用手机怎么制作小游戏 有没有这样的在线网站或软件

用手机怎么制作小游戏 有没有这样的在线网站或软件,第1张

J2ME平台J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。目前MIDP有10和20之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP20的JAVA游戏在图形运行能力对比10版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP20手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。此外,J2ME的MIDlet文件都是由jad(JAVA Description File)和jar(JAVA Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时下载JAD和JAR文件。由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户购买手机的一项比较重要的技术指标。所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D JAVA游戏。目前市场上JAVA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在下载程序不能超过64K的限制,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的。

您好,

“微信小程序”开发之前必须要完成和注册认证。如果是个人或者小公司想开发微信小程序,也可以找微信认证第三方开发商,比如赢在移动、正品科技等。

1、微信小程序注册

在微信公众平台官网首页,按照提示点击右上角的“立即注册”按钮,里面总过有12步,按照要求提交就可以了。

2、小程序申请微信认证

政府、媒体、其他组织类型帐号,必须通过微信认证验证主体身份。企业类型帐号,可以根据需要确定是否申请微信认证。已认证帐号可使用微信支付、微信卡券等高级权限。

认证入口:登录小程序—设置—基本设置—微信认证—详情

3、小程序申请微信支付

已认证的小程序可申请微信支付。

4、小程序绑定微信开放平台帐号

小程序绑定微信开放平台帐号后,可与帐号下的其他移动应用、网站应用及公众号打通,通过UnionID机制满足在多个应用和公众号之间统一用户帐号的需求。

UnionID机制说明:如果开发者拥有多个移动应用、网站应用、和公众帐号(包括小程序),可通过UnionID来区分用户的唯一性,因为只要是同一个微信开放平台帐号下的移动应用、网站应用和公众帐号(包括小程序),用户的unionid是唯一的。换句话说,同一用户,对同一个微信开放平台下的不同应用,UnionID是相同的。用户的UnionID可通过调用“获取用户信息”接口获取。

5、了解“获取用户信息”接口请查看开发文档—API—开放接口—用户信息。

绑定小程序流程说明:登录微信开放平台、—管理中心—公众帐号—绑定公众帐号

注意:微信开放平台帐号必须完成开发者资质认证才可以绑定小程序。

如何设计一个好的手游主界面及其交互?

没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。

TOP 1 —— 纪念碑谷

Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。

这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 —— 收割者:苍白剑客

由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。

游戏从人设到场景到 *** 作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能 炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

TOP 3 —— 地狱边境

又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。 玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,绝对让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer最佳下载游戏、GameSpot最佳解密游戏、Kotaku最佳另类游戏、GameReactor年度最佳数字下载游戏、Spike TV最佳独立开发游戏、X-Play最佳下载游戏、IGN最佳恐怖游戏等等。

游戏看似没什么设计,然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等特效,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪我阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到配色相关。

TOP 4 —— 阿尔托的冒险

独立游戏开发团队Snowman。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,胜在画面赞。是的,游戏性相对一般,但是画面真的很赞,如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

TOP 5 —— 疯狂来往

一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么极致,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节 *** 深脑洞的……节奏。

怎么做一个手机游戏

做手机游戏还是很难的呢

首先你得熟悉Java编程语言

还有一些经常用的安卓系统的API接口

而且游戏的话还得有一定的美术功底才可以的

所以一般游戏开发都是一个团队在做

个人想做好还是有很大难度的呢

如果你想要学习安卓开发的话

你可以先去应用宝这些地方下载一些Java学习手册的软件

平时闲著的时候拿出来看一看,对学习编程有很大帮助的

Java语言是基础,也是游戏开发里边最重要的东西

希望可以对你有帮助哦

手机上的游戏是怎么制作出来的

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件 *** 作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 s *** 作模块:可以在程序内部对 s的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串 *** 作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块

ii 正式开发的前期工作 a 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b 确定游戏的各项参数及目标设备

自己怎么做一个手游

算了吧,别人都是一个公司,一个团队

有谁知道一个游戏可以在手机上自己设计房子

《minecraft》 中文译 《我的世界》这款游戏原在电脑上的 移植到了手机

怎么制作一款手机游戏

楼主你好:

从题目看,你是想制作一款 游戏,但是我要告诉你的是,一个人完成一款游戏的概率是00000001%(哈哈,夸张了一点),游戏不是一个人能完成的。任何一款游戏制作软件要想很好的应用它,都是需要专业的指导和不断的针对练习的。

好了,让我来介绍下游戏制作里会用到哪些制作软件吧。

游戏制作至少要有,游戏建模和游戏程序编写。

3D游戏建模:要会3d ax或maya

游戏编程的话你要会一门编程语言,一般是C++,C++大学有学,但不教怎么做游戏。培训学校有教游戏编程的专业。当然有兴趣,可以看看这几本书:《C++Primer》,《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》,还有数据结构,算法,DirectX 和OpenGL。

最后说一句,游戏不是一个人做的。

如果你对游戏制作有兴趣,又不知道怎么涉足的话,可以点阅博思游戏教育的官方网站,也可以关注我们的新浪微博,微博ID:博思游戏教育基地”,相信你会有更多的收获。

如何制作手机游戏???

Java学到什么程度 C++学到什么程度?软件制作这些都不会别谈什么开发安卓游戏 android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了

Java类的推荐书籍:

HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程

Android类的推荐书籍:

Android应用开发详解、 Android应用开发揭秘、 Android游戏开发详解

Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣

Android类的书我建议您先看 Android应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强

所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。 你先看看这些把 开发安卓软件以及游戏没点基础不行的 再说要人人都能开发安卓软件 为什么有那么多科技公司 招聘安卓软件开发 安卓工程师 月薪有那么的高

如何做一个手机游戏一个人做可能吗

至少要一个团队

做一个手机游戏需要什么东西大概

做手机游戏,首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

做手机游戏,首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP10和20的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势,总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。

怎样制作手机游戏

手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,在小游戏上线120天《微信开发者》公众号有一篇推文,其中有几个数字或许可以用来描述“火爆”这个词。截止微信小游戏正式允许第三方开发者发布已有22天,对外发布的小游戏达300多款,注册用户总规模过亿的游戏有数款,安卓月流水过千万的也有数款。

该文还提到与火爆相关的两个姿势。一是社交匹配度,在小游戏这样一个去中心化的大背景下,让游戏内容和微信社交相结合是一个很重要的点,同时开发者也需要在利用社交互动提升用户体验和群聊分享造成用户骚扰之间选择一个平衡点,过犹不及。第二是 *** 作简便度,说的是游戏易上手 *** 作简单。这是我们根据游戏成为爆款后观察得出的结论,并不是说具备这两个特性就一定能开发出一款火爆的游戏,并且新的爆款游戏也不一定符合这些特点,仅供参考。

如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,在小游戏上线120天《微信开发者》公众号有一篇推文,其中有几个数字或许可以用来描述“火爆”这个词。截止微信小游戏正式允许第三方开发者发布已有22天,对外发布的小游戏达300多款,注册用户总规模过亿的游戏有数款,安卓月流水过千万的也有数款。

该文还提到与火爆相关的两个姿势。一是社交匹配度,在小游戏这样一个去中心化的大背景下,让游戏内容和微信社交相结合是一个很重要的点,同时开发者也需要在利用社交互动提升用户体验和群聊分享造成用户骚扰之间选择一个平衡点,过犹不及。第二是 *** 作简便度,说的是游戏易上手 *** 作简单。这是我们根据游戏成为爆款后观察得出的结论,并不是说具备这两个特性就一定能开发出一款火爆的游戏,并且新的爆款游戏也不一定符合这些特点,仅供参考。

今天介绍的内容更倾向于技术方面,所以“火爆”就从标题里面去掉了,并且也不会介绍具体的游戏逻辑如何开发,而是更偏向于如何利用好微信的开放能力开发一款小游戏。

什么是“小游戏”?小游戏是什么?

首先为大家介绍一下小游戏是什么。从普通用户的视角看,小游戏是小程序的一个子类目,可在微信内被便捷的获取和传播,即点即玩,具备出色的用户体验。小游戏是小程序,普通用户分不清也无需分清。

小游戏Runtime

如果放大小游戏的Runtime可以看到很多的细节,这是一个典型的分层架构:

最上层蓝色部分,是游戏代码,分为游戏逻辑,游戏引擎、weapp-adapter三部分。大部分游戏开发会用到一些引擎的工具、工作流,以及利用引擎封装的高层API去实现游戏逻辑。其次是weapp-adapter,因为小游戏的底层一方面不是webview,可以简单看成是webview经过精简、优化过后的平台;另一方面核心能力的实现上却参考了webview。所以这里如果有一个适配器,把小游戏的底层API——wxAPI适配到一个接近webview的接口,对上层引擎、已存在的游戏接入微信小游戏平台则会更加容易,这个就是weapp-adapter的作用。其中只有游戏逻辑是必要的。

可以看到,在架构上小游戏和小程序是有差别的,小游戏没有页面概念的,wxss/wxml不再存在。其次,底层实现也不是webview,小游戏和webview的关系只能说是渲染相关的核心能力可以通过weapp-adapter的简单适配保持接口一致,但同时很多webview上存在的功能并没有对等的实现,比如小游戏就没有DOM/BOM的概念,也没有全局的document/window对象。

小游戏的入口为gamejs文件,语言为Javascript,但有一些限制,比如禁止执行动态代码,因此eval、newFunction等能力是不支持的。配置为gamejson,可以配置横竖屏、接口超时等参数。js里面可以组合wxAPI的能力来实现游戏逻辑,非代码类的资源应该尽量放到cdn,减少整个代码包打包后的大小,以加快用户首次进入时的速度,微信对首包的大小目前限制为4MB。

WebviewAdapter

下面来说一下WebviewAdapter,它的初衷是为了让游戏开发者更好地熟悉我们的平台,所以我们的平台在能力上会尽可能地与webview做一些适配,其实这个适配也是很简单的一层。比如说我们在浏览器里面使用image对象创建一个,而在小游戏里是通过wxcreateimage来创建的,在代码中需要做一个简单的适配。

以此类推,常见的Canvas、document对象都是在Adapter中通过一个简单的适配实现的,大家可以研究链接中的代码。之后官方不会继续维护这个Adapter,我们会更专注于底层能力的建设。

小游戏能力概览

下图是小游戏能力的概览,小游戏能力的迭代比较快,部分能力还没有来得及罗列出来。比如最近刚发布的游戏圈、健康系统防沉迷相关的一些接口。

我们先看一下基础能力,在渲染这部分WebGL10和Canvas2D都是支持的,这里的Canvas更接近于浏览器里面的标准。同时,这里提到的可控帧率的概念,如果小游戏在后台运行的话,可以尽量将帧率降低。

在多媒体部分,小游戏还不能像小程序一样实现实时的音频视频流,这是我们在后续要进一步支持的。网络IO的部分与小程序也是类似的,我们也提供了一些UI的组件,比如说拉起键盘,模态对话框等。

小游戏的社交开放能力现在已经对外了。其中最重要的一个能力是在开放域将微信的好友关系开放出去,给开发者使用,考虑到对用户隐私的保护会有一些设计上的限制。

因为小游戏去中心化的特点,分享这一部分也是非常重要的,开发者要考虑如何将这个能力利用起来。在代码方面,因为首包限制是4MB,但部分小游戏的代码量可能比较大。我们最近也在规划一个分包的能力,允许异步加载代码并执行,但这个代码是一定要经过我们审核的。

如何开发一款小游戏?

那么如何开发一款小游戏?因为我本人也只是开发过一些简单的游戏,并不是专业进行游戏开发,所以接下来我会更多地介绍一下如何利用微信的能力来开发小游戏。

选择小游戏引擎

微信跟引擎商也有比较密切的合作,一般现在的游戏引擎都会支持发布到多个平台,对微信小游戏这个新平台而言,已经有一部分引擎做了适配,比如CocosCreator、EgretEngine以及LayAirEngine。适配的主要工作,类似之前提到的weapp-adapter,把wxAPI的能力,和引擎衔接起来。

比如引擎一般会把小游戏平台和webview平台对标,适配过程就是把wxAPI对应到webview的能力,同时把只存在于webview能力的依赖去除,比如不再依赖BOM、DOM。已适配的引擎都有相应的文章介绍如何把游戏发布到微信小游戏平台。

设备/环境适配

小游戏会有API提供获取屏幕的宽高、设备像素比等能力。小游戏开发完成后,在开发者工具也可以发起真机测试的请求,微信提供了不同设备的测试集群,帮助开发者提前去发现问题。基础库提供的wxAPI本身是一个不断迭代更新的过程,对于使用了新能力的小游戏,需要做低版本兼容。

微信登录

小游戏的登录过程,跟小程序是类似的。需要用户自己去定义登录状态。appsecret/session_key代表的是小游戏开发者和微信平台之间的一种信任约定,比如支付、上报托管数据,平台方需要验证access_token(只有appsecret才能换得到),和用户相关的还要验证session_key的签名,才能保证请求来自于小游戏开发者/用户,而不是恶意的第三方和随意捏造的用户。

access_token是一种应用态的access_token,和用户无关,需要保证全局维护一份,应该有一个中控的模块去保证access_token有效,同时在有效期内直接使用本地cache的access_token,而不是每次使用都去生成新的access_token,否则可能遇到调用频率限制的错误而影响服务。切记appsecret/session_key不要放到前端代码中去,否则可能会被坏人利用损坏小游戏开发者/用户的权益。

缓存

缓存类型包括数据缓存和文件缓存两类。数据缓存即key-value存储,适合结构化类型的小数据存储,上限为10MB。文件缓存提供了一个完整的文件系统API,包括目录/文件的增删改读,适合针对经常使用的网络资源做本地缓存,上限是50MB。

和浏览器不同的是,微信只提供了基本的存储管理能力,并不对存储什么,和存储满时删除什么做一些 *** 作。开发者自行灵活定义缓存以及淘汰策略,比如对经常访问的资源存储到文件系统以及在文件存储满时,清理一些最近不常访问的文件。

开放数据域

开放数据域是一个封闭、独立的JavaScript作用域,和执行游戏逻辑的环境——称为“主域”隔离。其目的是在保证用户隐私的前提下开放用户数据给第三方,提升小游戏的整体用户体验。以下为物理视图,主域的入口为gamejs,开放数据域则是一个独立的目录,其入口文件为indexjs。

主域和开放数据域的通信受到严格的管制,基本原则是只进不“出”。

只进:允许外部的数据进入开放数据域,即主域可以随时postMessage到开放域,以及开放域引用主域准备好的本地资源

不“出”:不允许开放数据域的数据被上传到第三方服务器去。因为开放数据域里面,indexjs是可以直接访问到用户敏感数据的,比如同玩好友数据。当然最终开放数据域需要indexjs在综合各种数据后把数据以图形图像的方式渲染到sharedCanvas上,在主语sharedCanvas允许draw到主域的上屏Canvas上,最终用户会在显示屏上看到gamejs画出来的好友排行榜、群排行榜或好友超越等社交互动信息。

在开发数据域中的数据,开发者没法把数据拿出去和游戏数据做关联,所以如果需要在开放域下展示的游戏数据,比如分数,开发者需要将该数据通过上报接口把游戏数据托管到平台。这样就可以在开发数据域里面就取到相关数据,其应用场景有好友排行、群排行榜、超越好友提示等。

分享

包括自定义分享和系统菜单分享,可以分享到群聊、单聊。也可以把分享上下文与特定的群关联,实现一些群PK、群排行榜的场景。分享是一把双刃剑,需要谨慎使用,一方面避免过度骚扰用户/群聊,另一方面增强社交互动提供好的游戏体验,需要找到一个合适的平衡点。

支付

小游戏在安卓下支持虚拟支付,它的方式目前只有一种:即货币托管的方式。主要分为2个流程:

1充值:RMB->游戏币,这里开发者只需要拉起支付的流程,平台负责把用户RMB兑换成对应的游戏币,存储到用户对应的游戏帐号上

2使用游戏币购买道具:开发者可以扣除对应的游戏币,给用户发放游戏内道具,扣除游戏币的过程需要有一定的事务机制,去保证在网络异常的情况下交易正常。扣除游戏币的接口支持根据订单id去重,意味着网络超时等情况下,开发者可用同样的订单id去重试扣除,直至返回明确的响应。

以下为简单时序图,部分角色针对开发者无需关心的部分做了相应简化处理:

性能

小游戏常见的性能问题,一般是内存造成的。如果内存占用太多会被微信客户端主动关闭,因此开发者在用户游戏过程中要及时释放不再使用的内存(js代码去除引用,或主动调用对应资源的释放接口,如果有的话),特别是Canvas和Image类大型对象,同时可以主动调用wxtriggerGC触发底层回收对应资源。

对于和游戏逻辑相对独立的工作,可以考虑在worker中去实现,小游戏提供了独立的worker线程执行js逻辑的能力。

版本更新机制

小游戏启动的过程分为冷启动和热启动。冷启动是指内存中无该小游戏的运行实例的情况下,启动小游戏的过程;热启动是指小游戏的运行实例在内存中还存在,只是暂时切换到了后台,这时用户再次触发小游戏回到前台的过程。

小游戏会在冷启动时检查小游戏的版本,如有新版本,在下载回本地后,下一次冷启动即可使用最新版。当然,我们也提供了API可以供开发者决策在有版本可用时,是否需要强制更新。

运维

特别提醒,小游戏有完善的后端监控,可以通过“运维中心”开启,比如脚本错误监控。脚本错误主要由运行过程中未捕获的异常触发,需要重点关注。该类异常,可能会导致用户小游戏前端的js逻辑暂停执行。

同时,平台也提供了完善的数据分析服务,可以通过“小游戏数据助手”进行数据分析。

制作小程序游戏需要以下步骤:

1 注册小程序账号:在微信公众平台上注册个人账号或企业账号,然后创建小程序。

2 选择游戏类型:在小程序开发工具中选择游戏类型,例如跑酷、休闲、益智等。

3 设计游戏界面:使用小程序开发工具中的设计工具,设计游戏界面,包括游戏背景、角色、道具等。

4 编写游戏逻辑:使用小程序开发工具中的代码编辑器,编写游戏逻辑,包括游戏规则、 *** 作方式、计分等。

5 调试游戏:在小程序开发工具中进行游戏调试,检查游戏是否正常运行。

6 发布游戏:在微信公众平台上提交游戏审核,并等待审核通过后发布游戏。

需要注意的是,制作小程序游戏需要具备一定的编程基础和设计能力,如果你没有相关经验,可以考虑寻求专业的小程序开发团队的帮助。

如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。

开启分步阅读模式

*** 作方法

01

在这门课最后,你会完成一个可以运行在安卓机或者安卓平板上的游戏。你可以与你的家人朋友分享它,用你的新知识进一步改进你的游戏,或者完全自己创造一个游戏。

02

如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。

03

获取SDK第一步当然是下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。我强烈推荐你使用 Eclipse 和 android eclipse 扩展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果这是你第一次开发Java应用,建议你还是下载完整的

04

学习应用架构就像迷人的内在美一样,这是理解

android 应用架构的关键,如果你不学习它,你设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。你需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,你要理解为什么在你设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。

05

学习应用的生命周期应用的生命周期是由AndroidOS *** 作系统进行管理的,你的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计你的游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省你的调试时间以及避免代价高昂的重新设计。

06

对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,你可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,你可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要你了解一些系统状态的管理,但对我来说,它解决了资源管理的问题,还是值得的。

07

主循环是否需要一个主循环是根据你写的游戏类型而决定的,如果你写的游戏没有时间依赖性或者只是响应用户的输入而没有其它的视觉变化,你可能并不需要一个主循环。如果你设计的是一个平面的动作游戏或者动画游戏,计时游戏或者其实类型的自动游戏,你就应该认真考虑使用主循环。

以上就是关于用手机怎么制作小游戏 有没有这样的在线网站或软件全部的内容,包括:用手机怎么制作小游戏 有没有这样的在线网站或软件、微信小程序小游戏怎么开发、怎么设计一个手机游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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