
1、面向对象
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行 *** 作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用Systemgc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明
其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
类体
成员变量限定词的含义:
static: 静态变量(类变量)
final: 常量;transient: 暂时性变量,用于对象存档,用于对象的串行化
volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享
方法的实现也包括两部分内容:方法声明和方法体。
方法声明
方法声明中的限定词的含义:
static: 类方法,可通过类名直接调用
abstract: 抽象方法,没有方法体
final: 方法不能被重写
native: 集成其它语言的代码
synchronized: 控制多个并发线程的访问
方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。
对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的 *** 作可以改变数据的值。
方法体
方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。
为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。
构造方法
构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
重载经常用于构造方法。
构造方法只能由new运算符调用
4、面向对象的基本特性
封装
封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和 *** 作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。
可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。
private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
继承
子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。
Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
继承实现了代码的复用。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继承javalangObject类得到的。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:
访问父类被隐藏的成员变量,如:supervariable;
调用父类中被重写的方法,如:superMethod([paramlist]),super()调用父类构造方法;
调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);
多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。
Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
重载(Overloading)
方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写(Overriding)
子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
//创建圆的类
public class round {
protected double radius;
protected double area;
public void setRadius(double radius) { //设置圆的半径
thisradius = radius;
}
public double getArea() { //求圆的面积
return 314radiusradius;
}
}
//创建继承自圆的圆柱体类
public class cylindrical extends round{
private double height;
private double voluem;
public void setHeight(double height){ //设置圆柱体的高
thisheight = height;
}
public double getVoluem() { //求圆柱体的体积,半径继承自圆的类,不用重复定义
return 314radiusradiusheight;
}
}
//主函数类(测试类):
public class testMain {
public static void main(String[] args){
round round1 = new round();
cylindrical cylindrical1 = new cylindrical();
int n1;//定义一个整型数n1
BufferedReader distream = new BufferedReader(new InputStreamReader(Systemin));
Systemoutprintln( "请输入圆的半径:");
n1=IntegerparseInt(distreamreadLine());//进行输入,并把输入的数存入n1中
round1setRadius(n1); //假定输入为20
Systemoutprintln("半径为"+n1+"时,圆的面积为:"+round1getArea());
round1setRadius(10);//注意,此时用到的对象是圆的对象,非圆柱体对
//象,所以圆柱体半径为零,下面输出结果也为0
cylindrical1setHeight(10);
Systemoutprintln("高为1,半径为1的圆柱体的体积为:"+cylindrical1getVoluem());
cylindrical1setRadius(10);
Systemoutprintln("半径为1时圆的面积为:"+round1getArea());
Systemoutprintln("此时的圆柱体体积为:"+cylindrical1getVoluem());
}
}
输出结果:
请输入圆的半径:20
半径为2时,圆的面积为:1256
高为1,半径为1的圆柱体的体积为:00
半径为1时圆的面积为:314
此时的圆柱体体积为:314
使用Java语言意味着面向对象的编程。所以,你必须要学会如何创建、引用和继承已建立的类。
Java的结构是基于面向对象思想的。除了那些最基本的类型如整数、单精度浮点数之外的其它成分,均是以类的形式出现的。正是由于Java的面向对象特性,所以它能给用户提供一种具有良好的可扩充性的编程环境,并使得程序员可以充分利用别的程序员的成果,而不必重复以前的工作。
学习完本章后,你应该是已经可以轻松地创建自己的类,并能引用和继承已有的类,这将不公使你有能力去编写更简捷更有效的代码,同时也是进一步学习Java所必需的。
定义类的结构
每个对象都是属于某种type(即类型、类别或者种类),例如“作者”这个“对象”或者“物体”就属于“人类”这个类别,拖鞋属于“鞋类”等等。再Java中,用type的同义词class表示类型,中文术语译为“类”。
■ 类的基本概念
■ 类的基本组成
■ 类的实例创建
类的成员函数的说明与使用
我们把属性和方法成为这个对象的“成员”,因为它们构成一个对象的主要部分,没有了这两样东西,那么对象也没有什么存在的意义了。哪怕只是一粒石头,或许它没有什么 *** 作的方法,但是也有描述它的属性。真的存在没有属性和方法的类,不过它产生出来的对象规则,然后遵守这个规则的对象,才能去做某些特定的事情。
■ 类的成员函数的说明
■ 不同类型的成员函数
■ 成员函数的重载
■ 静态成员
■ 构造和析构成员函数
建立Java的应用程序
只要类中有一个名为main的方法,那么这个类就可以成为一个能够被JVM调用运行的 Java Application。 不过这个方法有四个必要的声明条件:
1 声明为public;
2 必须是类一级的(static) ;
3 没有返回值(viod);
4 只有一个String类型的数组当作参数。
这四个条件缺一不可。
■ main成员函数
■ 命令行参数
■ 轻松处理命令行参数
类的集合 — 包
■ 理解包(package)的基本概念
■ 定义一个包
■ 引用已定义过的包
类的深入研究
■ 在Java中使用继承
■ 成员函数的重载
■ 使用接口
■ 类的转换
■ null,this和supper变量
这个问题最好不要深究,你大可认为java中的类就好像,我们坐的就叫椅子一样,没什么好研究的,在《JAVA编程思想》中作者都不作出解释,不过他引用了别人的话“类是具有相同特性和行为的对象集合”,说心里话,这对于刚学JAVA的人来说,谁能真正理解,所以你根本不需要去了解他是什么东东,只需要知道他就叫类就可以了,过多的研究既无什么意义反而会自己让自己苦恼,你真正要理解的应该是什么叫做面向对象编程!!而这个是需要大量实践+看书+视频,绝对不是通过其他人的回答就能明白的了。
PS:在外包企业的面试中,如果有面试官问你“知不知道什么叫类”, 你一定要说“不知道!!”。
类也可以说成为类型,作用当然是封装数据在里面,你所说的有很多种类,其实就是类型不一样,各个类处理的事情不同,刚开始也没必要理解他,只需要怎么使用他就行了。
通常我们都会把字段,方法等数据放在类里面,这种是面想对象编程的概念
比如你想象一下,一个学生,要你写一个学生类怎么写?
首先学生有学号,姓名,性别等等
学生还有各种方法,指示他们能做什么
那么
class Student
{
private int number;
private String name;
private String sex;
public void showInfo()
{
//
}
}
==
0-9
byte short int long float double char boolean
public
true false
江苏
int 0-4
属性, 方法
class new
final
接口
5
抽象 ,抽象
接口
2030
抽象
继承Thread ,实现Runnable
5
输入 , 输出
stop()
public static
init()
final
静态
catch , finally
synchronized
与20相同
InputStream OutputStream Reader Writer
javasql
SeverSocket Socket
haha,我帮你写,不够地方显示阿。点下面那个参考资料有完整答案拉
一、 填空题(215=30)
1class 2 javac java 3 4,4,12 4 int i = 12
5 true flase 6.float[] floatAry ={23, 75} 7.方法 属性
8.abstract 9 jar myjava 10inner
二、简答题(85=40)
1. Java的基本数据类型及其字节数。
byte 1个字节 short 2个字节 char 2个字节 int 4个字节 long 8个字节
float 4个字节 double 8个字节
2.什么是成员变量、局部变量,它们的作用范围分别是怎样的。
类体由2部分构成:一部分是变量的定义;一部分是方法的定义
在变量定义部分定义的变量叫做类的成员变量,成员变量在整个类中都有效
(全局变量应该是成员变量的俗称)
在方法体中定义的变量叫做局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效
3.简述方法与变量的访问控制符及它们的访问情况。
变量和方法的修饰字public、protected、private, final, static
public:任何其他类、对象只要可以看到这个类的话,那么它就可以存取变量的数据,或使用方法。
protected变量和方法:
如果一个类中变量或方法有修饰字protected,同一类、同一包可以使用。不同包的类要使用,必须是该类的子类,可以存取变量或调用。
private不允许任何其他类存取和调用,当子类中的变量名与父类的相同,原来的变量被遮盖。
final: final在方法之前,防止该方法被覆盖; final在类之前,标是该类不能被继承; final在变量之前,定义一个常量。
static:
在变量或方法之前,表明它们是属于类的;
静态变量在各实例间共享,如果是public静态变量,则其它类可以不通过实例化访问它们; 静态方法称为类的方法,因此不用实例化即可调用(面向过程)
一个对象的方法可以访问对象的数据成员,尽管不属于方法的局部变量;一个类的方法只能访问自己的局部变量。
4.继承使用的原则。
1)子类能够继承父类中被声明为public和protected的成员变量和成员方法;但是不能继承被声明为private的成员变量和成员方法;
2)子类能够继承在同一个包中的由默认修饰符修饰的成员变量和成员方法;
3)如果子类声明了一个与父类的成员变量同名的成员变量,则子类不能继承父类的成员变量,此时称子类的成员隐藏了父类的成员变量;
4)如果子类声明了一个与父类的成员方法同名的成员方法,则子类不能继承父类的成员方法,此时称子类的成员方法覆盖了父类的成员方法。
5.Java的异常处理机制及它的基本工作原理
Java通过面向对象的方法来处理例外。在一个方法的运行过程中,如果发生了例外,则这个方法生成代表该例外的一个对象,
并把它交给运行时系统,运行时系统寻找相应的代码来处理这一例外。我们把生成例外对象并把它提交给运行时系统的过程称为抛弃(throw)一个例外。
运行时系统在方法的调用栈中查找,从生成例外的方法开始进行回朔,直到找到包含相应例外处理的方法为止,这一个过程称为捕获(catch)一个例外。
三、编程题(152=30)
1.
interface StudentInterface {
public abstract double getFee();
public abstract void setFee(double fee);
}
interface TeacherInterface {
public abstract void setPay(double pay);
public abstract double getPay();
}
public class Graduate implements StudentInterface, TeacherInterface {
private String name;
private char sex;
private int age;
private double fee;
private double pay;
public double getFee() {
return fee;
}
public void setFee(double fee) {
thisfee = fee;
}
public double getPay() {
return pay;
}
public void setPay(double pay) {
thispay = pay;
}
public static void main(String args[]) {
Graduate zhangsan = new Graduate();
zhangsansetPay(11111);// 年收入
zhangsansetFee(1233);// 学费
if (zhangsangetPay() - zhangsangetFee() < 2000) {
Systemoutprintln(
下面是一个Java代码示例,实现了以上要求:
```java
// 定义Person类,具有身高/体重/年龄等属性
class Person {
int height;
int weight;
int age;
// 构造函数
public Person(int height, int weight, int age) {
thisheight = height;
thisweight = weight;
thisage = age;
}
// 输出身高、体重、年龄信息的方法
public void display() {
Systemoutprintln("身高:" + height + "cm");
Systemoutprintln("体重:" + weight + "kg");
Systemoutprintln("年龄:" + age + "岁");
}
// 打招呼的方法
public void say() {
Systemoutprintln("大家好,我是一名普通人。");
}
}
// 由Person类派生出Usa类,增加爱好属性,覆盖父类方法
class Usa extends Person {
String hobby;
// 构造函数
public Usa(int height, int weight, int age, String hobby) {
// 调用父类的构造函数
super(height, weight, age);
thishobby = hobby;
}
// 覆盖父类的display方法,增加输出爱好信息
public void display() {
superdisplay();
Systemoutprintln("爱好:" + hobby);
}
// 覆盖父类的say方法,输出美式打招呼的信息
public void say() {
Systemoutprintln("Hi, everyone! I am an American Nice to meet you all!");
}
}
// 由Person类派生出China类,增加国籍属性,覆盖父类方法
class China extends Person {
String nationality;
// 构造函数
public China(int height, int weight, int age, String nationality) {
// 调用父类的构造函数
super(height, weight, age);
thisnationality = nationality;
}
// 覆盖父类的display方法,增加输出国籍信息
public void display() {
superdisplay();
Systemoutprintln("国籍:" + nationality);
}
// 覆盖父类的say方法,输出中式打招呼的信息
public void say() {
Systemoutprintln("大家好,我是一名中国人。很高兴认识大家!");
}
}
// 由China类派生出Guangxi类,增加语言属性,覆盖父类方法
class Guangxi extends China {
String dialect;
// 构造函数
public Guangxi(int height, int weight, int age, String nationality, String dialect) {
// 调用父类的构造函数
super(height, weight, age, nationality);
thisdialect = dialect;
}
// 覆盖父类的display方法,增加输出方言信息
public void display() {
superdisplay();
Systemoutprintln("方言:" + dialect);
}
// 覆盖父类的say方法,输出关西方言打招呼的信息
public void say() {
Systemoutprintln("嗨,同志们好啊! 我系一个桂平铁花郎,兴县塘豆腐买八两!");// 这里是广西壮话
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个Person对象
Person person = new Person(180, 75, 25);
Systemoutprint("Person的信息:");
persondisplay();
Systemoutprint("Person的招呼:");
personsay();
// 创建一个Usa对象
Usa usa = new Usa(175, 70, 30, "Basketball");
Systemoutprint("Usa的信息:");
usadisplay();
Systemoutprint("Usa的招呼:");
usasay();
// 创建一个China对象
China china = new China(170, 65, 28, "Chinese");
Systemoutprint("China的信息:");
chinadisplay();
Systemoutprint("China的招呼:");
chinasay();
// 创建一个Guangxi对象
Guangxi guangxi = new Guangxi(165, 60, 26, "Chinese", "桂林话");
Systemoutprint("Guangxi的信息:");
guangxidisplay();
Systemoutprint("Guangxi的招呼:");
guangxisay();
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个`Person`类,它具有身高/体重/年龄三个属性,并实现了对这些属性进行输出和打招呼的方法。然后,我们创建了基于`Person`类的`Usa`类和`China`类,它们分别增加了爱好和国籍两个属性,并覆盖了父类的输出和打招呼方法。最后,我们还创建了基于`China`类的`Guangxi`类,它增加了方言属性,并覆盖了父类的输出和打招呼方法。在主函数中,我们创建了不同类的对象,并输出了它们的信息和打招呼语句。
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。
Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
Java的特点:
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点;下面我们来具体介绍一下:
1、简单性
Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的 *** 作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。
2、面向对象
Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。
3、分布性
Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。
网络变成软件应用的分布运载工具。Java程序只要编写一次,就可到处运行。
4、编译和解释性
Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构中性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-time system)的系统上运行。
在一个解释性的环境中,程序开发的标准“链接”阶段大大消失了。如果说Java还有一个链接阶段,它只是把新类装进环境的过程,它是增量式的、轻量级的过程。因此,Java支持快速原型和容易试验,它将导致快速程序开发。这是一个与传统的、耗时的“编译、链接和测试”形成鲜明对比的精巧的开发过程。
5、稳健性
Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。
Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。
6、安全性
Java的存储分配模型是它防御恶意代码的主要方法之一。Java没有指针,所以程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器。更重要的是,Java编译程序不处理存储安排决策,所以程序员不能通过查看声明去猜测类的实际存储安排。编译的Java代码中的存储引用在运行时由Java解释程序决定实际存储地址。
Java运行系统使用字节码验证过程来保证装载到网络上的代码不违背任何Java语言限制。这个安全机制部分包括类如何从网上装载。例如,装载的类是放在分开的名字空间而不是局部类,预防恶意的小应用程序用它自己的版本来代替标准Java类。
7、可移植性
Java使得语言声明不依赖于实现的方面。例如,Java显式说明每个基本数据类型的大小和它的运算行为(这些数据类型由Java语法描述)。
Java环境本身对新的硬件平台和 *** 作系统是可移植的。Java编译程序也用Java编写,而Java运行系统用ANSIC语言编写。
8、高性能
Java是一种先编译后解释的语言,所以它不如全编译性语言快。但是有些情况下性能是很要紧的,为了支持这些情况,Java设计者制作了“及时”编译程序,它能在运行时把Java字节码翻译成特定CPU(中央处理器)的机器代码,也就是实现全编译了。
Java字节码格式设计时考虑到这些“及时”编译程序的需要,所以生成机器代码的过程相当简单,它能产生相当好的代码。
9、多线程
在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:
1)、使用型构为Thread(Runnable)的构造子类将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,
2)、从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。
10、动态性
Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。
11、平台独立性
Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。
以上就是关于介绍一下java的面向对象全部的内容,包括:介绍一下java的面向对象、要编写Java应用程序,该程序包含两个类,一个圆形类、一个圆柱体类。、java的类是什么意思等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)