STC51单片机C语言开启蜂鸣器

STC51单片机C语言开启蜂鸣器,第1张

#include<reg52h>

sbit  beep=P0^4;

void  main()

  

   beep=0;

   while(1);

}

试试这个怎样,单片机在执行完程序之后会回到初始状态,然后再重新执行程序,所以蜂鸣器就会反复的开和关,听起来声音会小很多;加个while(1)死循环,让程序一直保持在beep=0的状态。

让蜂鸣器发出两种不同的声调很容易,只要给蜂鸣器的控制信号发送不同频率的脉冲就可以实现了,以下以延时方式来做。

#include<reg51h>

#define

uchar

unsigned

char

#define

uint

unsigned

int

sbit

SPK=P1^0;

sbit

K1=P1^7;

//发声函数

void

Alarm(uchar

t)

{

uchari,j;

for(i=0;i<200;i++)

{

SPK=~SPK;

for(j=0;j<t;j++);

//由参数t行成不同的频率

}

}

voidmain()

{

SPK=0;

while(1)

{

if(K1==1)

{

Alarm(90);

Alarm(120);

}

}

}

工作原理:蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。有的压电式蜂鸣器外壳上还装有发光二极管。

多谐振荡器由晶体管或集成电路构成。当接通电源后(15~15V直流工作电压),多谐振荡器起振,输出15~25kHZ的音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。

压电蜂鸣片由锆钛酸铅或铌镁酸铅压电陶瓷材料制成。在陶瓷片的两面镀上银电极,经极化和老化处理后,再与黄铜片或不锈钢片粘在一起。

接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场。振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。

扩展资料:

蜂鸣器的分类:

1、按其驱动方式的原理分,可分为:有源蜂鸣器(内含驱动线路,也叫自激式蜂鸣器)和无源蜂鸣器(外部驱动,也叫他激式蜂鸣器);

2、按构造方式的不同,可分为:电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器;

3、按封装的不同,可分为:DIP BUZZER(插针蜂鸣器)和SMD BUZZER(贴片式蜂鸣器);

驱动电路:

蜂鸣器驱动电路一般都包含以下几个部分:一个三极管、一个蜂鸣器、一个续流二极管和一个电源滤波电容。

1、蜂鸣器

发声元件,在其两端施加直流电压(有源蜂鸣器)或者方波(无源蜂鸣器)就可以发声,其主要参数是外形尺寸、发声方向、工作电压、工作频率、工作电流、驱动方式(直流/方波)等。这些都可以根据需要来选择。

2、续流二极管

蜂鸣器本质上是一个感性元件,其电流不能瞬变,因此必须有一个续流二极管提供续流。否则,在蜂鸣器两端会产生几十伏的尖峰电压,可能损坏驱动三极管,并干扰整个电路系统的其它部分。

3、滤波电容

滤波电容C1的作用是滤波,滤除蜂鸣器电流对其它部分的影响,也可改善电源的交流阻抗,如果可能,最好是再并联一个220uF的电解电容。

4、三极管

三极管Q1起开关作用,其基极的高电平使三极管饱和导通,使蜂鸣器发声;而基极低电平则使三极管关闭,蜂鸣器停止发声。

参考资料来源:百度百科--蜂鸣器

#include\r\n#include\r\n//本例采用89C52,晶振为110592MHZ\r\n//关于如何编制音乐代码,其实十分简单,各位可以看以下代码\r\n//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;\r\n//所以拿出谱子,试探编吧!\r\nsbitBeep=P1^5;\r\n\r\nunsignedcharn=0;//n为节拍常数变量\r\nunsignedcharcodemusic_tab[]={\r\n0x18,0x30,0x1C,0x10,//格式为:频率常数,节拍常数,频率常数,节拍常数,\r\n0x20,0x40,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x10,0x20,0x10,\r\n0x1C,0x10,0x18,0x40,\r\n0x1C,0x20,0x20,0x20,\r\n0x1C,0x20,0x18,0x20,\r\n0x20,0x80,0xFF,0x20,\r\n0x30,0x1C,0x10,0x18,\r\n0x20,0x15,0x20,0x1C,\r\n0x20,0x20,0x20,0x26,\r\n0x40,0x20,0x20,0x2B,\r\n0x20,0x26,0x20,0x20,\r\n0x20,0x30,0x80,0xFF,\r\n0x20,0x20,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x10,0x20,0x20,\r\n0x26,0x20,0x2B,0x20,\r\n0x30,0x20,0x2B,0x40,\r\n0x20,0x20,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x10,0x20,0x20,\r\n0x26,0x20,0x2B,0x20,\r\n0x30,0x20,0x2B,0x40,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x20,0x15,0x20,\r\n0x1C,0x20,0x20,0x20,\r\n0x26,0x40,0x20,0x20,\r\n0x2B,0x20,0x26,0x20,\r\n0x20,0x20,0x30,0x80,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x20,0x10,0x1C,0x10,\r\n0x20,0x20,0x26,0x20,\r\n0x2B,0x20,0x30,0x20,\r\n0x2B,0x40,0x20,0x15,\r\n0x1F,0x05,0x20,0x10,\r\n0x1C,0x10,0x20,0x20,\r\n0x26,0x20,0x2B,0x20,\r\n0x30,0x20,0x2B,0x40,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x20,0x15,0x20,\r\n0x1C,0x20,0x20,0x20,\r\n0x26,0x40,0x20,0x20,\r\n0x2B,0x20,0x26,0x20,\r\n0x20,0x20,0x30,0x30,\r\n0x20,0x30,0x1C,0x10,\r\n0x18,0x40,0x1C,0x20,\r\n0x20,0x20,0x26,0x40,\r\n0x13,0x60,0x18,0x20,\r\n0x15,0x40,0x13,0x40,\r\n0x18,0x80,0x00\r\n};\r\n\r\nvoidint0()interrupt1//采用中断0控制节拍\r\n{TH0=0xd8;\r\nTL0=0xef;\r\nn--;\r\n}\r\n\r\nvoiddelay(unsignedcharm)//控制频率延时\r\n{\r\nunsignedi=3m;\r\nwhile(--i);\r\n}\r\n\r\nvoiddelayms(unsignedchara)//豪秒延时子程序\r\n{\r\nwhile(--a);//采用while(--a)不要采用while(a--);各位可编译一下看看汇编结果就知道了!\r\n}\r\n\r\nvoidmain()\r\n{unsignedcharp,m;//m为频率常数变量\r\nunsignedchari=0;\r\nTMOD&=0x0f;\r\nTMOD|=0x01;\r\nTH0=0xd8;TL0=0xef;\r\nIE=0x82;\r\nplay:\r\nwhile(1)\r\n{\r\na:p=music_tab[i];\r\nif(p==0x00){i=0,delayms(1000);gotoplay;}//如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍\r\nelseif(p==0xff){i=i+1;delayms(100),TR0=0;gotoa;}//若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符\r\nelse{m=music_tab[i++],n=music_tab[i++];}//取频率常数和节拍常数\r\nTR0=1;//开定时器1\r\nwhile(n!=0)Beep=~Beep,delay(m);//等待节拍完成,通过P1口输出音频(可多声道哦!)\r\nTR0=0;//关定时器1\r\n}\r\n}\r\n\r\n你参考这个吧

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