
脚本(Script)即含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要时执行以方便你在CS中的使用。脚本程序是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算 *** 作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
脚本程序可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名)cfg 即可。比如将一个脚本存为buyscfg文件,则在控制台中输入:exec buyscfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
脚本语言有很多种,像是我们常见的Cmd命令也可以算是一种脚本,你说的脚本语言应该是Web应用程序的脚本。
这类的常见的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。
脚本语言的特点是语法简单,一般以文本形式保存,并且不需要编译成目标程序,在调用的时候直接解释。这可以当做是脚本语言的判断标准,比如说JavaScript,你只需要用记事本新建一个Html文件,在里面加上一段脚本就可以了,在浏览器打开Html文件时自然会调用JS脚本。
总之你能用记事本写出程序,不需要编译环境生成目标程序的基本上就是脚本语言。
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
这里有关于脚本更多的信息:>
脚本是计算机的一种简单运行程序,通过脚本可以让计算机完成一系列工作
脚本类似于我们的程序,但他们大都不是编译为二进制代码,有些直接保存为普通的ASCII文件,有些则保存为字节码,它们的作用一般是用来控制游戏(程序)的某些过程和经常修改的值,如果你写了一个程序,其中有一个值需要经常改动,如果直接用在程序中每次改动就要编译一次,小项目还好,如果是大型程序,那么化在编译的时间将非常多,用在脚本中,只需改动脚本,而程序本身就不许要重新编译,通过读取脚本中的值就行了,这样很方便,这只是脚本的作用之一,其他类似,一般都用于更灵活方便的开发程序.
脚本(Script),在计算机程序中,一个脚本,通常的说,是一种计算机语言,可以使得本来要用键盘进行的相互式 *** 作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本基准编辑程序中,用户可以使用脚本来把一些常用的 *** 作组合成一组序列。用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算 *** 作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。
现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
第一个shell脚本程序:
#!/bin/bash
# 上面中的 #! 是一种约定标记, 它可以告诉系统这个脚本需要什么样的解释器来执行;echo "Hello, world!"
变量:
定义变量:
country="China"Number=100
注意: 1,变量名和等号之间不能有空格;
2,首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。
3, 中间不能有空格,可以使用下划线(_)。
4, 不能使用标点符号。
5, 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。
使用变量:
只需要在一个定义过的变量前面加上美元符号 $ 就可以了, 另外,对于变量的{} 是可以选择的, 它的目的为帮助解释器识别变量的边界
country="China"echo $countryecho ${country}echo "I love my ${country}abcd!"
#这个需要有{}的;
重定义变量: 直接把变量重新像开始定义的那样子赋值就可以了:
country="China"country="ribenguizi"
只读变量: 用 readonly 命令 可以把变量字义为只读变量。
readonly country="China"#或
country="China"readonly country
删除变量: 使用unset命令可以删除变量,但是不能删除只读的变量。用法:
unset variable_name
变量类型
运行shell时,会同时存在三种变量:
1) 局部变量
局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。
2) 环境变量
所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。
3) shell变量
shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell的正常运行
特殊变量:
$ 和 $@ 的区别为: $ 和 $@ 都表示传递给函数或脚本的所有参数,不被双引号(" ")包含时,都以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数。但是当它们被双引号(" ")包含时,"$" 会将所有的参数作为一个整体,以"$1 $2 … $n"的形式输出所有参数;"$@" 会将各个参数分开,以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数。
$ 可以获取上一个命令的退出状态。所谓退出状态,就是上一个命令执行后的返回结果。退出状态是一个数字,一般情况下,大部分命令执行成功会返回 0,失败返回 1。
Shell中的替换
转义符:
在echo中可以用于的转义符有:
使用 echo 命令的 –E 选项禁止转义,默认也是不转义的; 使用 –n 选项可以禁止插入换行符;
使用 echo 命令的 –e 选项可以对转义字符进行替换。
另外,注意,经过我的实验,得到:
echo "\\" #得到 \echo -e "\\" #得到 \echo "\\\\" #得到 \\echo -e "\\" #得到 \
命令替换:
它的意思就是说我们把一个命令的输出赋值给一个变量,方法为把命令用反引号(在Esc下方)引起来 比如:
directory=`pwd`echo $directory
变量替换:
可以根据变量的状态(是否为空、是否定义等)来改变它的值
Shell运算符
算数运算符:
原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例如 awk 和 expr 下面使用expr进行; expr是一款表达式计算工具,使用它可以完成表达式的求值 *** 作;
比如:
a=10b=20expr $a + $bexpr $a - $bexpr $a \ $bexpr $a / $bexpr $a % $b
a=$b
注意: 1 在expr中的乖号为:\
2 在 expr中的 表达式与运算符之间要有空格,否则错误;
3 在[ $a == $b ]与[ $a != $b ]中,要需要在方括号与变量以及变量与运算符之间也需要有括号, 否则为错误的。(亲测过)
关系运算符:
只支持数字,不支持字符串,除非字符串的值是数字。常见的有:
注意:也别忘记了空格;
布尔运算符:
字符串运算符:
文件测试运算符:
检测 Unix 文件的各种属性。
Shell中的字符串
单引号的限制:
单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;
单引号字串中不能出现单引号(对单引号使用转义符后也不行)。
双引号的优点:
双引号里可以有变量
双引号里可以出现转义字符
拼接字符串:
country="China"echo "hello, $country"#也可以echo "hello, "$country" "
获取字符串长度:
string="abcd"echo ${#string} #输出 4
提取子字符串:
string="alibaba is a great company"echo ${string:1:4} #输出liba
查找子字符串:
string="alibaba is a great company"echo `expr index "$string" is`
处理路经的字符串:
例如:当一个路径为 /home/xiaoming/1txt时,如何怎么它的路径(不带文件) 和如何得到它的文件名??
得到文件名使用 bashname命令:
# 参数:
# -a,表示处理多个路径;
# -s, 用于去掉指定的文件的后缀名; basename /home/yin/1txt -> 1txt basename -a /home/yin/1txt /home/zhai/2sh -> 1txt2sh basename -s txt /home/yin/1txt -> 1
basename /home/yin/1txt txt -> 1
得到路径名(不带文件名)使用 dirname命令:
参数:没有啥参数;//例子:
dirname /usr/bin/ -> /usr
dirname dir1/str dir2/str ->
dir1
dir2
dirname stdioh ->
Shell的数组:
bash支持一维数组, 不支持多维数组, 它的下标从0开始编号 用下标[n] 获取数组元素;
定义数组:
在shell中用括号表示数组,元素用空格分开。 如:
array_name=(value0 value1 value2 value3)
也可以单独定义数组的各个分量,可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。如:
array_name[0]=value0
array_name[1]=value1
array_name[2]=value2
读取数组:
读取某个下标的元素一般格式为:
${array_name[index]}
读取数组的全部元素,用@或
${array_name[]}
${array_name[@]}
获取数组的信息:
取得数组元素的个数:
length=${#array_name[@]}
#或
length=${#array_name[]}
获取数组的下标:
length=${!array_name[@]}
#或
length=${!array_name[]}
取得数组单个元素的长度:
lengthn=${#array_name[n]}
printf函数:
它与c语言中的printf相似,不过也有不同,下面列出它的不同的地方:
printf 命令不用加括号
format-string 可以没有引号,但最好加上,单引号双引号均可。
参数多于格式控制符(%)时,format-string 可以重用,可以将所有参数都转换。
arguments 使用空格分隔,不用逗号。
下面为例子:
# format-string为双引号
$ printf "%d %s\n" 1 "abc"1 abc
# 单引号与双引号效果一样
$ printf '%d %s\n' 1 "abc" 1 abc
# 没有引号也可以输出
$ printf %s abcdef
abcdef
# 格式只指定了一个参数,但多出的参数仍然会按照该格式输出,format-string 被重用
$ printf %s abc def
abcdef
$ printf "%s\n" abc def
abc
def
$ printf "%s %s %s\n" a b c d e f g h i j
a b c
d e f
g h i
j
# 如果没有 arguments,那么 %s 用NULL代替,%d 用 0 代替
$ printf "%s and %d \n" and 0# 如果以 %d 的格式来显示字符串,那么会有警告,提示无效的数字,此时默认置为 0$ printf "The first program always prints'%s,%d\n'" Hello Shell-bash: printf: Shell: invalid number
The first program always prints 'Hello,0'$
Shell中条件语句
if 语句
包括:1, if [ 表达式 ] then 语句 fi
2 if [ 表达式 ] then 语句 else 语句 fi
3 if [ 表达式] then 语句 elif[ 表达式 ] then 语句 elif[ 表达式 ] then 语句 …… fi
例子:
a=10b=20if [ $a == $b ]then
echo "a is equal to b"else
echo "a is not equal to b"fi
另外:if else 语句也可以写成一行,以命令的方式来运行,像这样:
if test $[23] -eq $[1+5]; then echo 'The two numbers are equal!'; fi;
其中,test 命令用于检查某个条件是否成立,与方括号([ ])类似。
case …… esac语句
case esac 与其他语言中的 switch case 语句类似,是一种多分枝选择结构。case语句格式如下:
case 值 in模式1)
command1
command2
command3
;;
模式2)
command1
command2
command3
;;)
command1
command2
command3
;;esac
其中, 1 取值后面必须为关键字 in,每一模式必须以右括号结束。取值可以为变量或常数。匹配发现取值符合某一模式后,其间所有命令开始执行直至 ;;。;; 与其他语言中的 break 类似,意思是跳到整个 case 语句的最后。2 如果无一匹配模式,使用星号 捕获该值,再执行后面的命令。
在实际应用中你可以把脚本理解为可用的稿件,草稿之类的文件。在计算机中是一种纯文本保存的可执行的文件
就相当于是说在记事本里的一些无格式的纯文字。而程序是将所有的指令按特定的格式和语言让其按一定途径或顺序执行的一个过程的集合!
形象点说:你录制了一步**,那个底片就是**的脚本。你从开始录制到结束就是执行了一个程序!
学写脚本开始要学脚本语言、基础的程序编程和计算机原理。脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。
脚本是一种批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算 *** 作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
简单地说,脚本就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
扩展资料:
一、脚本的特性:
1、语法和结构通常比较简单;
2、学习和使用通常比较简单;
3、通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”;
4、程序的开发产能优于运行效能。
二、脚本的应用:
1、作为批次处理语言或工作控制语言。许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面,DOSWindows的批处理文件和Unix的shell脚本都属于这种应用;
2、作为通用的编程语言存在,如Perl、Python、Ruby等。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言;
3、许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戏环境的预编程动作。
此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如Quake C,Modeled After C),但它们有自定义的功能。
参考资料来源:百度百科-脚本
参考资料来源:百度百科-脚本语言
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