
流程图:
c语言代码:
#include <stdioh>
int main()
{
int i,sum=0;
for(i=1;i<=100;i++)
sum+=i;
printf("%d\n",sum);
return 0;
}
扩展资料:
基本特性
1、高级语言:它是把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来的工作单元。
2、结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3、代码级别的跨平台:由于标准的存在,使得几乎同样的C代码可用于多种 *** 作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要进行硬件 *** 作的场合,优于其它高级语言。
4、使用指针:可以直接进行靠近硬件的 *** 作,但是C的指针 *** 作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。
C++在这方面做了改进,在保留了指针 *** 作的同时又增强了安全性,受到了一些用户的支持,但是,由于这些改进增加语言的复杂度,也为另一部分所诟病。
Java则吸取了C++的教训,取消了指针 *** 作,也取消了C++改进中一些备受争议的地方,在安全性和适合性方面均取得良好的效果,但其本身解释在虚拟机中运行,运行效率低于C++/C。
一般而言,C,C++,java被视为同一系的语言,它们长期占据着程序使用榜的前三名。
特有特点:
1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多d性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有d性。
参考资料:
控制系统各部件的初始化和实现各功能子程序的调用。根据道客巴巴官网查询。单片机程序不是从零开始,而是先对已有的相关程序进行阅读分析。分析程序是设计、修改、优化、维护的重要步骤。因此,掌握单片机程序的分析方法是非常必要的。头文件,变量声明,函数声明,子函数,主函数这几部分组成,头文件其实就是一种声明,将单片机中的一些常用的符号变量进行定义声明,对一些特殊功能寄存器进行声明,对一些关健字进行定义,比如我们常用的P0口,在写程序的时候你就不用在去定义这个符号,不用把它的字节地址给这个符号了。
(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如;a
=
3,b
=
5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:
c
=
a;
a
=
b;
b
=
c;
执行结果是a
=
5,b
=
c
=
3如果改变其顺序,写成:a
=
b;
c
=
a;
b
=
c;
则执行结果就变成a
=
b
=
c
=
5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。
顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s
=
314159rr,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
(2)
分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{
分支体
}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x>=0时,其绝对值不变,而x<0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x<0)
x=-x;
②if(条件)
else
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2-4ac>=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac<0)有两个共轭复根。其程序段如下:
d=bb-4ac;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(“x1=%84f,x2=%84f\n”,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2a);
i
=sqrt(-d)/(2a);
printf(“x1=%84f+%84fi\n”r,
i);
printf(“x2=%84f-%84fi\n”r,i)
}
③嵌套分支语句:其语句格式为:
if(条件1)
;
else
if(条件2)
else
if(条件3)
……
else
if(条件n)
else
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else
语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。
(3)循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do
–while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的 *** 作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while
循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while
循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和
continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
(4)模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。
因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。
//如图,允许多键同时按下,
//在KEY2或KEY3的中断服务期间,key1的中断请求仍能被服务;
//当KEY2与KEY3同时按下时,key2优先被服务,key3在key2服务结束后才能被服务;
//在key3的中断服务期间,key2的中断请求不能被服务。
//编程实现上述功能,设8051的主频为12MHZ,
//每个中断的服务用调用软件延时程序DELAY来模拟。
//k1 ---------> X0
//k2 or k3 ---> X1
#include<reg51h>
sbit P10 = P1^0; //CLR k1
sbit P11 = P1^1; //CLR k2
sbit P12 = P1^2; //CLR k3
sbit P13 = P1^3;
sbit P14 = P1^4;
sbit P15 = P1^5;
sbit P16 = P1^6; //k2
sbit P17 = P1^7; //k3
//------------------------------------------------------
void delay_ms(unsigned int num)
{
unsigned int i, j;
for(i = num; i > 0; i--) for(j = 124; j > 0; j--);
}
//------------------------------------------------------
void main(void) using 0
{
EX0 = 1;
EX1 = 1;
PX0 = 1;
EA = 1;
while(1) {;}
}
//------------------------------------------------------
void X0_INT(void) interrupt 0 using 1
{
unsigned char i;
P10 = 0; P10 = 1; //撤消外部中断申请
for (i = 0; i < 20; i++) {
P13 = 0; delay_ms(100); //快速闪烁
P13 = 1; delay_ms(100);
}
}
//------------------------------------------------------
void X1_INT(void) interrupt 2 using 2
{
unsigned char i;
if(P16) {
P11 = 0; P11 = 1; //撤消外部中断申请
for (i = 0; i < 10; i++) {
P14 = 0; delay_ms(200);//慢速闪烁
P14 = 1; delay_ms(200);
}
}
if(P17) {
P12 = 0; P12 = 1; //撤消外部中断申请
P15 = 0; delay_ms(5000); P15 = 1;//常亮
}
}
//------------------------------------------------------
已经通过实验验证。
电路和说明可见:
>
在一个流程流转的过程中,可能已经经过多个节点,或者正在停留在某个任务节点。那么我们如何直观的显示当前流程已经完成了哪些节点,或者此时当前流程流转到了哪里?那么这里就用到了activiti提供的生成器ProcessDiagramGenerator。使用它可以对流程中的节点或者连线等进行高亮标识(也就是用显著的颜色圈起来)后生成的输入流,当然也可以对流程图中各个节点的图标,字体之类进行设置。
如果默认的生成器满足不了我们的业务需求,比如我要求用户任务被标注高亮的时候颜色使用蓝色或者其他颜色,我想要中显示的字体是黑体、楷体?那么如果是这样应该怎么实现呢
自定义类继承DefaultProcessDiagramCanvas,这里 业务需求是连线标注为蓝色 所以需要重写drawConnection方法, 只需要修改 当highLighted为true时,调用thisgsetPaint()参数为连线的颜色。
2 扩展DefaultProcessDiagramGenerator,当initProcessDiagramCanvas时候,使用自定义的ProcessDiagramCanvas, 只需要修改initProcessDiagramCanvas方法中最后一行为创建我们自定义的initProcessDiagramCanvas
注意: 这里必须同时定义generateProcessDiagram方法,实现与DefaultProcessDiagramGenerator中的实现相同。如果不定义,程序依然会调用DefaultProcessDiagramGenerator中的generateProcessDiagram方法生成默认的DefaultProcessDiagramCanvas
3 使用自定义生成器进行流程运转图的生成
- 生成结果
以上就是关于用传统流程图表示:问:求1+2…+100(C语言、传统流程图)全部的内容,包括:用传统流程图表示:问:求1+2…+100(C语言、传统流程图)、单片机主程序流程图的作用、C语言中for循环嵌套的流程图怎么画等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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