如何在MFC中设置一个程序的运行时间

如何在MFC中设置一个程序的运行时间,第1张

如果是说统计运算时间,可以用GetTickCount函数来计算。如果是说要定时运行之类的,那可以用SetTimer函数设置一个定时器,然后响应WM_TIMER消息,在里面检测时间来完成所要的 *** 作。

把应用程序做成Release版的应用程序,具体步骤如下:

菜单Build->SetActiveConfigure,在d出对话框中选择Win32Release,点OK,然后

菜单project->setting ,在d出对话框的General属性页的Microsoft Foundation classes

下拉列表中选择User MFC in static Library,然后rebuildall,把生成的Release目录下

的可执行文件拷贝到另一台机器上即可

由于你自己的电脑又开发和运行的环境,故而可以正常的使用;

别人的电脑未必有或者不一定完全,在运行过程中很有可能崩溃或者退出(你可以从进程中看到直接被干掉了),所以有这个问题;

有的可以有的不可以也可以理解,取决于每个按钮的响应函数中是否都可以正常执行。

哪些情况下 Release 版会出错

有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

1 Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。

2 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误 ————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为

afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);

ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafxh 中(在#include "afxwinh"之后),函数原形错误时编译会报错

#undef ON_MESSAGE

#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \

{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \

(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \

CWnd::)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确 的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:

● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如

void fn(void)

{

int i;

i = 1;

int a[4];

{

int j;

j = 1;

}

a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量

a[4] = 1;

}

j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3 _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

ANSI C 断言 void assert(int expression );

C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );

_ASSERTE( booleanExpression );

MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );

VERIFY( booleanExpression );

ASSERT_VALID( pObject );

ASSERT_KINDOF( classname, pobject );

ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );

此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些 *** 作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。

顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4 /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

(1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)

(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )

通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

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Release是发行版本,比Debug版本有一些优化,文件比Debug文件小

Debug是调试版本,包括的程序信息更多

Release方法:

build->batch build->build就OK

具体可以看看下面的链接

1 首先你说的这个意思 就是说是 让你的程序可以在别人的机器上运行

2DEBUG 和RELEASE 只要你编译连接运行的 时候选择 release(发行版本)就可以了

3最后将你的可执行程序 exe 直接发给别人

4别人只要双击 就可以运行了

God blessing you ………………

在windows上你可以在winmain里面检测是否已经有实例在运行,在wm上是否有类似的全局变量来控制是否启动新实例,我没有wm的程序,以前搞过全忘了,你可以贴一点启动部分的代码来看看在windows上你可以在winmain里面检测是否已经有实例在运行,在wm上是否有类似的全局变量来控制是否启动新实例,我没有wm的程序,以前搞过全忘了,你可以贴一点启动部分的代码来看看

你在按钮点击后,进入处理代码前就直接显示该信息,等代码结束后就擦除这个信息就好了。

如果要保证在该代码运行期间这条信息在任何情况下都可以显示,你可以建立一条线程专门来维护这条信息,等按钮代码运行完毕后就擦除这条信息,然后杀死这个线程。

不要告诉我你不知道怎么显示这条提示信息以及擦除这条信息,有很多种方式,直接调用绘制函数在窗口绘制就可以了;也可以使用控件来显示,比如EDIT控件,用完之后让控件不显示就可以了。

打了这么多字。。。。。

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