
package communitysConnect;
import javautilRandom;
public class telephs {
public static void main(String[] args) {
D3D d3d1 = new D3D(1,1000);
D3D d3d2 = new D3D(2,2000);
D3D d3d3 = new D3D(3,3000);
Thread th1 = new Thread(d3d1);
Thread th2 = new Thread(d3d2);
Thread th3 = new Thread(d3d3);
th3start();
th2start();
th1start();
}
}class D3D implements Runnable
{ private int sum;
private int g ;
public D3D(int g ,int sum)
{
thissum = sum;
thisg = g;
}
public void run() {
try {
Threadsleep(sum);
Systemoutprintln("3D的开奖结果--第"+g+"个数是:"+go());
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
}
public int go()
{
Random ra = new Random();
return ranextInt(9);
}
}
结果
import javaxswing;
import javaawt;
import javaawtevent;
public class Main
{
public static void main(String[] argus)
{
Landmine Zhang = new Landmine();
}
}
//
// Landmine类 主界面
class Landmine extends JFrame
{
static Resources resources = new Resources();
Playing listener = new Playing(this); //主要监听者,监听地雷面板的动作
Help helpListener = new Help(this); //辅助监听者,监听“帮助”、“关于”
JPanel landminePanel = new JPanel(); //创建地雷面板
JPanel topPanel = new JPanel(); //创建顶部面板
JPanel lowerPanel = new JPanel(); //创建底部面板
public static MyButton [][] lei; //主区按钮组
public static int numberOfUnflaged ; //剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户
public static int numberOfClicked; //已经翻开的格子数,当数字数字到"总格子数—雷数"时,即胜利
public static int usedTime; //已用时间
public static JLabel numberOfUnflagedLabel = new JLabel(); //创建剩雷数标签
public static JLabel timeLabel = new JLabel();//创建时间标签
public static Timer timer; //创建计时
Keylistener keyListener = new Keylistener(this);
public Landmine()
{
super("扫雷__12版__小老头"); //标题
setBounds(300,90,800,800); //设置窗口位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮
BorderLayout ff = new BorderLayout(); //创建布局管理器
setLayout(ff); //关联布局管理器
setResizable(false); //禁止改变窗口大小
/初始化一些数据/
numberOfClicked = 0;
numberOfUnflaged = 40;
usedTime = 0;
/设置顶部面板/
numberOfUnflagedLabelsetText("剩余雷数:"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数
numberOfUnflagedLabelsetFont(resourcesfontOne);//设置剩雷数标签字体
numberOfUnflagedLabelsetIcon(resourcesbombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)
topPaneladd(numberOfUnflagedLabel); //剩雷数标签加入topPanel
timeLabelsetText("用时:" + usedTime); //显示剩余时间
timeLabelsetFont(resourcesfontOne); //设置时间标签字体
timeLabelsetIcon(resourcesclockIcon); //设置时间标签图标
topPaneladd(timeLabel); //时间标签加入topPanel
add(topPanel,BorderLayoutNORTH); //加入主面板上部
timer = new Timer(1000,new TimerListener());//计算器注册监听者
/设置底部面板/
JButton aboutJB = new JButton("关于"); //创建“关于”按钮
JButton helpJB = new JButton("求救"); //创建“求救”按钮
helpJBaddActionListener(helpListener); //"求救"按钮加入监听者
aboutJBaddActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者
helpJBaddKeyListener(keyListener);
aboutJBaddKeyListener(keyListener); //注册按键监听
lowerPaneladd(aboutJB); //“关于”按钮加入lowerPanel
lowerPaneladd(helpJB); //“帮助”按钮加入lowerPanel
add(lowerPanel,BorderLayoutSOUTH);
/设置地雷面板/
GridLayout dd = new GridLayout(16,16);
landminePanelsetLayout(dd); //布局管理
lei = new MyButton[18][18];
for(int i=0; i<18; ++i)
{//创建下标0—17的按钮,1818矩阵
for(int j=0; j<18; ++j)
{
lei[i][j] = new MyButton(i,j);
}
}
for(int i=1; i<17; ++i)
{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者
for(int j=1; j<17; ++j)
{
landminePaneladd(lei[i][j]); //按钮加入地雷面板
lei[i][j]setIcon(resourcessmallIcon); //设置按钮图标
lei[i][j]isClicked = false; //翻开标记设置为 假lei[i][j]setIcon(dead);
lei[i][j]addActionListener(listener); //加入监听者
lei[i][j]addMouseListener(listener); //加入鼠标事件监听者
lei[i][j]addKeyListener(keyListener); //按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键
}
}
add(landminePanel,BorderLayoutCENTER); //landminePanel加入主框架中央
addLandmine(); //布雷
timerstart(); //启动计时器
setVisible(true);//显示之
}
/布雷/
public static void addLandmine()
{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真
for(int count = 0; count<40; /blank/)
{
int i = (int)(Mathrandom()100 % 16 +1 ) ;
int j = (int)(Mathrandom()100 % 16 +1 ) ;
if(lei[i][j]isBomb == false)
{
lei[i][j]isBomb = true;
count++;
}
}
}
class TimerListener implements ActionListener
{//内部类,时间监听
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
usedTime++;
timeLabelsetText("用时:" + usedTime);
}
}
}
//
// Playing类 执行主要游戏 *** 作
class Playing implements ActionListener,MouseListener
{
static Resources resources = new Resources();
public static Landmine gui;
public Playing(Landmine in )
{
gui = in;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
MyButton receive = (MyButton)eventgetSource();
if(receiveisBomb)
{//如果翻到了雷。。
for(int i=1; i<17; ++i)
{//将所有的雷图标设为 “地雷”
for(int j=1; j<17; ++j)
{
if(guilei[i][j]isBomb)
guilei[i][j]setIcon(resourcesbombIcon);
}
}
receivesetIcon(resourcesdeadIcon);//将踩到的地雷图标设为 “衰”
guitimerstop(); //停止计时器
JOptionPaneshowMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!",
JOptionPaneINFORMATION_MESSAGE,
resourcesdeadIcon);//提示失败
int yourChose = JOptionPaneshowConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?" );
if(yourChose == JOptionPaneOK_OPTION)
{//点击“是”时
replay();
}
else
{//点击 “否” 或 “取消” 时退出程序
Systemexit(0);
}
}
else if(receiveisClicked ==false)
{//未翻到雷
showBombNumber(receive);
}
}
public static void showBombNumber(MyButton in)
{//翻开点击的按钮
int numberOfLandmine = 0;//记录雷的个数
inisClicked = true; //翻开标记设为真
/检测周围8个方块是否为雷/
if(guilei[innum_x-1][innum_y-1]isBomb == true) numberOfLandmine++;//左上
if(guilei[innum_x][innum_y-1]isBomb == true) numberOfLandmine++; //上
if(guilei[innum_x+1][innum_y-1]isBomb == true) numberOfLandmine++;//右上
if(guilei[innum_x+1][innum_y]isBomb == true) numberOfLandmine++; //右
if(guilei[innum_x+1][innum_y+1]isBomb == true) numberOfLandmine++;//右下
if(guilei[innum_x][innum_y+1]isBomb == true) numberOfLandmine++; //下
if(guilei[innum_x-1][innum_y+1]isBomb == true) numberOfLandmine++;//左下
if(guilei[innum_x-1][innum_y]isBomb == true) numberOfLandmine++; //左
insetIcon(new ImageIcon("images/"+numberOfLandmine+"png"));//根据周围的雷数显示数字图标
guinumberOfClicked++;//翻开格子数+1
if(guinumberOfClicked==216)
{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局
int yourChoice = JOptionPaneshowConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!再来一盘吗?");
if(yourChoice == JOptionPaneOK_OPTION)
replay();
else
Systemexit(0);
}
if(numberOfLandmine==0)
{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开
if(guilei[innum_x-1][innum_y-1]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x-1][innum_y-1]);
if(guilei[innum_x][innum_y-1]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x][innum_y-1]);
if(guilei[innum_x+1][innum_y-1]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x+1][innum_y-1]);
if(guilei[innum_x+1][innum_y]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x+1][innum_y]);
if(guilei[innum_x+1][innum_y+1]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x+1][innum_y+1]);
if(guilei[innum_x][innum_y+1]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x][innum_y+1]);
if(guilei[innum_x-1][innum_y+1]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x-1][innum_y+1]);
if(guilei[innum_x-1][innum_y]isClicked == false)
showBombNumber(guilei[innum_x-1][innum_y]);
}
}
public static void replay()
{//重新开始
guidispose(); //释放框架资源
guitimerstop(); //终止计时器
Landmine ff = new Landmine();//重新创建一个主类的实例
//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个
//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{//当鼠标右键点击时自动调用此函数
int mods = egetModifiers();
MyButton receive = (MyButton)egetSource();
if((mods & InputEventBUTTON3_MASK) != 0)
{//鼠标右键
if(receiveisClicked == false)
{
receiveisRight = receiveisRight false : true;//改变receiveisRight的值
if(receiveisRight)
{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”
guinumberOfUnflaged--;
receivesetIcon(resourcesflagIcon);
}
else
{//如果清除标记,则剩余雷数+1,设置标签为“未翻开”
guinumberOfUnflaged++;
receivesetIcon(resourcessmallIcon);
}
guinumberOfUnflagedLabelsetText("剩余雷数:"+guinumberOfUnflaged);
//更新剩余雷数标签
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
}
//
// Help类,响应“关于”、“求救”
class Help implements ActionListener
{
static Resources resources = new Resources();
public static Landmine gui;
public Help(Landmine in)
{
gui = in ;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
if(eventgetActionCommand()=="关于")
JOptionPaneshowMessageDialog(null,"扫雷12版。。小老头出品");
if(eventgetActionCommand()=="求救")
help();
}
public static void help()
{//求救
int stopNumber = (int)(Mathrandom() guinumberOfUnflaged + 1 );
int count = 0;
for(int i=1; i<17;++i )
{
for(int j=1; j<17; ++j)
{
if( guilei[i][j]isBomb && !guilei[i][j]isClicked && !guilei[i][j]isRight )
{
count++;
}
if(count == stopNumber)
{
guilei[i][j]setIcon(resourcesbadIcon);
return;
}
}
}
}
}
//
// Keylistener类,响应键盘事件
class Keylistener implements KeyListener
{
static Resources resources = new Resources();
Landmine gui;
public Keylistener(Landmine in)
{
gui = in;
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{//有键按下时自动执行该方法
if(egetKeyCode() == KeyEventVK_UP)
{//按键为 向上 时,将所有未标记的地雷显示出
for(int i=1; i<17; ++i)
{
for(int j=1; j<17; ++j)
{
if(guilei[i][j]isBomb && !guilei[i][j]isRight)
guilei[i][j]setIcon(resourcesbadIcon);
}
}
}
if(egetKeyCode() == KeyEventVK_DOWN)
{//按键为 向下 时,将所有未标记的地雷恢复为未点击的图标
for(int i=1; i<17; ++i)
{
for(int j=1; j<17; ++j)
{
if(guilei[i][j]isBomb && !guilei[i][j]isRight)
guilei[i][j]setIcon(resourcessmallIcon);
}
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
}
//
// 按钮类 MyBtton
class MyButton extends JButton
{
public int num_x,num_y; //第几号方块
public boolean isBomb; //是否为雷
public boolean isClicked; //是否被点击
public int BombFlag; //探雷标记
public boolean isRight; //是否点击右键
public MyButton(int x, int y)
{
BombFlag = 0;
num_x = x;
num_y = y;
isBomb = false;
isClicked = true;
isRight = false;
}
}
//
// 资源类 其他类中用到的图标,字体等
class Resources
{
public static ImageIcon deadIcon;
public static ImageIcon smallIcon;
public static ImageIcon clockIcon;
public static ImageIcon bombIcon;
public static ImageIcon flagIcon;
public static ImageIcon badIcon;
public static ImageIcon bombIconForLabel;
public static Font fontOne;
public Resources()
{
deadIcon = new ImageIcon("images/deadgif");
smallIcon = new ImageIcon("images/smallIconpng");
clockIcon = new ImageIcon("images/clock2png");
bombIcon = new ImageIcon("images/bombpng");
flagIcon = new ImageIcon("images/flag_2png");
badIcon = new ImageIcon("images/badgif");
bombIconForLabel = new ImageIcon("images/bombForLabelgif");
fontOne = new Font("null",FontBOLD,20);
}
}
自己制作游戏的方法流程:
一、准备阶段
首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。
手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。
二、制作阶段
做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。
选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。
三、后期
在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。
处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。
游戏的大体分类:
1、单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
2、网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。
以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。
3、桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
4、网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
5、街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
6、手机游戏
运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
public static void main<String args[]>这个地方写错了,括号不是尖括号,
public static void main(String args[])
按照题目要求,人拿完火柴后计算机自动拿火柴,判断胜利者。鼠标点击ok或者键盘按enter键即可提交人拿的火柴个数。图形界面如下,
import javaawt;
import javaawteventActionListener;
import javaawteventMouseAdapter;
import javaawteventMouseEvent;
import javasqlPreparedStatement;
import javasqlResultSet;
import javautilRandom;
import javaxswingJOptionPane;
import javaxswingJFrame;
import javaxswingJButton;
import javaxswingJLabel;
import javaxswingJOptionPane;
import javaxswingJPanel;
import javaxswingJTextField;
import javaxswingJPasswordField;
public class game extends javaxswingJFrame implements ActionListener{
private JPanel frame;
private JTextField pwd;
private JTextField jLabel1;
private JTextField jLabel2;
private JButton bntOk;
private JLabel l1;
private JLabel l2;
private JLabel l3;
int total;
public static void main(String[] args)
{
game ff=new game();
}
public game(){
initGUI();
Random r=new Random();
total=rnextInt(100);
jLabel2setText(StringvalueOf(total));
thissetSize(500, 500);
thissetLocation(300, 400);
thissetLocationRelativeTo(null);
thissetVisible(true);
thissetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);
getRootPane()setDefaultButton(bntOk);
bntOkaddActionListener(this);
}
public void actionPerformed(javaawteventActionEvent evt)
{
int a=IntegerparseInt(jLabel1getText());
if((a>3)||(a==0)){
JOptionPaneshowMessageDialog(gamethis,"输入错误\n请重新输入");
return;
}
total=total-a;
jLabel2setText(StringvalueOf(total));
if(total<=0){
JOptionPaneshowMessageDialog(gamethis,"恭喜你,胜利了!");
return;
}
Random r=new Random();
int b=rnextInt(4);
while(b==0)
b=rnextInt(4);
pwdsetText(StringvalueOf(b));
total=total-b;
jLabel2setText(StringvalueOf(total));
if(total<=0){
JOptionPaneshowMessageDialog(gamethis,"很遗憾,你输了!");
}
}
private void initGUI(){
frame=new JPanel();
getContentPane()add(frame, BorderLayoutCENTER);
framesetLayout(null);
bntOk =new JButton();
bntOksetText("OK");
bntOksetBounds(150, 200, 66, 30);
frameadd(bntOk);
jLabel2= new JTextField();
jLabel2setBounds(150, 50, 100, 50);
frameadd(jLabel2);
l1=new JLabel();
l1setText("火柴数量");
l1setBounds(90, 50, 100, 50);
frameadd(l1);
jLabel1= new JTextField();
jLabel1setText("");
jLabel1setBounds(200,149, 77, 22);
frameadd(jLabel1);
l2=new JLabel();
l2setText("我拿火柴");
l2setBounds(100, 149, 77, 22);
frameadd(l2);
l3=new JLabel();
l3setText("对方拿火柴");
l3setBounds(100, 249, 77, 22);
frameadd(l3);
pwd = new JTextField();
pwdsetBounds(200, 249, 77, 22);
frameadd(pwd);
bntOkaddMouseListener(new MouseAdapter()
{
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e1) {
int a=IntegerparseInt(jLabel1getText());
if((a>3)||(a==0)){
JOptionPaneshowMessageDialog(gamethis,"输入错误\n请重新输入");
return;
}
total=total-a;
jLabel2setText(StringvalueOf(total));
if(total<=0){
jLabel2setText("0");
JOptionPaneshowMessageDialog(gamethis,"恭喜你,胜利了!");
return;
}
Random r=new Random();
int b=rnextInt(4);
while(b==0)
b=rnextInt(4);
pwdsetText(StringvalueOf(b));
total=total-b;
jLabel2setText(StringvalueOf(total));
if(total<=0){
JOptionPaneshowMessageDialog(gamethis,"很遗憾,你输了!");
}
}
}
);
}
}
1和月左右吧,不过你得天天学,举一反三,List,Map,awt,Swing,这些都需要用到,写贪吃蛇,俄罗斯方块压根用不到数据库,自己用map做个简单的存储就够了,可以去github上找找源码,上面很多你想要的小游戏,可以参考下上面的例子
以上就是关于用JAVA写一个3D彩票游戏,给我一个用JAVA写的游戏代码。简单。全部的内容,包括:用JAVA写一个3D彩票游戏,给我一个用JAVA写的游戏代码。简单。、JAVA,编一个游戏小游戏,比如扫雷,这个程序大概的代码是什么,谁能教教我我比较笨,但是我认学。、怎么自己制作游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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