
程序设计及说明
1
、边墙(
Wall
)
该类规定游戏的范围大小。
2
、蛇类(
Snake
)
用该类生成一个实例蛇
snake
。
3
、移动(
Move
)
该类用于实现对蛇的 *** 作控制,即蛇头方向的上下左右的移动 *** 作。
4
、食物类(
Food
)
该类是游戏过程中食物随机产生的控制和显示。
5
、判断死亡(
Dead
)
该类是对游戏过程中判断玩家 *** 作是否导致蛇的死亡,其中包括蛇头咬食自己身体和蛇头是否触
及游戏“边墙”。
6
、蛇结点(
SnakeNode
)
该类是蛇吃下随机产生的食物从而增加长度的控制类,其中包括蛇长度增加和尾部的变化。
7
、计分统计(
Score
)
该类由于玩家的游戏成绩记录,及游戏结束时的得分输出。
部分函数及说明
1Char menu();
/
用于玩家选择的游戏速度,返回一个
char
值
/
2DELAY(char ch1);
/
用于控制游戏速度
/
3void drawmap();
/
绘制游戏地图函数
4
、
void menu()
/
游戏帮助信息的输出
部分类细节解说
1
、蛇的构建
—
Snake
class Snake{
public:
int x[n]
;
int y[n];
int node;
//
蛇身长度
int direction;//
蛇运动方向
int
life;//
蛇生命,判断死亡
}
2
、随机食物
Food
利用
rand(
)函数进行随机数产生,然后就行坐标定位
void Food(void){
int pos_x = 0;
int pos_y = 0;
pos_x = rand() % length;//x
坐标的确定
pos_y = rand() % (width-1);//y
坐标的确定
}
3
、蛇头方向确定
利用
switch
语句进行方向确定
switch(){
case VK_UP:{
OutChar2Y--;
y--;
break;
}
case VK_LEFT:{
OutChar2Y++;
y++;
break;
}
case VK_DOWN:{
OutChar2X---;
x--;
break;
}
case 'VK_RIGHT:{
OutChar2X++;
x++;
break;
}
}
代码
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conioh>
#include <windowsh>
#include <timeh>
using namespace std;
int score=0,t=300,f=1;//
得分与时间间隔
/ms
(控制贪吃蛇的速度)
double ss=0,tt=0;//
统计时间所用参数
class Node
{
Node(): x(0), y(0), prior(0), next(0) { }
int x;
int y;
Node prior;
Node next;
friend class Snake;
};
class Snake
{
public:
Snake();
~Snake();
void output();
void move();
void change_point(char);
private:
Node head;
Node tail;
enum p{ UP
, RIGHT, DOWN, LEFT }point; //
方向
int food_x, food_y; //
食物的坐标
static const int N = 23;
int game[N][N];
void add_head(int, int); //
添加坐标为
a,b
的结点
void delete_tail(); //
删除最后一个结点
void greate_food(); //
产生食物
void gotoxy(int, int);
};
void menu();
//
游戏 *** 作菜单
int main()
{
system("color a");
//
初始
cmd
窗口颜色为黑(背景)淡绿(文字)
cout<<"\n\n\n\n\n\n
";
for(int i=0;i<23;i++)
{char star[]={"Welcome To Snake Game!"};
cout<<star[i];
Sleep(170);}
cout<<"\n\n
祝你好运!
"<<endl;
Sleep(3000);
if(kbhit()){char kk=getch();if(kk==9)f=5;} //
如果执行,吃一颗星加
5
分
system("cls");
Snake s;
menu();
system("color 1a");
soutput();
while (true)
{
char keydown = getch();
if(keydown==32)getch();
if(keydown==27)return 0;
schange_point(keydown);
while (!kbhit())
{clock_t start,end;start=clock();
smove();
soutput();
Sleep(t);
end=clock();tt=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;ss+=tt;
cout<<"
时间:
"<<(int)ss;
//友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[HL];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = ''; //食物
const char Snode = ''; //''在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空''
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0]x = hx; Snake[0]y = hy;
Snake[0]now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n游戏结束\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0]now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0]now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0]now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0]now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0]x; y = Snake[0]y; GameMap[x][y] = '';
Snake[0]x = Snake[0]x + dx[ Snake[0]now ];
Snake[0]y = Snake[0]y + dy[ Snake[0]now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i]x ][ Snake[i]y ] = '';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i]x = x;
Snake[i]y = y;
Snake[i]now = Snake[0]now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i]x = Snake[i+1]x;
Snake[i]y = Snake[i+1]y;
Snake[i]now = Snake[i+1]now;
}
GameMap[ Snake[i]x ][ Snake[i]y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0]x 0 || Snake[0]x >= H
|| Snake[0]y 0 || Snake[0]y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] == '') //为空
GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] == '') //为食物
{
GameMap[ Snake[0]x ][ Snake[0]y ] = '@';
Snake[sum]x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum]y = y;
Snake[sum]now = Snake[0]now;
GameMap[ Snake[sum]x ][ Snake[sum]y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
1、游戏工作过程。键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。
2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。
3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。
4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。
用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。
5、编写程序
头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。
尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。
食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。
6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。
吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。
1、游戏工作过程:键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。
2、创建角色:新建3个角色分别为“头部”、“尾巴”、“食物”(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)。
3、创建分数变量:新建一个变量,名称为“游戏分数”。用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。
4、创建轨迹列表:新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。
用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)。
5、编写程序
头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。
尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。
食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。
6、最终游戏效果:点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。
吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。
现在,我们来看看是怎么编的吧
首先,选一个深色背景,导入蛇和苹果后,新建好变量:
蛇代码:
这样,蛇头就能动了,那么蛇身体怎么办呢?
用克隆就行了:
蛇吃的苹果越多,身体就越长,现在,我们来编苹果的代码
我们要保证屏幕上面只能出现一个苹果,就要用到变量了:
如果食物数量等于零时,就克隆一个出来,把数量增加一,被吃了后,加一分,长度增加01,这样蛇就会变长,就可以玩了!
以上就是关于在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏全部的内容,包括:在dos环境下c语言编程编一个贪吃蛇游戏、完成一个贪吃蛇C语言程序,代码量300行左右,可以运行还有答辩理解代码,求帮忙、scratch2.0怎么制作,简单版的贪吃蛇游戏呢等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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