java如何使用循环输出:100.95.90.85......... 5 先画出流程图 在编程实现 用while循环编辑

java如何使用循环输出:100.95.90.85......... 5 先画出流程图 在编程实现 用while循环编辑,第1张

关键代码:

for(int i=100;i>0;i=i-5)

Systemoutprint(i+"");

流程图就是:开始-》进入循环-》判断是否满足循环条件-》满足,继续并且打印-》不满足,跳出循环。画成图就行了,建议用visio画图,比较专业

根据全微毕设的经验单独的web前端做毕设想通过相对来说会比较难,如果想通过web做毕设通过可以采纳一下以下几点建议。

----1设计一个完整的项目

例如完成一个学生信息管理系统、网上商城购物系统等。从前后端完成一个健全的系统,前端用html、css等做页面展示,后端制作服务端响应页面请求,完成系统的整个功能。利用数据库保存系统的数据。

----2结合web前端与服务器端完成一个完整的毕设

前端通常指的就是我们能看到的部分,利用标签或者超链接提交地址到对应的服务器让服务器响应该指令做出对应的页面展示或页面变化。

----3技术如何选择

前端必定有的技术包含CSS/HTML/JS。如果为了能更快速更美观的完成系统的前端页面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等

服务器端技术选择:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等

每个技术都有其优势与缺点 新手上手的话可以选择PHP或者JAVA

JAVA拥有大量的文档资源可以供我们查询、PHP上手简单可以快速开发一个完整的系统

----4设计并完成一个项目的流程?

1整理系统功能,绘制流程图

2根据功能设计数据库

3编写前端页面

4将前端页面与数据库结合

5测试系统功能,完善系统功能不健全部分。

更多毕设相关知识 度娘搜索 全微毕设

他们的程序超多注释,极速完成。轻松答辩

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

1、

/

程序名称:贪食蛇

原作者:BigF

修改者:algo

说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,

但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

/

package mvcTest;

/

@author WangYu

@version 10

Description:

</pre>

Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

LastModified:

History:

/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);

SnakeControl control = new SnakeControl(model);

SnakeView view = new SnakeView(model,control);

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

modeladdObserver(view);

(new Thread(model))start();

}

}

-------------------------------------------------------------

2、

package mvcTest;

//SnakeControljava

import javaawteventKeyEvent;

import javaawteventKeyListener;

/

MVC中的Controler,负责接收用户的 *** 作,并把用户 *** 作通知Model

/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model;

public SnakeControl(SnakeModel model){

thismodel = model;

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = egetKeyCode();

if (modelrunning){ // 运行状态下,处理的按键

switch (keyCode) {

case KeyEventVK_UP:

modelchangeDirection(SnakeModelUP);

break;

case KeyEventVK_DOWN:

modelchangeDirection(SnakeModelDOWN);

break;

case KeyEventVK_LEFT:

modelchangeDirection(SnakeModelLEFT);

break;

case KeyEventVK_RIGHT:

modelchangeDirection(SnakeModelRIGHT);

break;

case KeyEventVK_ADD:

case KeyEventVK_PAGE_UP:

modelspeedUp();

break;

case KeyEventVK_SUBTRACT:

case KeyEventVK_PAGE_DOWN:

modelspeedDown();

break;

case KeyEventVK_SPACE:

case KeyEventVK_P:

modelchangePauseState();

break;

default:

}

}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if (keyCode == KeyEventVK_R ||

keyCode == KeyEventVK_S ||

keyCode == KeyEventVK_ENTER) {

modelreset();

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

-------------------------------------------------------------

3、

/

/

package mvcTest;

/

游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

@author WangYu

@version 10

Description:

</pre>

Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

LastModified:

History:

/

//SnakeModeljava

import javaxswing;

import javautilArrays;

import javautilLinkedList;

import javautilObservable;

import javautilRandom;

/

游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体

Node food;

int maxX;

int maxY;

int direction = 2; // 蛇运行的方向

boolean running = false; // 运行状态

int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒

double speedChangeRate = 075; // 每次得速度变化率

boolean paused = false; // 暂停标志

int score = 0; // 得分

int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2;

public static final int DOWN = 4;

public static final int LEFT = 1;

public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

thismaxX = maxX;

thismaxY = maxY;

reset();

}

public void reset(){

direction = SnakeModelUP; // 蛇运行的方向

timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒

paused = false; // 暂停标志

score = 0; // 得分

countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][];

for (int i = 0; i < maxX; ++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY];

Arraysfill(matrix[i], false);

}

// initial the snake

// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength = maxX > 20 10 : maxX / 2;

nodeArrayclear();

for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {

int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20

int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArrayaddLast(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

}

// 创建食物

food = createFood();

matrix[foodx][foody] = true;

}

public void changeDirection(int newDirection) {

// 改变的方向不能与原来方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection;

}

}

/

运行一次

@return

/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArraygetFirst();

int x = nx;

int y = ny;

// 根据方向增减坐标值

switch (direction) {

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if (x == foodx && y == foody) { // 吃到食物,成功

nodeArrayaddFirst(food); // 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet = (10000 - 200 countMove) / timeInterval;

score += scoreGet > 0 scoreGet : 10;

countMove = 0;

food = createFood(); // 创建新的食物

matrix[foodx][foody] = true; // 设置食物所在位置

return true;

} else // 吃到蛇体自身,失败

return false;

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArrayaddFirst(new Node(x, y));

matrix[x][y] = true;

n = (Node) nodeArrayremoveLast();

matrix[nx][ny] = false;

countMove++;

return true;

}

}

return false; // 触到边线,失败

}

public void run() {

running = true;

while (running) {

try {

Threadsleep(timeInterval);

} catch (Exception e) {

break;

}

if (!paused) {

if (moveOn()) {

setChanged(); // Model通知View数据已经更新

notifyObservers();

} else {

JOptionPaneshowMessageDialog(null,

"you failed",

"Game Over",

JOptionPaneINFORMATION_MESSAGE);

break;

}

}

}

running = false;

}

private Node createFood() {

int x = 0;

int y = 0;

// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do {

Random r = new Random();

x = rnextInt(maxX);

y = rnextInt(maxY);

} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);

}

public void speedUp() {

timeInterval = speedChangeRate;

}

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate;

}

public void changePauseState() {

paused = !paused;

}

public String toString() {

String result = "";

for (int i = 0; i < nodeArraysize(); ++i) {

Node n = (Node) nodeArrayget(i);

result += "[" + nx + "," + ny + "]";

}

return result;

}

}

class Node {

int x;

int y;

Node(int x, int y) {

thisx = x;

thisy = y;

}

}

------------------------------------------------------------

4、

package mvcTest;

//SnakeViewjava

import javaxswing;

import javaawt;

import javautilIterator;

import javautilLinkedList;

import javautilObservable;

import javautilObserver;

/

MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null;

SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;

Canvas paintCanvas;

JLabel labelScore;

public static final int canvasWidth = 200;

public static final int canvasHeight = 300;

public static final int nodeWidth = 10;

public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

thismodel = model;

thiscontrol = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFramegetContentPane();

// 创建顶部的分数显示

labelScore = new JLabel("Score:");

cpadd(labelScore, BorderLayoutNORTH);

// 创建中间的游戏显示区域

paintCanvas = new Canvas();

paintCanvassetSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);

paintCanvasaddKeyListener(control);

cpadd(paintCanvas, BorderLayoutCENTER);

// 创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom = new JPanel();

panelButtomsetLayout(new BorderLayout());

JLabel labelHelp;

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabelCENTER);

panelButtomadd(labelHelp, BorderLayoutNORTH);

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabelCENTER);

panelButtomadd(labelHelp, BorderLayoutCENTER);

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabelCENTER);

panelButtomadd(labelHelp, BorderLayoutSOUTH);

cpadd(panelButtom, BorderLayoutSOUTH);

mainFrameaddKeyListener(control);

mainFramepack();

mainFramesetResizable(false);

mainFramesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

mainFramesetVisible(true);

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvasgetGraphics();

//draw background

gsetColor(ColorWHITE);

gfillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// draw the snake

gsetColor(ColorBLACK);

LinkedList na = modelnodeArray;

Iterator it = naiterator();

while (ithasNext()) {

Node n = (Node) itnext();

drawNode(g, n);

}

// draw the food

gsetColor(ColorRED);

Node n = modelfood;

drawNode(g, n);

updateScore();

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

gfillRect(nx nodeWidth,

ny nodeHeight,

nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1);

}

public void updateScore() {

String s = "Score: " + modelscore;

labelScoresetText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg) {

repaint();

}

}

以上就是关于java如何使用循环输出:100.95.90.85......... 5 先画出流程图 在编程实现 用while循环编辑全部的内容,包括:java如何使用循环输出:100.95.90.85......... 5 先画出流程图 在编程实现 用while循环编辑、java毕业设计项目,怎么做流程是怎么样的、我想求一个Java编写的贪吃蛇游戏,要有注释和流程图最好等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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