
#include<stdioh>
int main()
{
int x, y, z;
double w;
printf("please input x and y:\n");
scanf_s("%d %d", &x,&y);
w = x / y;
z = x % y;
printf("商:%2f 余数:%d", w, z);
getchar();
getchar();
return 0;
}
顺序结构,顾名思义就是按顺序执行的语句,选择结构,就是在执行过程中需要进行选择判断!
一般选择结构有if--else 结构,switch -- case 结构。
顺序结构
#include <stdio>
void main()
{
printf("%s","hello");
printf("%s"," world!\n")
return;
} //顺序输出 hello word! 这就是顺序结构
选择结构
#include <stdio>
void main()
{
int i ;
scanf("%d",&i);
if(i >=0)
{
printf("%s","hello\n");
} // 如果 输入的i 大于等于0 则 输出hello 否则输出下面else中的world!
else
{
printf("%s","world!\n");
}
}
1、结构化程序设计
在结构化程序设计中,任何程序段的编写都基于3种结构:分支结构、循环结构和顺序结构。程序具有明显的模块化特征,每个程序模块具有惟一的出口和入口语句。结构化程序的结构简单清晰,模块化强,描述方式贴近人们习惯的推理式思维方式,因此可读性强。
2、面向对象程序设计
面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。
程序设计的分类
1、按照结构性质,有结构化程序设计与非结构化程序设计之分。前者是指具有结构性的程序设计方法与过程。它具有由基本结构构成复杂结构的层次性,后者反之。
2、按照用户的要求,有过程式程序设计与非过程式程序设计之分。前者是指使用过程式程序设计语言的程序设计,后者指非过程式程序设计语言的程序设计。
3、按照程序设计的成分性质,有顺序程序设计、并发程序设计、并行程序设计、分布式程序设计之分。按照程序设计风格,有逻辑式程序设计、函数式程序设计、对象式程序设计之分。
程序的基本结构有三种分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构:程序按照代码的先后顺序执行,没有任何跳转或判断。
选择结构:程序根据某些条件判断,选择不同的执行路径。常见的条件语句有 if、switch。
循环结构:程序会多次执行同一段代码,直到满足某个条件才退出循环。常见的循环语句有 while、do-while、for。
顺序结构是程序设计中的一种控制流结构,顺序执行指定的 *** 作或语句。在顺序结构中,程序从上面开始执行,按照指定的顺序执行一系列语句,直到程序结束。每个语句都按照其在程序中的顺序执行。顺序结构是编程语言中最基本的结构之一,它形成了任何计算机程序的基本骨架。
文中提到的文档,是类似于总结报告的意思。
这三个选择,把步骤,都划分的十分清晰,这都是错误的。
实际上,这些个步骤,是融合的。
也可以说,想起来干什么,马上就应该干什么,灵感,是稍瞬即逝的。
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