
不是。
需要些SDK的知识,windows的实现中基本上都是用的C语言,其各种接口基本上都是原生C语言函数,具体比如SDK用的windows API。
使用纯C语言编写windows程序,工作量将会相当大,下面是一个小例子:
/This is a simple windows program, it does nothing but draw an ellipse
Windows SDK, Win32 API ,Pure C, (Not C++ or MFC !!)
Suxpert at gmail dot com, 2008/8/24
/
#include <windowsh>
LONG WINAPI WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow ){
/ The Entry for windows program, just like main() in dos /
WNDCLASS wc;
HWND hwnd;
MSG msg;
wcstyle = 0; // Class style
wclpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; // Window procedure address
wccbClsExtra = 0; // Class extra bytes
wccbWndExtra = 0; // Window extra bytes
wchInstance = hInstance; // Instance handle
wchIcon = LoadIcon( NULL, IDI_WINLOGO ); // Icon handle
wchCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); // Cursor handle
wchbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_WINDOW + 1 ); // Background color
wclpszMenuName = NULL; // Menu name
wclpszClassName = "WinSDKtest"; // WNDCLASS name
RegisterClass( &wc );
hwnd = CreateWindow (
"WinSDKtest", // WNDCLASS name
"SDK Application", // Window title
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
CW_USEDEFAULT, // Horizontal position
CW_USEDEFAULT, // Vertical position
CW_USEDEFAULT, // Initial width
CW_USEDEFAULT, // Initial height
HWND_DESKTOP, // Handle of parent window
NULL, // Menu handle
hInstance, // Application's instance handle
NULL // Window-creation data
);
ShowWindow( hwnd, nCmdShow );
UpdateWindow( hwnd );
while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msgwParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
/ Windows will call this function anytime /
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch(message){
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps );
Ellipse( hdc, 0, 0, 800, 600 );
// Here we Draw an ellipse in the window of our program
EndPaint( hwnd, &ps );
break; // Someone like to write return here
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );
}
return 0;
}
基本过程就是直接调用windows提供的API函数,完成从窗口创建,显示等界面功能到深层的文件 *** 作,注册表等甚至windows内核调试等高级功能。
打开Dev-C++,单击文件--新建--项目后,会出现一个对话框。选择第二个console
application(控制台程序)。
在名称的输入框中可以为自己的项目取个名字。如果是使用C语言的话,就把“C项目”前的单选框点中。单击确定会出现一个框,提示把刚才建立的项目保存在哪里。
保存完成之后,就进入程序的编辑了。可以看到Dev-C++已经自动写好了一些代码,这几行代码通常情况下都是必须的。
输入几句简单的代码,把不需要的地方删掉。Dev-C++会自动匹配单括号‘(’和引号'“',所以没有必要敲两次,这也是我从VC++用惯之后转用Dev-C++常遇到的问题。单击编译,看看程序有没有错。编译的时候,提示要把这个程序先保存。
编译没有问题后,就可以执行了。
这里涉及到一个字符在源代码(文本)中,编译好的二进制文件中,以及最后控制台输出编码形式的区别
首先,要明确一点:C(语言/程序)并不理解ANSI,UTF-8以及任何其他编码它只知道处理你给它的字符的二进制表示
在简体中文Windows下,默认的文本保存编码是ANSI(即GBK);Linux下根据系统locale设定,一般应该是(zh_CNUTF-8)(以下基于简体中文Windows)
1)对于源文件中保存的"中文"这个字符串,VS2008看到的就是"0xd6d0"和"0xcec4"的形式(默认ANSI编码得到)但编译器才不管是不是GBK神马的,它就管那串数字
区别,MinGW看到的是"0xe4b8ad"和"0xe69687"(gcc默认UTF-8)注意,用MinGW编译的源文件中有中文宽字符必须保存为UTF-8编码
2)然后,在二进制文件中的存储形式,对传统的字符串(char str[] = "中文";),编译器什么都不做,直接把那串数字(如"0xd6d0","0xcec4")搬过去塞进二进制文件
但对于宽字符串(wchar_t wstr[] = L"中文";),编译器会将其做转换,转换成Unicode编码格式(在Windows是UTF-16,而Linux下是UTF-32)如"中文"的16位Unicode是"0x4e2d"和"0x6587",然后把这串转换后的数字("0x4e2d","0x6587")塞进二进制文件中(这里VS和MinGW做的没有区别)
这里有点需要注意,编译器必须知道你的源文件保存的编码!如VS默认是ANSI编码,如果你用UTF-8保存c源文件去用VS打开看一定是乱码同理如果你用mingw编译ANSI编码保存的源文件,也会出错!(但可以修改编译选项解决,见文章末尾) 在本文这里这个原因其实很好理解,因为编译器需要知道,如果它要将一个保存在文件中的字符转成宽字符时,是从什么编码转到Unicode(可见上述VS是GBK->Unicode,而MinGW是UTF-8->Unicode)
工程属性里面,解析脚本设置为C
另外vs编译器读取C就会按照C方式编译,读取CPP按照C++方式编译
如果你说的是调出控制台,那就在工程属性里把启动入口改成"控制台应用程序"
你代码入口没用,无论是main还是winmain一律使用编译器定义的入口开始
类似这样:
#include <stdioh>#include <stdlibh>
void shutdown()
{
char type;
printf ("您确定退出吗?(Y/N)");
fflush(stdin);
scanf ("%c", &type);
if (type=='Y' || type=='y')
exit(0);
}
int main()
{
int a;
while (scanf ("%d", &a)!=EOF){
if (a==4){
shutdown();
}
}
return 0;
}
C语言控制台程序,是一类程序不需要用户界面的程序,WinMain是作为一个32位应用程序的入口,能够为建立自定义窗体的程序入口,一个是Console子系统,一个是Windows子系统。
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