在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏

在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏,第1张

程序设计及说明

1

、边墙(

Wall

该类规定游戏的范围大小。

2

、蛇类(

Snake

用该类生成一个实例蛇

snake

3

、移动(

Move

该类用于实现对蛇的 *** 作控制,即蛇头方向的上下左右的移动 *** 作。

4

食物类(

Food

该类是游戏过程中食物随机产生的控制和显示。

5

、判断死亡(

Dead

该类是对游戏过程中判断玩家 *** 作是否导致蛇的死亡,其中包括蛇头咬食自己身体和蛇头是否触

及游戏“边墙”。

6

、蛇结点(

SnakeNode

该类是蛇吃下随机产生的食物从而增加长度的控制类,其中包括蛇长度增加和尾部的变化。

7

、计分统计(

Score

该类由于玩家的游戏成绩记录,及游戏结束时的得分输出。

部分函数及说明

1Char menu();

/

用于玩家选择的游戏速度,返回一个

char

/

2DELAY(char ch1);

/

用于控制游戏速度

/

3void drawmap();

/

绘制游戏地图函数

4

void menu()

/

游戏帮助信息的输出

部分类细节解说

1

、蛇的构建

Snake

class Snake{

public:

int x[n]

int y[n];

int node;

//

蛇身长度

int direction;//

蛇运动方向

int

life;//

蛇生命,判断死亡

2

、随机食物

Food

利用

rand(

)函数进行随机数产生,然后就行坐标定位

void Food(void){

int pos_x = 0;

int pos_y = 0;

pos_x = rand() % length;//x

坐标的确定

pos_y = rand() % (width-1);//y

坐标的确定

3

、蛇头方向确定

利用

switch

语句进行方向确定

switch(){

case VK_UP:{

OutChar2Y--;

y--;

break;

}

case VK_LEFT:{

OutChar2Y++;

y++;

break;

}

case VK_DOWN:{

OutChar2X---;

x--;

break;

}

case 'VK_RIGHT:{

OutChar2X++;

x++;

break;

}

}

代码

#include <iostream>

#include <ctime>

#include <conioh>

#include <windowsh>

#include <timeh>

using namespace std;

int score=0,t=300,f=1;//

得分与时间间隔

/ms

(控制贪吃蛇的速度)

double ss=0,tt=0;//

统计时间所用参数

class Node

{

Node(): x(0), y(0), prior(0), next(0) { }

int x;

int y;

Node prior;

Node next;

friend class Snake;

};

class Snake

{

public:

Snake();

~Snake();

void output();

void move();

void change_point(char);

private:

Node head;

Node tail;

enum p{ UP

, RIGHT, DOWN, LEFT }point; //

方向

int food_x, food_y; //

食物的坐标

static const int N = 23;

int game[N][N];

void add_head(int, int); //

添加坐标为

a,b

的结点

void delete_tail(); //

删除最后一个结点

void greate_food(); //

产生食物

void gotoxy(int, int);

};

void menu();

//

游戏 *** 作菜单

int main()

{

system("color a");

//

初始

cmd

窗口颜色为黑(背景)淡绿(文字)

cout<<"\n\n\n\n\n\n

";

for(int i=0;i<23;i++)

{char star[]={"Welcome To Snake Game!"};

cout<<star[i];

Sleep(170);}

cout<<"\n\n

祝你好运!

"<<endl;

Sleep(3000);

if(kbhit()){char kk=getch();if(kk==9)f=5;} //

如果执行,吃一颗星加

5

system("cls");

Snake s;

menu();

system("color 1a");

soutput();

while (true)

{

char keydown = getch();

if(keydown==32)getch();

if(keydown==27)return 0;

schange_point(keydown);

while (!kbhit())

{clock_t start,end;start=clock();

smove();

soutput();

Sleep(t);

end=clock();tt=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;ss+=tt;

cout<<"

时间:

"<<(int)ss;

//友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 8; //地图的高

const int L = 16; //地图的长

char GameMap[H][L]; //游戏地图

int key; //按键保存

int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y; //左边位置

int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[HL];

const char Shead = '@'; //蛇头

const char Sbody = '#'; //蛇身

const char Sfood = ''; //食物

const char Snode = ''; //''在地图上标示为空

void Initial(); //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show(); //刷新显示地图

void Button(); //取出按键,并判断方向

void Move(); //蛇的移动

void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial() //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题

memset(GameMap, '', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空''

system("cls");

srand(time(0)); //随机种子

hx = rand()%H; //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0]x = hx; Snake[0]y = hy;

Snake[0]now = -1;

Create_Food(); //随机产生食物

for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button(); //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food() //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '') //不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show() //刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button(); //先判断按键在移动

Move();

if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n游戏结束\n");

printf(" >_<\n");

getchar();

break;

}

system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button() //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0]now = 0;

break;

//右

case 77: Snake[0]now = 1;

break;

//上

case 72: Snake[0]now = 2;

break;

//下

case 80: Snake[0]now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum; //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0]x; y = Snake[0]y; GameMap[x][y] = '';

Snake[0]x = Snake[0]x + dx[ Snake[0]now ];

Snake[0]y = Snake[0]y + dy[ Snake[0]now ];

Check_Border(); //蛇头是否越界

Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i]x ][ Snake[i]y ] = '';

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i]x = x;

Snake[i]y = y;

Snake[i]now = Snake[0]now;

}

else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i]x = Snake[i+1]x;

Snake[i]y = Snake[i+1]y;

Snake[i]now = Snake[i+1]now;

}

GameMap[ Snake[i]x ][ Snake[i]y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border() //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0]x 0 || Snake[0]x >= H

|| Snake[0]y 0 || Snake[0]y >= L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] == '') //为空

GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] = '@';

else

if(GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] == '') //为食物

{

GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] = '@';

Snake[sum]x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum]y = y;

Snake[sum]now = Snake[0]now;

GameMap[ Snake[sum]x ][ Snake[sum]y ] = '#';

sum++;

Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

1、游戏工作过程。键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。

2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。

3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。

4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。

用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。

5、编写程序

头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。

尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。

食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。

6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。

吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。

1、游戏工作过程:键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。

2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。

3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。

4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。

用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。

5、编写程序

头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。

尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。

食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。

6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。

吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。

现在,我们来看看是怎么编的吧

首先,选一个深色背景,导入蛇和苹果后,新建好变量:

蛇代码:

这样,蛇头就能动了,那么蛇身体怎么办呢?

用克隆就行了:

蛇吃的苹果越多,身体就越长,现在,我们来编苹果的代码

我们要保证屏幕上面只能出现一个苹果,就要用到变量了:

如果食物数量等于零时,就克隆一个出来,把数量增加一,被吃了后,加一分,长度增加01,这样蛇就会变长,就可以玩了!

以上就是关于在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏全部的内容,包括:在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏、完成一个贪吃蛇C语言程序,代码量300行左右,可以运行还有答辩理解代码,求帮忙、scratch2.0怎么制作,简单版的贪吃蛇游戏呢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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