C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做

C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做,第1张

#include<conioh>

#include<timeh>

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

int jisuan(int);

int comptotal;

char s1[]="A234567890JQK";

//char s2[4][5]={"红桃","黑桃","草花","方块"};

char s2[4]={3,4,5,6};

int poke[52];

int ch;

int win=0;

int computer[5],user[5];

int usertotal;

int users;

int k;

int main()

{ void xipai(int poke[]);

void ai();

int i,j;

////////////////////////////////////////////////////////上面是变量和声明

printf("\n这是简单的廿一点游戏:\n");

for(i=0;i<52;i++)

{

if(i%13==0)putchar('\n');

poke[i]=i;

printf("%c%c%c ",s2[i/13],s1[i%13]=='0''1':' ',s1[i%13]);

}

putchar('\n');

/////////////////////////////////////////////////////////主代码

k=0;

xipai(poke);

while(ch!=27)

{ comptotal=0;

usertotal=0;

if(k>=42)

{

printf("\n剩余牌数不足十张,重新洗牌");

xipai(poke);

k=0;

}

printf("\n\n\n\n\n\n\n\n新局开始:\n");

printf("现在共有牌%2d张\n",52-k);

if(win==0)

{

computer[0]=k++;

user[0]=k++;

printf("\n电脑做庄,要牌:");

ai();

}

else

{

printf("\n玩家做庄,要牌:\n\t回车要牌\n\t空格过牌");

user[0]=k++;

computer[0]=k++;

}

printf("\n玩家开始要牌:\n");

usertotal=jisuan(poke[user[0]]);

printf("%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[user[0]]/13],s1[poke[user[0]]%13]=='0''1':' ',s1[poke[user[0]]%13],usertotal);

users=0;

ch=1;

while(ch!=32&&users<4)

{

ch=getch();

switch(ch)

{

case 27:

goto end;

break;

case 32:

break;

case 13:

user[++users]=k;

usertotal+=jisuan(poke[user[users]]);

printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[k]/13],s1[poke[k]%13]=='0''1':' ',s1[poke[k]%13],usertotal);

k++;

if(usertotal>=21)ch=32;

break;

default:

break;

}

}

if(win==1)

{

printf("\n电脑开始要牌:\n");

ai();

}

printf("\n\n\n玩家的点数是%2d",usertotal);

printf("\n电脑的点数是%2d",comptotal);

printf("\n\n本局结算:");

if(comptotal>21&&usertotal<=21)

{

printf("\n\n电脑爆牌了");

win=1;

printf("\n恭喜,你赢了");

}

if(usertotal>21&&comptotal<=21)

{

printf("\n\n你爆牌了");

printf("\n下次小心点");

win=0;

}

if(usertotal>21&&comptotal>21)

{

printf("\n\n你们两个,怎么都这么不小心啊,都撑死了还要吗");

}

if(usertotal<=21&&comptotal<=21)

{

if(usertotal>comptotal)

{

win=1;

printf("\n\n不错,你赢了");

}

else if(usertotal<comptotal)

{

win=0;

printf("\n\n撑死胆大的,饿死胆小的,没胆子,输了吧");

}

else

printf("\n\n平了,算你走运");

}

getch();

}

end:

return 0;

}

void xipai(int poke[])

{

int y,tmp,i,j;

for(j=0;j<7;j++)

for(i=0;i<52;i++)

{

srand(time(0));

y=rand()%10;

tmp=poke[i];

poke[i]=poke[(yii)%52];

poke[(yii)%52]=tmp;

}

}

///////////////////////////////////////////////子函数

void ai()

{

int i;

comptotal=jisuan(poke[computer[0]]);

printf("\n%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[0]]/13],s1[poke[computer[0]]%13]=='0''1':' ',s1[poke[computer[0]]%13],comptotal);

for(i=0;i<4;i++)

{

if(comptotal<17)

{

computer[i+1]=k++;

comptotal+=jisuan(poke[computer[i+1]]);

printf("\b\b\b\b\b\b\b\b\b%c%c%c 共%2d点\t",s2[poke[computer[i+1]]/13],s1[poke[computer[i+1]]%13]=='0''1':' ',s1[poke[computer[i+1]]%13],comptotal);

}

}

}

int jisuan(int i)

{int dian;

switch(i%13)

{

case 0:

case 10:

case 11:

case 12:

dian=1;

break;

default:

dian=i%13+1;

}

return dian;

}

#include <graphicsh>

#include <conioh>

#include <timeh>

/////////////////////////////////////////////

// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量

/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 // 游戏区宽度

#define HEIGHT 22 // 游戏区高度

#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素

// 定义 *** 作类型

enum CMD

{

CMD_ROTATE, // 方块旋转

CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动

CMD_SINK, // 方块沉底

CMD_QUIT // 退出游戏

};

// 定义绘制方块的方法

enum DRAW

{

SHOW, // 显示方块

HIDE, // 隐藏方块

FIX // 固定方块

};

// 定义七种俄罗斯方块

struct BLOCK

{

WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态

COLORREF color; // 方块的颜色

} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I

{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口

{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L

{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L

{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z

{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z

{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T

// 定义当前方块、下一个方块的信息

struct BLOCKINFO

{

byte id; // 方块 ID

char x, y; // 方块在游戏区中的坐标

byte dir:2; // 方向

} g_CurBlock, g_NextBlock;

// 定义游戏区

BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};

/////////////////////////////////////////////

// 函数声明

/////////////////////////////////////////////

void Init(); // 初始化游戏

void Quit(); // 退出游戏

void NewGame(); // 开始新游戏

void GameOver(); // 结束游戏

CMD GetCmd(); // 获取控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令

void NewBlock(); // 生成新的方块

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块

void OnRotate(); // 旋转方块

void OnLeft(); // 左移方块

void OnRight(); // 右移方块

void OnDown(); // 下移方块

void OnSink(); // 沉底方块

/////////////////////////////////////////////

// 函数定义

/////////////////////////////////////////////

// 主函数

void main()

{

Init();

CMD c;

while(true)

{

c = GetCmd();

DispatchCmd(c);

// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出

if (c == CMD_QUIT)

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)

Quit();

}

}

}

// 初始化游戏

void Init()

{

initgraph(640, 480);

srand((unsigned)time(NULL));

// 显示 *** 作说明

setfont(14, 0, _T("宋体"));

outtextxy(20, 330, _T(" *** 作说明"));

outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));

outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));

outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));

outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));

outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));

outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));

// 设置坐标原点

setorigin(220, 20);

// 绘制游戏区边界

rectangle(-1, -1, WIDTH SIZE, HEIGHT SIZE);

rectangle((WIDTH + 1) SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) SIZE, 4 SIZE);

// 开始新游戏

NewGame();

}

// 退出游戏

void Quit()

{

closegraph();

exit(0);

}

// 开始新游戏

void NewGame()

{

// 清空游戏区

setfillstyle(BLACK);

bar(0, 0, WIDTH SIZE - 1, HEIGHT SIZE - 1);

ZeroMemory(g_World, WIDTH HEIGHT);

// 生成下一个方块

g_NextBlockid = rand() % 7;

g_NextBlockdir = rand() % 4;

g_NextBlockx = WIDTH + 1;

g_NextBlocky = HEIGHT - 1;

// 获取新方块

NewBlock();

}

// 结束游戏

void GameOver()

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)

NewGame();

else

Quit();

}

// 获取控制命令

DWORD m_oldtime;

CMD GetCmd()

{

// 获取控制值

while(true)

{

// 如果超时,自动下落一格

DWORD newtime = GetTickCount();

if (newtime - m_oldtime >= 500)

{

m_oldtime = newtime;

return CMD_DOWN;

}

// 如果有按键,返回按键对应的功能

if (kbhit())

{

switch(getch())

{

case 'w':

case 'W': return CMD_ROTATE;

case 'a':

case 'A': return CMD_LEFT;

case 'd':

case 'D': return CMD_RIGHT;

case 's':

case 'S': return CMD_DOWN;

case 27: return CMD_QUIT;

case ' ': return CMD_SINK;

case 0:

case 0xE0:

switch(getch())

{

case 72: return CMD_ROTATE;

case 75: return CMD_LEFT;

case 77: return CMD_RIGHT;

case 80: return CMD_DOWN;

}

}

}

// 延时 (降低 CPU 占用率)

Sleep(20);

}

}

// 分发控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd)

{

switch(_cmd)

{

case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;

case CMD_LEFT: OnLeft(); break;

case CMD_RIGHT: OnRight(); break;

case CMD_DOWN: OnDown(); break;

case CMD_SINK: OnSink(); break;

case CMD_QUIT: break;

}

}

// 生成新的方块

void NewBlock()

{

g_CurBlockid = g_NextBlockid, g_NextBlockid = rand() % 7;

g_CurBlockdir = g_NextBlockdir, g_NextBlockdir = rand() % 4;

g_CurBlockx = (WIDTH - 4) / 2;

g_CurBlocky = HEIGHT + 2;

// 下移新方块直到有局部显示

WORD c = g_Blocks[g_CurBlockid]dir[g_CurBlockdir];

while((c & 0xF) == 0)

{

g_CurBlocky--;

c >>= 4;

}

// 绘制新方块

DrawBlock(g_CurBlock);

// 绘制下一个方块

setfillstyle(BLACK);

bar((WIDTH + 1) SIZE, 0, (WIDTH + 5) SIZE - 1, 4 SIZE - 1);

DrawBlock(g_NextBlock);

// 设置计时器,用于判断自动下落

m_oldtime = GetTickCount();

}

// 画方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)

{

WORD b = g_Blocks[_blockid]dir[_blockdir];

int x, y;

int color = BLACK;

switch(_draw)

{

case SHOW: color = g_Blocks[_blockid]color; break;

case HIDE: color = BLACK; break;

case FIX: color = g_Blocks[_blockid]color / 3; break;

}

setfillstyle(color);

for(int i=0; i<16; i++)

{

if (b & 0x8000)

{

x = _blockx + i % 4;

y = _blocky - i / 4;

if (y < HEIGHT)

{

if (_draw != HIDE)

bar3d(x SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) SIZE + 2, (x + 1) SIZE - 4, (HEIGHT - y) SIZE - 4, 3, true);

else

bar(x SIZE, (HEIGHT - y - 1) SIZE, (x + 1) SIZE - 1, (HEIGHT - y) SIZE - 1);

}

}

b <<= 1;

}

}

// 检测指定方块是否可以放下

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)

{

WORD b = g_Blocks[_blockid]dir[_blockdir];

int x, y;

for(int i=0; i<16; i++)

{

if (b & 0x8000)

{

x = _blockx + i % 4;

y = _blocky - i / 4;

if ((x < 0) || (x >= WIDTH) || (y < 0))

return false;

if ((y < HEIGHT) && (g_World[x][y]))

return false;

}

b <<= 1;

}

return true;

}

// 旋转方块

void OnRotate()

{

// 获取可以旋转的 x 偏移量

int dx;

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpdir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }

return;

rotate:

// 旋转

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlockdir++;

g_CurBlockx += dx;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

// 左移方块

void OnLeft()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpx--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlockx--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 右移方块

void OnRight()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpx++;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlockx++;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 下移方块

void OnDown()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpy--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlocky--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

else

OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块” *** 作

}

// 沉底方块

void OnSink()

{

int i, x, y;

// 连续下移方块

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpy--;

while (CheckBlock(tmp))

{

g_CurBlocky--;

tmpy--;

}

DrawBlock(g_CurBlock, FIX);

// 固定方块在游戏区

WORD b = g_Blocks[g_CurBlockid]dir[g_CurBlockdir];

for(i = 0; i < 16; i++)

{

if (b & 0x8000)

{

if (g_CurBlocky - i / 4 >= HEIGHT)

{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏

GameOver();

return;

}

else

g_World[g_CurBlockx + i % 4][g_CurBlocky - i / 4] = 1;

}

b <<= 1;

}

// 检查是否需要消掉行,并标记

int row[4] = {0};

bool bRow = false;

for(y = g_CurBlocky; y >= max(g_CurBlocky - 3, 0); y--)

{

i = 0;

for(x = 0; x < WIDTH; x++)

if (g_World[x][y] == 1)

i++;

if (i == WIDTH)

{

bRow = true;

row[g_CurBlocky - y] = 1;

setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);

bar(0, (HEIGHT - y - 1) SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) SIZE + SIZE / 2 + 2);

}

}

if (bRow)

{

// 延时 200 毫秒

Sleep(200);

// 擦掉刚才标记的行

IMAGE img;

for(i = 0; i < 4; i++)

{

if (row[i])

{

for(y = g_CurBlocky - i + 1; y < HEIGHT; y++)

for(x = 0; x < WIDTH; x++)

{

g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];

g_World[x][y] = 0;

}

getimage(&img, 0, 0, WIDTH SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlocky - i + 1)) SIZE);

putimage(0, SIZE, &img);

}

}

}

// 产生新方块

NewBlock();

}

#include

#include

//用到了rand函数,所以要有这个头文件

#include

//用到了time函数,所以要有这个头文件

int

main()

{

int

number;

//number用于存储随机数

int

guess=0;

//guess用于存储玩家猜的数

srand((unsigned)

time(null));//用系统时间作为rand函数使用的种子

number=rand()%100;

//随机除以100,取余数

number++;

//余数加1

printf("猜数字游戏\n");

printf("该数字在1到100之间\n");

while(guess!=number)

{

printf("请输入您所猜的数:");

scanf("%d",&guess);

//如果玩家猜的数较小,给予提示

if

(guess

number)

{

printf("大了\n");

}

}

//猜中则循环结束,输出猜中的数字

printf("猜对了,这个数字就是:%d\n",number);

return

0;

}

以上就是关于C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做全部的内容,包括:C语言程序设计课程设计扑克牌游戏,怎么做、求一个用C语言编写的小游戏代码、C语言编程 猜数游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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