
如果点刷新按钮,能达到你想要的目的,那么最简单的办法,就是加一个timer控件,定时执行刷新按钮里面的代码。
QQ的机制大约是: 首先假设两个客户端是能进行P2P的时候,服务器协调两个机器进行P2P直连,这个时候,A说话就直接发给B了,如果QQ有聊天日志做以后检查,再备份到服务器上。
如果两个客户端无法进行P2P连接,那就要通过QQ服务器进行中转消息,在服务器中建立代码通道。
而你这个是聊天室的机制,和用户之间对话不一样。我没看见你有对某个用户说话的功能。聊天室说话机制主要还是客户端定时刷新消息,当然服务端可以发送一个简短的命令通知客户端有消息变化,客户端再去提取。
Google Talk 是一款我较为欣赏的即时通讯软件,简洁而高效。今天,官方发布了一款名为Chatback的Badge,从而允许你的访客直接通过网页上的Widget和你的客户端版GT进行即时通讯。
Chatback Badge 是Google Talk团队今天刚刚发布的一款很有意思的小玩意儿(Badge),它可以在页面上实时显示你的GT在线状态以及个性化签名等信息;不仅如此,Chatback 还是一款可以即时引导用户进入Google Talk 网页版 Badge进行实时交流状态的扩展,这样,你的访客便可以借助网页版GT和你的客户端GTalk进行即时聊天了,简单而快捷,你的读者甚至不需要独立的GTalk帐户也能够轻松和你交流。
这样的写法有点问题:1)服务器端既然采用了异步方式Accept,就没有必要再启线程2)估计allDone是一个ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什么呢?服务器端采用异步Accept的代码其实很简单,也不需要ManualResetEvent同步 public class AppTCPServer { public AppTCPServer(string localIP, int port) { Socket socket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp); EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddressParse(localIP), port); socketBind(localEP); socketListen(100); socketBeginAccept(AcceptAsync, socket); } private void AcceptAsync(IAsyncResult ar) { Socket socket = arAsyncState as Socket; try { Socket client = socketEndAccept(ar); ConsoleWriteLine("客户端连接成功!客户端:{0}", clientRemoteEndPointToString()); if (OnConnected != null) { OnConnected(this, new ClientConnectedEventArgs(client)); } } catch (Exception e) { ConsoleWriteLine("AcceptAsync发生异常,异常信息:\n{0}", eMessage); } finally { //继续异步Accept socketBeginAccept(AcceptAsync, socket); } } //客户端连接后的事件 OnConnect public event EventHandler OnConnected; } /// /// 事件参数:接收客户端连接后的事件参数 /// public class ClientConnectedEventArgs : EventArgs { public ClientConnectedEventArgs(Socket clientSocket) { ClientSocket = clientSocket; } public Socket ClientSocket { get; private set; } } class Program { static void Main(string[] args) { AppTCPServer server = new AppTCPServer("1270001", 8000); serverOnConnected += server_OnConnected; ConsoleWriteLine("按任意键结束程序……"); ConsoleReadKey(); } static void server_OnConnected(object sender, ClientConnectedEventArgs e) { Socket client = eClientSocket; string hello = "Hello from AppTCPServer"; clientSend(EncodingDefaultGetBytes(hello)); } } 客户端测试程序 class Program { static void Main(string[] args) { //模拟100个客户连接服务器 for (int i = 0; i < 100; i++) { Socket socket = ConnectToServer("127001", 8000); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRecevied = socketReceive(buffer, bufferLength, SocketFlagsNone); byte[] messageBytes = new byte[bytesRecevied]; ArrayCopy(buffer, messageBytes, bytesRecevied); ConsoleWriteLine(EncodingDefaultGetString(messageBytes)); socketDisconnect(false); socketClose(); } ConsoleReadKey(); static Socket ConnectToServer(string serverIP, int serverPort) { Socket socket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp); EndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddressAny, 0); socketBind(localEP); socketConnect(new IPEndPoint(IPAddressParse(serverIP), serverPort)); return socket; } }
以上就是关于C# winform 聊天室程序 两个人聊天对话如何实时显示出来全部的内容,包括:C# winform 聊天室程序 两个人聊天对话如何实时显示出来、网站中加即时聊天工具、你好,请问网络编程聊天室程序运行后出错,服务器端显示 accept:invalid argument.这个问题你解决了吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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