
//本程序的单片机晶振采用110592M
#include <reg51h>
sbit speaker=P1^2;
unsigned char timer0h,timer0l,time;
//世上只有妈妈好数据表
code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0
};
// 音阶频率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音阶频率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{
for(t2=0;t2<8000;t2++)
{
;
}
}
TR0=0;
}
void t0int() interrupt 1
{
TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
void song()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定时工作方式1
EA=1;
ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断
while(1)
{
i=0;
while(i<100){ //音乐数组长度 ,唱完从头再来
k=sszymmh[i]+7sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}
自己改改吧。。你说的不太清。。是不是还要用到键盘作为电子琴按键。。。。提问也有技巧的。。下次说清要求 所要结果 需要语言。。。
解析MIDI电子琴的设计用单片机是如何实现的
摘要:用单片机控制通用MIDI音源模块制作制作出的电子琴,结构简单,可靠性高,并且价格低廉,具有实用的价值。这种电子琴能够支持单音和复音d奏,如果与高品质的音源芯片连接,音质更可与高档电子琴相媲美。我们在实验过程中,也曾采用手机中通用的音乐芯片构成音源模块,效果不错,价格更低廉,如韩国产的QS6400 等,这些芯片的驱动要复杂一些,需要对芯片进行初始化设置,详细内容可参看国防工业出版社出版的《MIDI原理与开发应用》一书中的相关章节。
关键字:电子琴,单片机,音源板,MD2064
1、电子琴的硬件设计方案
本电子琴包含48个按键键盘,即具有4个8度的音域,单片机AT89C51通过对所d按键的识别,产生相应的MIDI消息。它支持单音d奏和最多16个复音d奏。电子琴结构示意图和电路原理图分别如图1和图2所示。AT89C51作为主控芯片,它使得键盘矩阵模块、通道和音色选择以及串口发送等各功能模块协调工作。48按键行列式键盘矩阵构成MIDI电子琴的键盘扫描输入端,由于89C51的P0口内部没有上拉电阻,故这里采用电阻R14——R21将列线拉至高电平,与六条行线组合完成48个琴键的扫描识别,在图1中,单片机与键盘矩阵间的双箭头线表示单片机在扫描键盘矩阵时,P0口和P2口分别作为输入/输出口使用。人机接口电路则利用了单片机P1口的大部分口线,并通过或门向INT0发出中断请求,该部分电路主要完成MIDI电子琴的通道设置和音色选择等人机交互功能。键盘的d奏信息以及通道、音色信息经CPU处理后,由串口将标准的MIDI数据发送给MIDI音源及放大器,推动扬声器发声。
图1:MIDI电子琴结构示意图
图2:MIDI电子琴电路图
音源模块采用MD2064 套板,如图3所示。它是一种模块化的MIDI音源产品,由得理电子公司开发,具有标准MIDI接口,该板能接受标准GM MIDI命令进行音乐播放,自带3D, REVERB, CHORUS等效果处理。由于该套板的MIDI 接口采用了光耦合器,电流驱动,故设计了由Q1、Q2等器件组成的驱动电路,使单片机串口数据得以正常传输。在模块的耳机输出端取得信号后,经小功率放大即可推动扬声器发声。
2、电子琴的软件设计特点
该电子琴软件采用模块化设计方法,程序也较简单。软件中各功能模块都由相应的子程序完成,主要包含通道选择模块,音色选择模块,48按键键盘扫描模块,串口发送模块等,其中为了及时完成用户命令,音色选择模块采用了中断服务子程序,可以在演奏中快速响应使用者的请求。
主程序在完成串口初始化、相关变量的初始化以及设置通道后,即进入键盘扫描、发送音符消息流程,为了使按键识别准确可靠,还设置了两个缓冲区BUFF1和BUFF2保存键盘扫描值。主程序流程图如图3。
图3:MIDI电子琴程序的流程图
以下是部分功能模块的程序设计介绍。
21 音色选择模块的设计
该模块的功能是使MIDI电子琴能按要求快速改变音色,所以采用了中断服务子程序。当某个音色选择按键压下时,通过或门向单片机的INT0发出中断请求,CPU响应后进入该中断服务子程序。MIDI技术规范规定,标准MIDI含有128种音色,它们的编号范围是0~127,为了能够快速找到所需音色,硬件中设置3个按键,其中2个用于音色编号的单步增加和减小,每次增加或减小1个音色编号,另外一个键用于音色快进,当快进键有效时,每次增加8个音色编号,选择增加8个音色的原因是:标准MIDI的128种音色是按每8个音色一组编排的,共包含16个乐器组。电子琴开机时默认的音色编号是0,即大钢琴音色。
单片机的P12口线连接着音色增加按键,P13则连接音色减小按键,P14连接音色快进键。低电平时按键有效,这三个按键通过与门连接外部中断INT0,以便实时响应音色设置。该外部中断0的中断服务子程序流程图见图4,(图中省去了按键延时去抖动部分):
图4:音色改变子程序流程图
在该子程序中,变量TAMBER中存放当前音色,其值可在0~127间循环,当TAMBER是最大值127时,加1后又变为0;而当TAMBER为0时,减1则变为127;在边界范围加8取模后,刚好为其对应的音色值。
22 串口发送模块
串口发送模块主要用于发送产生的MIDI消息,串口采用的模式1,发送的波特率是3125KBPS。串口通过驱动电路连接MIDI音源,发送MIDI消息。通道号存放在变量CHANNEL中,通过与90H相与,所得值就是当前所设置的通道号。
23 键盘扫描模块
本电子琴提供了48个MIDI按键,即4个8度音的音域范围,当按下单个键时,产生一条MIDI消息,当按下多个键值时产生对应键值的多条MIDI音符开消息,当某个键值被释放时,发送对应的音符关消息。这些MIDI消息通过串口发送给MIDI音源,产生MIDI音乐。音乐的时值由按键的时间长度控制,当按键被释放,实时产生MIDI消息,关闭被释放的键值音。
由P0口和P2口的P20~P25构成行列式键盘,也可继续扩展键盘,例如改为常用的49键或64键。因为支持复音按键,键盘扫描程序必须扫描到行列式键盘的每个键值,扫描所得的键值存放在缓冲区BUFF1或BUFF2中。键盘扫描程序获得的键盘编号范围是0~47,还需将这个键盘编号值转换为MIDI设备能够识别的钢琴键盘编号,这个功能由一个子程序来完成,限于篇幅本文不再详述。键盘扫描子程序流程如图5。
图5:键盘扫描子程序
众所周知,声音是周围空气的震动,音调取决于震动的频率,频率越高音调越高。
电子琴按下不同的琴键就会发出不同音调的声音,其实就是产生不同频率的震动。
单片机电子琴说白了就是利用单片机产生不同频率的电压波形,推动扬声器或蜂鸣器来发出不同音调的声音。
假设电子琴有八个音阶,就对应8个不同的频率,频率越高音调就越高。单片机很容易输出方波信号,那么只要让它产生不同频率的方波就可以了,然后用这个方波信号驱动扬声器就可以了。单片机的按键可以模拟琴键,按下不同的按键就对应不同的频率的方波,就能发出不同频率的声音了。
#include<AT89X51H>unsigned char table[]={0x3f,0x60,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};unsigned char temp;unsigned char key;unsigned char i,j;unsigned char STH0;unsigned char STL0;unsigned int code tab[]={64021,64103,64260,64400,64524,64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030,65058,65110,65157,65178};
void main(void){ TMOD=0x01; ET0=1; EA=1; while(1) { P3=0xff; P3_4=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { for(i=50;i>0;i--) for(j=200;j>0;j--); temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) { case 0x0e: key=0; break; case 0x0d: key=1; break; case 0x0b: key=2; break; case 0x07: key=3; break; } temp=P3; P1_0=~P1_0; P0=table[key]; STH0=tab[key]/256; STL0=tab[key]%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; } TR0=0; } } P3=0xff; P3_5=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { for(i=50;i>0;i--) for(j=200;j>0;j--) temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) { case 0x0e: key=4; break; case 0x0d: key=5; break; case 0x0b: key=6; break; case 0x07: key=7; break; } temp=P3; P1_0=~P1_0; P0=table[key]; STH0=tab[key]/256; STL0=tab[key]%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; } TR0=0; } } P3=0xff; P3_6=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { for(i=50;i>0;i--) for(j=200;j>0;j--); temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) { case 0x0e: key=8; break; case 0x0d: key=9; break; case 0x0b: key=10; break; case 0x07: key=11; break; } temp=P3; P1_0=~P1_0; P0=table[key]; STH0=tab[key]/256; STL0=tab[key]%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; } TR0=0; } } P3=0xff; P3_7=0; temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { for(i=50;i>0;i--) for(j=200;j>0;j--); temp=P3; temp=temp&0x0f; if(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; switch(temp) { case 0x0e: key=12; break; case 0x0d: key=13; break; case 0x0b: key=14; break; case 0x07: key=15; break; } temp=P3; P1_0=~P1_0; P0=table[key]; STH0=tab[key]/256; STL0=tab[key]%256; TR0=1; temp=temp&0x0f; while(temp!=0x0f) { temp=P3; temp=temp&0x0f; } TR0=0; } } }}
void t0(void) interrupt 1 using 0{ TH0=STH0; TL0=STL0; P1_0=~P1_0;}
第一你这单片机的音乐d奏播放本身的程序要编的很好,并充分的利用了中断进行的才有可能按一楼说的办法进行,这的优点是你不只可重听并还可改正你在 *** 作(d奏)手法上的错误或重新调整一下d奏速度或节拍。再还要看你本身的RAM(内部随机存贮器)够不够了,如不够你这就要再加装一定容量的RAM。哈!这也就是三楼的意见。
第二如你只为了保存你的成果只要能到时重放你就可采用二楼的方法,在单片机上加一个由它控制的语音存储芯片来进行存贮达到重放的目的。这就要比上一种要求低的多。哈,可你就会少了改正、调变和在中变调的乐趣(只变演奏速度是可的)。
哈!再说一下第三了,如你想用汇编来实现那可就起码要编写好几百行程序了,哈!这只有你自己慢慢幸苦了。
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第1章 绪论(电子琴概述及技术状况,本设计要求)
第2章 总体方案与特征(电子琴系统组成,各部分模块,系统总体组成框图)
第3章 硬件设计(单片机AT89C51,矩阵式键盘显示及识别,LED数码管,硬件设计)
第4章 软件设计(使用的仪器仪表,整体程序流程图,I/O并行口驱动LED显示,音乐播放设计,放歌子程序流程图)
第5章 系统的调试与测试结果分析(Proteus,Keil,进行的调试)
总结
参考文献
附录1:完整源程序
附录2:电子琴仿真图
以上就是关于用89C51单片机设计开发简易电子琴,能7个音,并存一首歌就好,要简单点的,做为课程设计用,急需!!!全部的内容,包括:用89C51单片机设计开发简易电子琴,能7个音,并存一首歌就好,要简单点的,做为课程设计用,急需!!!、用单片机做电子琴,复音(合音)怎么实现、单片机电子琴的工作原理等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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