
你好,我是一名高中生,你所说的贪吃蛇程序我也写了一个,不知道能否对你有帮助。
不过因为指针和结构体我还没学到,所以只用了数组和循环。
#define S 100#define M 23
#define MM 80
#include<stdioh>
#include<windowsh>
#include<conioh>
#include<timeh>
int a[MMM]={5,5,5,5};
int b[MMM]={5,6,7,8};
int l=4,x,y,n=0;
void gotoxy(int y , int x)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void move(char ch)
{
int i,j;
for(i=0;i<l-1;i++)
{
a[i]=a[i+1];
b[i]=b[i+1];
}
if(ch=='w'||ch=='W')
a[l-1]--;
if(ch=='s'||ch=='S')
a[l-1]++;
if(ch=='a'||ch=='A')
b[l-1]--;
if(ch=='d'||ch=='D')
b[l-1]++;
if(out())
{
for(j=1;j<l-1;j++)
{
gotoxy(a[j],b[j]);
printf("");
}
gotoxy(a[j],b[j]);
putchar('#');
gotoxy(a[0],b[0]);
putchar(' ');
Sleep(S);
}
else
{
gotoxy(M/2,MM/2-12);
printf("You Lose! Score:%d",n);
getch();
exit(0);
}
}
int out(void)
{
int i;
if(a[l-1]>=M-1||b[l-1]>=MM-1||a[l-1]<=0||b[l-1]<=0)
return 0;
for(i=0;i<l-1;i++)
if(a[i]==a[l-1]&&b[i]==b[l-1])
return 0;
return 1;
}
void sweet(void)
{
int f=1,i;
while(f--)
{
x=rand()%M;
y=rand()%MM;
for(i=0;i<l;i++)
if(x==a[i]&&y==b[i]||x==0||y==0||x==M-1||y==MM-1)
f=1;
else
{
gotoxy(x,y);
putchar('&');
}
}
}
int eat(void)
{
int i,j,k;
if(a[l-1]==x&&b[l-1]==y)
{
l++;
n++;
gotoxy(M,MM/2-8);
printf("Your Score:%d",n);
a[l-1]=x;
b[l-1]=y;
for(i=l-2;i>0;i--)
{
a[i]=a[i-1];
b[i]=b[i-1];
}
for(j=1;j<l-1;j++)
{
gotoxy(a[j],b[j]);
printf("");
}
gotoxy(a[j],b[j]);
putchar('#');
sweet();
return 1;
}
return 0;
}
void start(void)
{
int i,j,k;
gotoxy(M,MM/2-8);
printf("Your Score:%d",n);
gotoxy(M,0+5);
printf("Ver V10");
gotoxy(M,MM-20);
printf("Made By Lxbs");
sweet();
for(i=0;i<MM;i++)
{
gotoxy(0,i);
putchar('@');
gotoxy(M-1,i);
putchar('@');
}
for(j=0;j<M;j++)
{
gotoxy(j,0);
putchar('@');
gotoxy(j,MM-1);
putchar('@');
}
}
int main(void)
{
srand((unsigned)time(NULL));
char ch='d';
start();
for(;;)
{
if(kbhit())
ch=getch();
switch(ch)
{
case 'W':
case 'w':
case 'S':
case 's':
case 'A':
case 'a':
case 'D':
case 'd':if(!eat())move(ch);break;
default:break;
}
}
}
字符版
#include<graphicsh>#include<windowsh>
#include<timeh>
void move(char ch);
int a[100]={60,80,100,120};
int b[100]={60,60,60,60};
int c[100]={75,95,115,135};
int d[100]={75,75,75,75};
int l=4;
int aa,bb,cc,dd;
char str[4]={'0','0','0','0'};
int s=0;
int out(void)
{
int i;
if(a[l-1]>=335||b[l-1]>=335||a[l-1]<=0||b[l-1]<=0)
return 0;
for(i=0;i<l-1;i++)
if(a[i]==a[l-1]&&b[i]==b[l-1]&&c[i]==c[l-1]&&d[i]==d[l-1])
return 0;
return 1;
}
void sweet(void)
{
int f=1,i;
while(f--)
{
bb=rand()%200+20;
aa=rand()%200+20;
for(;bb%20!=0;)
bb++;
for(;aa%20!=0;)
aa++;
cc=aa+15;
dd=bb+15;
setcolor(GREEN);
for(i=0;i<l;i++)
if(aa==a[i]&&bb==b[i]&&cc==c[i]&&dd==d[i])
f=1;
else
rectangle(aa,bb,cc,dd);
}
}
int eat(void)
{
int i,j=3,k;
if(a[l-1]==aa&&b[l-1]==bb&&c[l-1]==cc&&d[l-1]==dd)
{
l++;
s++;
k=s;
while(k)
{
str[j]=k%10+48;
k/=10;
j--;
}
outtextxy(380,235,str);
a[l-1]=aa;
b[l-1]=bb;
c[l-1]=cc;
d[l-1]=dd;
for(i=l-2;i>0;i--)
{
a[i]=a[i-1];
b[i]=b[i-1];
c[i]=c[i-1];
d[i]=d[i-1];
}
setcolor(YELLOW);
for(i=1;i<l-1;i++)
rectangle(a[i],b[i],c[i],d[i]);
setcolor(RED);
rectangle(a[i],b[i],c[i],d[i]);
sweet();
return 1;
}
return 0;
}
void start()
{
int M=475,N=355,S=20,T=15,lx=0,rx=15,ly=0,ry=15;
int i,j;
char ch[3][8][15]=
{
{"游戏说明"," 版本:Ver20"," A 左移"," D 右移"," W 上移"," S 下移"},
{"当前分数"},
{"游戏作者"," 流星不死"}
};
initgraph(M, N);
setcolor(WHITE);
setbkcolor(BLACK);
for(i=0;i<=N;i+=S)
rectangle(lx,i,rx,T+i);
lx=M-15;
rx=M;
for(i=0;i<=N;i+=S)
rectangle(lx,i,rx,T+i);
for(j=0;j<=M;j+=S)
rectangle(j,ly,T+j,ry);
ly=N-15;
ry=N;
for(j=0;j<=M;j+=S)
rectangle(j,ly,T+j,ry);
lx=M-135;
rx=M-120;
for(i=0;i<=N;i+=S)
rectangle(lx,i,rx,T+i);
for(i=0;i<6;i++)
rectangle(lx+iS,180,rx+i20,195);
for(i=0;i<6;i++)
rectangle(lx+iS,260,rx+i20,275);
for(i=0;i<7;i++)
outtextxy(360,30+i25,ch[0][i]);
outtextxy(360,210,ch[1][0]);
for(i=0;i<2;i++)
outtextxy(360,290+i25,ch[2][i]);
outtextxy(380,235,str);
sweet();
}
void gotoxy(int y , int x)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int i;
char ch='d';
start();
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<4;i++)
rectangle(a[i],b[i],c[i],d[i]);
for(;;)
{
if(kbhit())
ch=getch();
switch(ch)
{
case 'W':
case 'w':
case 'S':
case 's':
case 'A':
case 'a':
case 'D':
case 'd':if(!eat())move(ch);break;
default:break;
}
}
}
void move(char ch)
{
int i,j;
for(i=0;i<l-1;i++)
{
a[i]=a[i+1];
b[i]=b[i+1];
c[i]=c[i+1];
d[i]=d[i+1];
}
if(ch=='w'||ch=='W')
{b[l-1]-=20;d[l-1]-=20;}
if(ch=='s'||ch=='S')
{b[l-1]+=20;d[l-1]+=20;}
if(ch=='a'||ch=='A')
{a[l-1]-=20;c[l-1]-=20;}
if(ch=='d'||ch=='D')
{a[l-1]+=20;c[l-1]+=20;}
if(out())
{
setcolor(RED);
rectangle(a[i],b[i],c[i],d[i]);
for(j=1;j<l-1;j++)
{
setcolor(YELLOW);
rectangle(a[j],b[j],c[j],d[j]);
}
setcolor(BLACK);
rectangle(a[0],b[0],c[0],d[0]);
setcolor(WHITE);
Sleep(100);
}
else
{
outtextxy(180,180,"你输了!");
outtextxy(380,235,str);
getch();
closegraph();
}
}
ege图形库版本
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
由于我们通常使用的 *** 作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++60
下面就以VC++60来说明编译过程:
1在VC++60中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码
2在VC++60中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxxxx”子菜单编译贪吃蛇代码
3在VC++60中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxxexe”子菜单运行贪吃蛇程序
附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)
/C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015316
/
#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1
#include<iostream>
#include<windowsh>
#include<timeh>
#include<conioh>
using namespace std;
void readini(FILE fphead, int score, char argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
char filename[200],pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if (''==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)
{
if ( (fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,fphead);
}
}
void writeini(FILE fphead, int score, char argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
char filename[200],pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if (''==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,fphead);
fclose(fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD pos;
posX=2y;
posY=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0) cout << "\t";
if(i==1) cout << "\t等级为:" << grade;//显示等级
if(i==3) cout << "\t自动前进时间";
if(i==4) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";//显示时间
if(i==6) cout << "\t历史最高分为:" << score << "分";
if(i==7) cout << "\t你现在得分为:" << (length+(grade-1)8)10 << "分";
if(i==8) cout << "\t";
if(i==9) cout << "\t游戏说明:";
if(i==10) cout << "\t(1)用小键盘方向键控制";
if(i==11) cout << "\t蛇头运动方向;";
if(i==12) cout << "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13) cout << "\t增加一节;";
if(i==14) cout << "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15) cout << "\t壁游戏结束。";
if(i==18) cout << "\t";
if(i==19) cout << "\tC/C++语言作业:";
if(i==20) cout << "\tzjlj,20150316 ";
}
}
int main(int argc, char argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如2222,包括墙壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE fpini;//fpini 信息文件
readini(&fpini, &score, argv);//读取ini文件的最高纪录
if (score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组
for(i=0; i<4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇头
int x1, y1; // 随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout<<"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度
int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout << "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" << i << endl; //倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//调试代码
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout << "\t按键ASCII代码"<<(int)direction<<" "<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72 && directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==80 && directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0
// start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//补偿等待时间
}
else if(direction==75 && directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==77 && directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
switch(direction)//判断方向键
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}
if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)8)10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)8)10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)8)10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)8)10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/
游戏运行时的核心算法开始
/
if(x==x1 && y==y1) // 吃果子,长度加1
{
length ++;
if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length -= 8;//重新计算长度
grade ++;//等级加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度为50
gamespeed = 550 - grade 50; // 改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head = (head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏暂停中!" << endl;
}
}
/
游戏运行时的核心算法结束
/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return 0;
}
import javaawtColor;
import javaawtGraphics;
import javaawtGraphics2D;
import javaawtRectangle;
import javaawteventKeyAdapter;
import javaawteventKeyEvent;
import javaawtimageBufferedImage;
import javautilArrayList;
import javautilList;
import javaxswingJFrame;
public class InterFace extends JFrame {
/
WIDTH:宽
HEIGHT:高
SLEEPTIME:可以看作蛇运动的速度
L = 1,R = 2, U = 3, D = 4 左右上下代码
/
public static final int WIDTH = 800, HEIGHT = 600, SLEEPTIME = 200, L = 1,R = 2, U = 3, D = 4;
BufferedImage offersetImage= new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImageTYPE_3BYTE_BGR);;
Rectangle rect = new Rectangle(20, 40, 15 50, 15 35);
Snake snake;
Node node;
public InterFace() {
//创建"蛇"对象
snake = new Snake(this);
//创建"食物"对象
createNode();
thissetBounds(100, 100, WIDTH, HEIGHT);
//添加键盘监听器
thisaddKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
Systemoutprintln(arg0getKeyCode());
switch (arg0getKeyCode()) {
//映射上下左右4个键位
case KeyEventVK_LEFT:
snakedir = L;
break;
case KeyEventVK_RIGHT:
snakedir = R;
break;
case KeyEventVK_UP:
snakedir = U;
break;
case KeyEventVK_DOWN:
snakedir = D;
}
}
});
thissetTitle("贪吃蛇 01 By : Easy");
thissetDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
thissetVisible(true);
//启动线程,开始执行
new Thread(new ThreadUpadte())start();
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) offersetImagegetGraphics();
g2dsetColor(Colorwhite);
g2dfillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2dsetColor(Colorblack);
g2ddrawRect(rectx, recty, rectwidth, rectheight);
//如果蛇碰撞(吃)到食物,则创建新食物
if (snakehit(node)) {
createNode();
}
snakedraw(g2d);
nodedraw(g2d);
gdrawImage(offersetImage, 0, 0, null);
}
class ThreadUpadte implements Runnable {
public void run() {
//无限重绘画面
while (true) {
try {
Threadsleep(SLEEPTIME);
repaint(); //
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
}
/
创建食物
/
public void createNode() {
//随机食物的出现位置
int x = (int) (Mathrandom() 650) + 50,y = (int) (Mathrandom() 500) + 50;
Color color = Colorblue;
node = new Node(x, y, color);
}
public static void main(String args[]) {
new InterFace();
}
}
/
节点类(包括食物和蛇的身躯组成节点)
/
class Node {
int x, y, width = 15, height = 15;
Color color;
public Node(int x, int y, Color color) {
this(x, y);
thiscolor = color;
}
public Node(int x, int y) {
thisx = x;
thisy = y;
thiscolor = colorblack;
}
public void draw(Graphics2D g2d) {
g2dsetColor(color);
g2ddrawRect(x, y, width, height);
}
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
}
/
蛇
/
class Snake {
public List<Node> nodes = new ArrayList<Node>();
InterFace interFace;
int dir=InterFaceR;
public Snake(InterFace interFace) {
thisinterFace = interFace;
nodesadd(new Node(20 + 150, 40 + 150));
addNode();
}
/
是否碰撞到食物
@return true 是 false 否
/
public boolean hit(Node node) {
//遍历整个蛇体是否与食物碰撞
for (int i = 0; i < nodessize(); i++) {
if (nodesget(i)getRect()intersects(nodegetRect())) {
addNode();
return true;
}
}
return false;
}
public void draw(Graphics2D g2d) {
for (int i = 0; i < nodessize(); i++) {
nodesget(i)draw(g2d);
}
move();
}
public void move() {
nodesremove((nodessize() - 1));
addNode();
}
public synchronized void addNode() {
Node nodeTempNode = nodesget(0);
//如果方向
switch (dir) {
case InterFaceL:
//判断是否会撞墙
if (nodeTempNodex <= 20) {
nodeTempNode = new Node(20 + 15 50, nodeTempNodey);
}
nodesadd(0, new Node(nodeTempNodex - nodeTempNodewidth,
nodeTempNodey));
break;
case InterFaceR:
//判断是否会撞墙
if (nodeTempNodex >= 20 + 15 50 - nodeTempNodewidth) {
nodeTempNode = new Node(20 - nodeTempNodewidth, nodeTempNodey);
}
nodesadd(0, new Node(nodeTempNodex + nodeTempNodewidth,
nodeTempNodey));
break;
case InterFaceU:
//判断是否会撞墙
if (nodeTempNodey <= 40) {
nodeTempNode = new Node(nodeTempNodex, 40 + 15 35);
}
nodesadd(0, new Node(nodeTempNodex, nodeTempNodey - nodeTempNodeheight));
break;
case InterFaceD:
//判断是否会撞墙
if (nodeTempNodey >= 40 + 15 35 - nodeTempNodeheight) {
nodeTempNode = new Node(nodeTempNodex,40 - nodeTempNodeheight);
}
nodesadd(0, new Node(nodeTempNodex, nodeTempNodey + nodeTempNodeheight));
break;
}
}
在内存中定义一个数组,存储当前局面(如果棋盘小(<15)可以选用unsigned
char类型,否则用int,蛇身就用1,2,3,4,5这样的数字序列表示,每走一格,根据当前方向将下一格数字变一下,把尾巴也处理一下,),每一秒刷新一下(向前走一格),每刷新一下,就重绘一遍当前局面(可以用prinrf函数,也可以用绘图函数),
总之方法很多很多,自己下来可以思索一下
#include<stdioh>
#include<stdlibh>
#include<Windowsh>
#include<conioh>
#include<timeh>
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 2040
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数 *** 作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{
if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}
以上就是关于贪吃蛇(C语言),“程序已停止工作”的问题全部的内容,包括:贪吃蛇(C语言),“程序已停止工作”的问题、c语言贪吃蛇源代码怎么用、c语言程序,谁帮我注释一下啊贪吃蛇游戏,高值悬赏!谢谢朋友们。。。。。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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