教学环境下程序语言课的板书教学方法进行了简要剖析。文章对促进程序设计语言课程的板书与多媒体教学有机结合,提高整体教学效果具有一定借鉴意义。
关键词:多媒体教学 板书教学 高效性 特殊性 程序设计语言
当前多媒体教学已经成为高校普遍的课堂教学方式,PPT等广泛地代替了手写板书。尤其是对于程序设计语言类(如C语言、FORTRAN语言等)课程,因其自身特点几乎统一采用多媒体教学,且在各级学校对新教师必须采取板书教学的规定也将该类课程排除在外。然而,板书仍然是不可或缺的重要教学形式,在程序设计语言课中如何适时、适量、适形地采用板书教学,使其与多媒体教学相得益彰,以取得更优的教学效果?结合本人的教学经验,以C语言教学实践为例浅析该类课程的板书教学的理论与方法。
1多媒体教学在程序设计语言课中的优越性
11程序设计语言课程主要以大量实际程序实例来分析基本语法规则、程序设计方法及相关算法,由此在PPT上显示或者直接打开程序语言软件 *** 作,都可直观、形象、高效的将应用实例代码演示出来,降低了教师工作量、提高了教学效率。
12利用投影仪演示程序可直接在课堂上进行代码编写、调试,由此可便可辅助教师有意设计错误,先让学生看代码找错误,再运行程序查看错误信息。这种直观具体教学方式可更好地培养学生程序调试能力。
13利用多媒体可以扩大课堂信息量,可将复杂的算法及程序设计思路以较为直观的动画形式演示,提高了教学的趣味性和可读性,辅助学生理解知识要点,同时激发学生的学习兴趣、学习积极性,活跃课堂气氛。
多媒体在程序设计语言课中的这些优势是板书教学无法替代的。
2多媒体教学在程序设计语言课中的局限性
多媒体教学具有以上直观、形象、高效特点,但全程采用多媒体教学,也存在一定局限性,主要表现如下:
21多媒体课件教学在使用时重技术,轻情感,缺少人文关怀
在多媒体课件教学中,教师忽视课内教学的反馈,忽视学生与教师、学生与学生之间的情感交流,教师在鼠标、讲台之间不停忙碌,师生之间缺少必要的交流与互动,良好的教学效果难以实现。
22在程序设计语言课的授课过程中,前后的内容是互相关联的,对新知识的理解和掌握常常需要以前面的内容为基础
例如:在后期函数、结构体等章节的教学过程中,随着演示程序的复杂化,会不断应用到前面学到的基本数据结构、程序控制语句等知识点,如果不利用板书,只是口头回忆前面的讲授内容,学生的接受效果会差一些,尤其对前面内容掌握不好的学生来说,就更加吃力。
23 “眼过千遍,不如手过一遍”
教师在播放课件时,画面来回跳转,学生的思路跳跃式行进,连贯的思维过程常常会被打断,难以及时做好笔记。程序设计语言的一些代码、程序和算法等知识点是要求学生必须掌握的,但在多媒体教学时,学生一般想拷贝老师制作好的PPT而不再做课堂笔记,导致上课时注意力不集中、没听懂,影响学生的听课效果。
3板书教学在程序设计语言课程中的特殊性
与其他课程相比,程序设计语言类课程因其自身特点几乎统一采用多媒体教学,板书在此类课程中的应用也具有一定的特殊性。
31授课方式灵活性
区别与常规技术课程,程序设计语言是以程序代码及程序设计流程为主要授课载体,授课过程会不可避免的涉及到大量程序代码和设计逻辑,板书的应用就显示出灵活性,它既可以以逻辑提纲式点拨、引导学生编程思路;也可逐条书写重点程序代码,加深学生对层序结构及程序语句的领悟。
32授课过程互动性
程序设计语言类课程由于其自身特点,每节课均会涉及大量复杂的程序设计逻辑,需要高度精力投入,然而枯燥的程序代码往往容易诱发学生注意力分散,跟不上进度,尤其是在多媒体教学中,更是如此。而板书教学,可自由灵活控制授课进度,随意书写关键点,适时的制造包袱,不断地进行互动,提高学生听课积极性和注意力。
33授课容量局限性
毕竟程序设计代码是程序设计语言类课程的主体,尤其课程进行到后期,每节课需要书写大量程序示例,如果单靠板书就会出现若书写过多就耽误授课进度,若授课过少就会影响学生对前后知识的连贯学习,因此板书在此类课程授课中具有内容容量的局限性。
4程序设计语言课板书教学方法浅析
现以程序设计语言C为例,浅析板书在该课程中的应用方法。
41全板书授课
该种授课方式适合基本概况、算法、数据类型、运算符与表达式的教学。
该些章节是这门课程的前三章,是学生刚刚接触该门课程的开头,且其知识点琐碎,相关性差,暂无大批程序语句出现。授课过程可按照进度将所有知识点总结提炼,形成框架,且在授课过程中注重在提纲之外在空闲板面进行知识点举例。
比如在正反码的书写过程中,可将书写的步骤写在板面左边知识点大纲上,在板书右边书写相应的二进制数字代码,这样不仅可帮助学生掌握重点,也可促进学生对该知识点的深入领悟。
42板书为纲辅助投影或简单ppt投影
该种授课方式适合程序结构语言控制部分章节。
该些章节是这门课的关键中间环节,需要学生注意力集中,领悟控制语句对程序运行顺序的控制规律。授课过程可将关键的核心控制语句及控制定义以提纲形式书写在板面上,并在空白处辅助简单程序的书写和讲解,其后为更好的让学生理解、掌握,可将一起讨论写好的程序投影出来,这样在后续讲解过程中可随时回顾。
比如在if选择语句嵌套的讲解中,可在提纲部分书写关键的嵌套语句和程序运行方式,且在书写每一条关键语句时候都在板书上书写一个具体实例,以帮助学生理解,书写完每一个示例都将其投影出来并保持住,直至该知识点讲授完毕,再一起回顾书写的知识点提纲、投影的示例代码(也是书写过的),这样既可把握住学生兴趣,也可促进知识点的整体把握。
43以板书为纲辅助ppt程序书写及实际程序演示
该种方法适合后续数组、函数、指针等复杂的程序设计章节学习。
该些章节既涉及到新知识的学习,又需要前面知识点的支撑,是一个复杂、综合的学习过程。授课过程中先将需要学习的新知识点以提纲形式随着讲解进度将关键知识点书写上,配合ppt将程序逐步演示出来,同时穿插关键语句的板书书写讲解,最后将书写的程序实际演示运行结果,以此可即可帮助学生把握知识点主体框架,又可清楚程序全貌,同时还能掌握关键点的书写规律,提高学习效果。
比如在讲授二维数组的规定输出时候,可将二维数组的控制规律以提纲形式书写在板书上,配合板书图形分析,进而用ppt逐步演示程序书写过程,并对控制数组输出地关键语句在板书上逐条讲解书写,最后在实际软件中演示运行结果,而后可适当变化输出要求,一块讨论书写关键语句,此时就可将讨论出的语句直接书写在电脑程序代码上,运行显示结果。如此即可帮助学生透彻的掌握重点,又可有力激发学生兴趣,提高学生注意力。
5结论
在当今信息化时代,教师在开展教学工作时,应当重视多媒体教学方式,尤其是程序设计语言类课程,但还应当充分发挥板书教学的优点,正确的认识板书教学的高效性和特殊性,适时针对讲授内容开展灵活多变的板书与多媒体相结合的教学方式,各取所长,优势互补,才能取得更好的教学效果。
参考文献:
[1]李远辉.课堂板书及其在多媒体教学中的运用[J].科技咨询,2010,(24):203.
[2]李蓓.程序设计语言课教学方法的探讨[J].计算机与网络,2010:185-188.
[3]邱建林,刘维富,顾晖,等.C语言程序设计教学的研究与实践.电气电子教学学报,2003,25(3):96-98.
[4]王丹玲.提高C语言程序设计课教学质量的探讨[J].辽宁教育行政学院学报,2005,22(12):72,74.□
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