程序优化技术的优点和缺点

程序优化技术的优点和缺点,第1张

程序优化技术是一种在不改变程序功能和正确性的前提下,通过改进程序结构、优化算法、提高执行效率等方式,提高程序性能的技术。程序优化技术的优点是:

可以提高程序的执行效率,使程序运行的更快、更流畅。

可以提高程序的可维护性,使程序更容易理解、更容易维护。

可以提高程序的可扩展性,使程序能够应对更大的数据

application extensibility——应用程序扩展性

重点词汇:application

发音:英 [ˌæplɪˈkeɪʃ(ə)n]  美 [ˌæplɪˈkeɪʃn]

翻译:

n 正式申请,书面申请;申请书,申请表;敷用,涂抹;应用,实施;指称;应用软件;勤奋,努力

短语

Application Layer [计] 应用层 ; 应用阶层 ; 运用层 ; 使用层

Application Form [专利] 申请表 ; 申请表格 ; 申请书 ; 报名表

application framework 应用程序框架 ; 应用框架 ; 为什么使用

双语例句

Her application was hurried through

她的申请很快得到了处理。

My application got lost in the post

我的申请书寄丢了。

Have you sent in your application yet

你把申请书寄去了没有?

在“文件”菜单上指向“新建”,然后选择“项目”。

在“项目类型”窗格中,选择您要使用的编程语言。

在“模板”窗格中,对 Visual Basic、Visual J# 或 Visual C# 项目选择“Windows 应用程序”,或者对 Visual C++ 项目选择“Windows 窗体应用程序 (NET)”。

注意在“名称”框中,用可指示应用程序用途的唯一名称命名该项目。在“位置”框中,输入要将项目保存到的目录,或单击“浏览”按钮以定位目录。

Windows 窗体设计器打开,显示所创建项目的 Form1。

Visual Basic 注意

使用 Visual Basic 2005 创建的所有可执行文件都包含与项目具有相同名称的命名空间。有关更多信息,请参见

其实,如果是小系统,写出健壮,稳定,可扩展性好的系统或代码,基本只需要程序员的素养。

如果是大系统,光有程序员的素养还不够,整个系统还要有一个系统的架构思想,和工程思想才能使系统健壮,稳定,可扩展性好起来。

当然还有,团队合作,协调,沟通能力还要好,一般中国人是做不到这一点的,^_^

接口可以被编写的多个程序重复调用,可以节省电脑的存储空间,并且使用接口可以减少电脑代码运行时出现的错误,在运行多个程序时,也能更有效率的进行。

在计算机里,需要由其他类型的程序实现接口,以保证它们支持某些 *** 作,完成接口的运行。接口指定必须由类提供的成员或其他接口来实现。并且,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员,在计算机语言中的使用灵活又方便。

扩展资料

接口在计算机语言的应用:

1、Java里的接口

Java里面由于不允许多重继承,所以如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为java结构层次上的顶层。

2、c#中的接口

定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。

目的:接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上基类的唯一方式。

声明:接口声明的方式与声明类的方式相似,但使用的关键字是interface,而不是 class。

3、VBNET接口

在VBNET的类里,实现一个接口的语句是:

implements接口名称

参考资料来源:百度百科——接口

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

一接口含义:

1Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;2一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。

前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。

Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。

Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public,静态的和final属性。

二为何用接口Java是一种单继承的语言,若要给已有父类的具体类增加新功能,在OCP原则下,解决是给它的父类加父类,或者给它父类的父类加父类,直到移动到类等级结构的最顶端。这样一来,对一个具体类的可插入性的设计,就变成了对整个等级结构中所有类的修改。

当有了接口,以上例子中,就不需要维护整个等级结构中的所有类了

三接口具胡可插入性:

在一个等级结构中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何超类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而其子类可以从此类自动继承这些方法,当然也可以选择置换掉所有的这些方法,或者其中的某一些方法,这时候,这些子类具有了可插入性(并且可以用这个接口类型装载,传递实现了他的所有子类)。

接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。

正是有了接口,使得Java单继承性有了新的扩展的可能(变向地实现多继承);三类型等级结构Java接口(以及抽象类)一般用来作为一个类型的等级结构的起点。

如果一个类已经有了一个主要的超类型,那么通过实现一个接口,这个类可以拥有另一个次要的超类型,这种次要的超类型叫做混合类型。

四Java接口分类

1、普通接口(含有方法定义)public interface ActionListener{public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);}

2、标识接口(无任何方法和属性定义)标识接口是没有任何方法和属性的接口标识接口不对实现它的类有任何语义上的要求,它仅仅表明实现它的类属于一个特定的类型。

public interface Serializable{};

3、常量接口是指用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量。

public interface AppConstants{public static final DATA_SOURCE_NAME="test";public static final USER_NAME="test";public static final PASSWORD="test";}

五接口的特点

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承

六Java接口和Java抽象类区别面向对象设计的重点在于抽象。抽象类与接口都位于继承树的上层。

相同点:

1、代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合

2、都不能被实例化

3、都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不包含方法体不同点:

1、最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以;这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。

可以向抽象类里加入一个新的具体方法,所有的子类都自动得到这个方法;但Java接口里加入一个 新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译,必需手动给每个实现了该接口的类加上该方法的实现;

2、抽象类的实现只能由子类给出,也即该实现只能在抽象类定义的继承的等级结构中;所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。

Java接口,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。

以上看出:Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。

3、结合1、2点中抽象类和Java接口的各自优势,具精典的设计模式就出来了:

声明类型的工作仍然由Java接口承担,但是同时给出一个Java 抽象类,且实现了这个接口,而其他同属于这个抽象类型的具体类可以选择实现这个Java接口,也可以选择继承这个抽象类,也就是说在层次结构中,Java 接口在最上面,然后紧跟着抽象类,这下两个的最大优点都能发挥到极至了。这个模式就是“缺省适配模式”。

在Java语言API中用了这种模式,而且全都遵循一定的命名规范:Abstract +接口名。

七使用接口和抽象类的总体原则:

1、用接口作为系统与外界交互的窗口站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例。

public interface B   {   }

public class C implements B   {   }

public class A   {  B a = new C();  }

2、Java接口本身必须非常稳定,Java接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响3、用抽象类来定制系统中的扩展点,抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现

#include

"stdioh"

#include

"mathh"

double

fun(double

a,int

len)

{

int

i;

double

s;

for(i=0,s=0;i<len-1;i++)

{

s+=sqrt((a[i]+a[i+1])/2);

}

return

s;

}

void

main()

{

double

a[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

double

s=fun(a,9);

printf("s=%f\n",s);

}

一般来说设计程序的时候不要把数组的长度限死,这样程序的扩展性就很差。

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