JAVA 什么是设计模式,请举例说明其中一个。

JAVA 什么是设计模式,请举例说明其中一个。,第1张

设计模式就是设计程序的一种方法的总结,比如单例模式

public

class

A

{

private

static

final

A

a

=

new

A()

;

private

A(){}

public

static

A

getInstance(){

return

a

;

}

}

这样A永远只能有一个实例,因为他的构造方法已经是私有的,必须通过方getInstance方法来获取实例而且无论是多线程还是单线程无论获得多少次只有一个A的对象在为你服务。

程序(管理名词),在国标《质量管理体系 基础和术语》GB/T19000—2008/ISO9000:2005中第345条 程序procedure中对于“程序”的定义进行了规定。

一个环节,内部嵌套着一系列复杂的列逻辑慎密的一个组件,如若一个地方出问题则会影响到整个主体(可以理解为事务)。

计算机程序(Computer Program),港、台译做电脑程式。一般的,计算机程序是指以某些程序设计语言编写,运行于某种目标结构体系的一个指令序列。

汉语词语,从文理上剖析程序的意思。文理上讲,程序的含义是指事物发展的既有次序和脉络以及方式、方法。

工厂模式主要用一下几种形态:

1:简单工厂(Simple Factory)。

2:工厂方法(Factory Method)。

3:抽象工厂(Abstract Factory)。

简单工厂并不简单,它是整个模式的核心,一旦他出了问题,整个模式都将受影响而不能工作,为了降低风险和为日后的维护、扩展做准备,我们需要对它进行重构,引入工厂方法。工厂方法为工厂类定义了接口,用多态来削弱了工厂类的职能。

工厂方法和简单工厂的主要区别是,简单工厂是把创建产品的职能都放在一个类里面,而工厂方法则把不同的产品放在实现了工厂接口的不同工厂类里面,这样就算其中一个工厂类出了问题,其他工厂类也能正常工作,互相不受影响,以后增加新产品,也只需要新增一个实现工厂接口工厂类,就能达到,不用修改已有的代码。但工厂方法也有他局限的地方,那就是当面对的产品有复杂的等级结构的时候

抽象工厂的意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象。

你好。

软件设计模式就是Uml统一建模语言的技巧性概念。主要研究各个类模块和接口之间的安排与搭配,也是为程序员提供交流的一个很好的平台。

利用软件设计模式您可以做出质量更高,代码更少,扩充更容易的软件。我个人理解它更像是一个工具箱,可以让你生产出更漂亮、更简洁的代码。

我的回答您还满意吗?

计算机专业语言。

简单来说,就是编写编定程序,让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的想法,人类通过某种方式,将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉它,让计算机完成人的指令。

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