什么叫基于面向对象程序设计,什么叫面向对象程序设计

什么叫基于面向对象程序设计,什么叫面向对象程序设计,第1张

用大白话说,在做个对比,在举个例子你就懂了!!

说到基于基于面向对象程序设计(后面就不用了就“基于对象”)

在这之前是“基于过程”

过程和对象的区别(主要):

过程没有办法重复使用。例如:1+2+3这就是一个过程(答案是6)

---!!!它没有办法重复使用 (当改为4+5+6你又要重新写代码)

说对象了它可以重复使用。列如:a+b+c命名为 A (a,b,c)对象

A是对象名, a,b,c分别是对象的参数, a+b+c是对象的主体(对象的过程)

----!!!!!他可以重复使用

A(1,2,3)这就是对象调用 结果是6;(你不需要写成1+2+3)

A(4,5,6)这就是对象调用 结果是15;(你不需要写成4+5+6)

当然这是个例子(对象的主体比较简单)

-------------所以对象就是有相同过程的集合-------------------

~~~~~~~~~~~为什么叫对象 因为这是从object翻译的(外国人那边)~~~

所谓面向对象程序设计,就是把面向对象的思想应用到软件工程中,并指导开发维护软件。 对象是由数据和容许的 *** 作组成的封装体,所谓面向对象,就是基于对象的概念,以对象为中心,类和继承为构造机制,认识了解刻画客观世界以及开发出相应的软件系统。

你学习过C语言没有,C语言就是面向过程的。

JAVA就是面向对象的。

C++兼容了C,但是基本上编程思想是面向对象的。

对象,例:一辆车就是一个对象。车中的那些组成零件也是对象。

C++中定义一个对象来表示车就很容易。

class car

{

private:

//定义一些车的属性

//价格。车名。型号。重量。

};

你学下C++或JAVA就很容易明白了。

面向对象,说白了就是把现实中的事务看成一个对象,在写程序时,把你要写的事务与现实中的事务联系起来。

如:写一个学生管理系统的项目。

你会有很多对象。学生。老师。学课。教学楼。宿舍。

如果你学C++,当你多用几次class之后,你就明白了。

1、Smalltalk

Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境 (IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。

Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。

2、Eiffel

Eiffel语言是继Smalltalk-80之后的另一个"纯"OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand Meyer等人20世纪80年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc)开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。

3、C++

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。

4、Java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。

扩展资料:

面向对象设计的结果,既可以用面向对象语言实现,也可以用非面向对象语言实现。

面向对象程序设计语言本身就支持面向对象概念的实现,其编译程序可以自动地实现面向对象概念到目标程序的映射。而且与非面向对象语言相比,面向对象语言还具有以下一些优点:

(1)一致的表示方法。

面向对象的采用方法从问题域表示到面向对象分析,再到面向对象设计与实现始终稳定不变。一致的表示方法不但有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。

(2)可重用性。

为了能带来可观的商业利益必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。

软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。

(3)可维护性。

在实际软件系统开发中,维护人员面对的主要是源程序,如果程序设计语言本身能显式地表达问题域语义,对维护人员理解所要维护的软件将有很大帮助。

因此,选择程序设计语言应该考虑的首要因素是,哪个程序设计语言能最好地表达问题域语义。一般来说,实现面向对象分析、设计的结果,应该尽量选用面向对象程序设计语言。

参考资料:

百度百科:面向对象程序设计语言

1、维护简单

面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。

2、可扩充性

如果有一个具有某一种功能的类,就可以扩充这个类,创建一个具有扩充功能的类。

3、代码重用

功能是被封装在类中的,类是作为一个独立实体而存在的,因此可以很简单的提供类库,使代码得以重复使用。

扩展资料

面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。

《Java面向对象程序设计》通过丰富、实用的精选实例系统地介绍了使用Java语言进行面向对象程序设计的方法和技术,注重提高读者运用Java语言和面向对象技术解决实际问题的能力。全书共12章,内容包括面向对象程序设计概述,Java语言概述,Java语言基础,类、对象和接口,包和Java基础类,Java异常处理,Java图形用户界面设计,Applet及其应用,I/O系统,多线程编程,多媒体编程和网络编程等。

面向对象是一种程序设计方法,它以对象作为基本的单元来构建系统,它利用对象将系统的复杂性隐藏在对象里(也就是常说的封装),从而构建大型的工业级系统和大型系统(注意是工业及系统和大型软件系统而不是播放器等小型的系统),当然也可以用与小型软件程序的开发。面向对象包括三个过程:面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程(OOP)。

1。什么是面向对象的分析?

面向对象的分析指的是分析要开发的系统的各个方面,从而找出类和对象(不是你想有什么对象就有什么对象的)。

2什么是面向对象的设计?

是指我们设计出一些特殊的类(如:抽象类,目的:来表达系统中不同对象的共性)和机制(让系统的对象互相协作,提供系统的功能);

3什么是面向对象的编程?

是指我们用特定的面向对象编程语言来实现我们的设计,实现我们发现的对象和类。

不要以为面向对象就是你的教材里讲的那些东西,面向对象还有许许多多的概念,而这些概念常常被忽略、吴用。

比较常见的概念:>

把数据和过程这两个逻辑上独立的实体组合在一个逻辑体(对象)中,对象与对象之间只能通过发送消息(调用)来进行联系。

这样,使原来各种类型的数据和数据结构与起不同作用的过程之间,非常复杂的关系大为简化,从而使软件的设计效率↑,可靠性、可读性、可维护性↑。

同时由于各个对象是独立的,只通过消息传送进行联系,所有对象既可以在单机上运行,也可以同时分配给多个处理机执行,充分利用多处理器(机)并行所带来的好处,有效地支持并行处理。

简单比较两种思维,把一个问题的解决,面向对象设计程序思维是:是哪些人的责任构成。而面向过程的思维是:这个问题到底需要做什么。

面向对象的特点是:封装多态继承其中多态有分为重载和重写面向对象的编程思想更加接近现实的事物

有这样几点好处:

1是编程更加容易因为面向对象更接近于现实所以你可以从现实的东西出发进行适当的抽象

2在软件工程上面向对象可以使工程更加模块化实现更低的耦合和更高的内聚

3在设计模式上(似乎只有面向对象才设计到设计模式)面向对象可以更好的实现开-闭原则也使代码更易阅读

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