属于vb的程序设计方法是

属于vb的程序设计方法是,第1张

应该选择 B

VB程序设计方法的特点是:

面向对象的编程思想,其特征是:封装、继承、多态。

万物皆对象,其三要素是:属性、方法、事件。

事件驱动机制,通过事件(比如单击鼠标、按下键盘的某个键)来实现一系列的 *** 作。

对象是

Visual

Basic

程序设计的核心。窗体和控件都是对象。数据库也是对象。到处都有对象存在。

对象从何而来

Visual

Basic

中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象。对象就是饼干。

下面再用两个例子进一步说明

Visual

Basic

中类与对象之间的关系。

Visual

Basic

的“工具箱”上,控件代表类。直到在窗体上画出这些被称作控件的对象为止,它们实际上并不存在。在创建控件之时也就是在复制控件类,或建立控件类的实例。这个类实例就是应用程序中引用的对象。

在设计时 *** 作的窗体是类。在运行时,Visual

Basic

建立窗体的类实例。

“属性”窗口显示

Visual

Basic

应用程序中的对象的类和

Name

属性,把对象看作是类的原原本本的复制品,从而建立所有对象。一旦它们以单个对象的形式存在,属性就可改变。例如,如果在窗体上画了三个命令按钮,则每个命令按钮对象都是命令按钮类的实例。

每个对象都具有一组由类定义的公共的特征和功能(属性、方法和事件)。但是,每个对象都有自己的名字,都能分别设置成有效或无效,都能放在窗体的不同位置,等等。

为简单起见,本章之外的大部分内容将不过多引用对象的类。例如,只要记住术语“ListBox

控件”意味着“列表框类的一个实例”。

使用对象初步

Visual

Basic

对象支持属性、方法和事件。在

Visual

Basic

中,称对象的数据(设置和属性)为属性,称各种可在对象上 *** 作的过程为方法。事件是可被对象识别的动作,例如单击鼠标和按下键盘键,还可编写代码来响应事件。

改变对象的属性就可改变对象的特性。用收音机打比方,收音机的一个属性是音量。用

Visual

Basic

的行话来说,就是收音机有个“Volume”属性,改变其值就可调节音量大小。假定收音机的音量值可设置在

0

10

之间。

如果能够通过

Visual

Basic

控制收音机,则可在一个过程中写代码,把“Volume”属性值从

3

提高到

5,使声音更响一些:

RadioVolume

=

5

除了属性以外,对象还有方法。方法和属性都是对象的一部分。一般说来,方法就是要执行的动作,而属性就是要设置或检索的特性。以拨号打电话为例。可以说电话有一个“拨号”方法,拨一个

7

位电话号码的语法就是:

PhoneDial

5551111

对象还有事件。当对象的某方面有变动时就触发了事件。例如,收音机可能有“VolumeChange”事件。电话可能有“Ring”事件,等等。

用属性控制对象

个别属性随着可以设置和取得它们的值的时间不同而不同。有的属性可在设计时设置。可在“属性”窗口设置这些属性的值而无需编写任何代码。而有的属性在设计时是不可用的;因此,这些属性只有通过代码在运行时设置。

在运行时可以设置并可获得值的属性叫做读写属性。在运行时只能读取的属性叫做只读属性。

以上节选自MSDN

Library

Visual

Studio

60,请详细参阅MSDN

VB是面向界面的开发,可快速开发小程序,适合新手。

C做为基础语言,更接近低级语言,和硬件接触较多。C可以直接访问地址,程序设计自由度大。执行效率也更高。但相应的高自由度,也意味着语法限制低,新手容易出错。另外想用C语言实现图形设计难度大。

入门学习可以从VB->C->C++->其他编程这样学。

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