C#编写的程序如何连接云服务器

C#编写的程序如何连接云服务器,第1张

你了解TCP/IP socket编程相关知识吗?

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首先你要在云服务器上运行一个服务器程序,然后在本机运行客户端程序,两者通过TCP协议通讯交换数据(即你所说的连上云服务器)。

最简单的服务器程序:

using System;

using SystemIO;

using SystemNet;

using SystemNetSockets;

using SystemText;

class MyTcpListener

{

  public static void Main()

  { 

    TcpListener server=null;   

    try

    {

      // Set the TcpListener on port 13000

      Int32 port = 13000;

      IPAddress localAddr = IPAddressParse("127001");

      

      // TcpListener server = new TcpListener(port);

      server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests

      serverStart();

         

      // Buffer for reading data

      Byte[] bytes = new Byte[256];

      String data = null;

      // Enter the listening loop

      while(true) 

      {

        ConsoleWrite("Waiting for a connection ");

        

        // Perform a blocking call to accept requests

        // You could also user serverAcceptSocket() here

        TcpClient client = serverAcceptTcpClient();            

        ConsoleWriteLine("Connected!");

        data = null;

        // Get a stream object for reading and writing

        NetworkStream stream = clientGetStream();

        int i;

        // Loop to receive all the data sent by the client

        while((i = streamRead(bytes, 0, bytesLength))!=0) 

        {   

          // Translate data bytes to a ASCII string

          data = SystemTextEncodingASCIIGetString(bytes, 0, i);

          ConsoleWriteLine("Received: {0}", data);

       

          // Process the data sent by the client

          data = dataToUpper();

          byte[] msg = SystemTextEncodingASCIIGetBytes(data);

          // Send back a response

          streamWrite(msg, 0, msgLength);

          ConsoleWriteLine("Sent: {0}", data);            

        }

         

        // Shutdown and end connection

        clientClose();

      }

    }

    catch(SocketException e)

    {

      ConsoleWriteLine("SocketException: {0}", e);

    }

    finally

    {

       // Stop listening for new clients

       serverStop();

    }

      

    ConsoleWriteLine("\nHit enter to continue");

    ConsoleRead();

  }   

}

最简单的客户端:

static void Connect(String server, String message) 

{

  try 

  {

    // Create a TcpClient

    // Note, for this client to work you need to have a TcpServer 

    // connected to the same address as specified by the server, port

    // combination

    Int32 port = 13000;

    TcpClient client = new TcpClient(server, port);

    

    // Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array

    Byte[] data = SystemTextEncodingASCIIGetBytes(message);         

    // Get a client stream for reading and writing

    //  Stream stream = clientGetStream();

    

    NetworkStream stream = clientGetStream();

    // Send the message to the connected TcpServer 

    streamWrite(data, 0, dataLength);

    ConsoleWriteLine("Sent: {0}", message);         

    // Receive the TcpServerresponse

    

    // Buffer to store the response bytes

    data = new Byte[256];

    // String to store the response ASCII representation

    String responseData = StringEmpty;

    // Read the first batch of the TcpServer response bytes

    Int32 bytes = streamRead(data, 0, dataLength);

    responseData = SystemTextEncodingASCIIGetString(data, 0, bytes);

    ConsoleWriteLine("Received: {0}", responseData);         

    // Close everything

    streamClose();         

    clientClose();         

  } 

  catch (ArgumentNullException e) 

  {

    ConsoleWriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);

  } 

  catch (SocketException e) 

  {

    ConsoleWriteLine("SocketException: {0}", e);

  }

    

  ConsoleWriteLine("\n Press Enter to continue");

  ConsoleRead();

}

/ File: serverc /

#include <stdioh>

#include <sys/typesh>

#include <sys/socketh>

#include <netinet/inh>

int main(int argc, char argv)

{

int fd;

int address_len;

struct sockaddr_in address;

//建立套接口

fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM

//绑定地址和端口

bzero(&address, sizeof(address));

addresssin_family = AF_INET;

addresssin_addrs_addr = htonl(INADDR_ANY);

addresssin_port = htons(1234);

address_len = sizeof(address);

bind(fd, (struct sockaddr )&address, address_len);

while(1) {

struct sockaddr_in client_address;

socklen_t len = sizeof(client_address);

int n;

char line[80];

printf("waiting");

fflush(stdout);

//接收数据

n = recvfrom(fd, line, 80, 0,

(struct sockaddr )&client_address, &len);

printf("server received %d:%s", n, line);

//发送数据

sendto(fd, line, n, 0,

(struct sockaddr )&client_address, len);

}

}

/ File: clientc /

#include <sys/typesh>

#include <sys/socketh>

#include <netinet/inh>

int main(int argc, char argv)

{

int fd;

struct sockaddr_in address;

int address_len;

char line[80] = "Client to Server string!\n";

int n;

//建立套接口

fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//AF_INET和SOCK_DGRAM的组合对应UDP协议

//联接

bzero(&address, sizeof(address));

addresssin_family = AF_INET;

addresssin_addrs_addr = inet_addr("1931931961");

addresssin_port = htons(1234);

address_len = sizeof(address);

//发送数据

sendto(fd, line, strlen(line)+1, 0,

(struct sockaddr )&address, sizeof(address));

//接收数据

n = recvfrom(fd, line, 80, 0, NULL, NULL);

printf("received %d:%s", n, line);

}

仔细读一下,最好下次能自己写^_^,起码要弄懂原理

下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDSexe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hldsexe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容

START/REALTIME hldsexe -game cstrike+servercfgfile gamemodecfg -insecure-port 27016+maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192168026-noipx

一些hldsexe常用的启动参数解释:

-console------------------------以控制台模式启动服务器;

-game cstrike-------------------指定服务器内容为CS;

在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;

欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS16Server\cstrike\liblistgam]里secure"1";

-ip 19216812-----------------指定服务器IP地址为19216812;

此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。

空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS16Server\maps\bsp];

+sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;

+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;

也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;

此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2cfg------指定[D:\CS16Server\cstrike\server2cfg]为服务器

给你个例子,自己看着做吧

下列步骤创建一个非常简单的服务器:

要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

创建新的 Standard EXE 工程。

将缺省窗体的名称改为 frmServer。

将窗体的标题改为“TCP 服务器”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。

为窗体添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

'将 LocalPort 属性设置为一个整数。

'然后调用 Listen 方法。

tcpServerLocalPort = 1001

tcpServerListen

frmClientShow '显示客户端的窗体。

End Sub

Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _

(ByVal requestID As Long)

'检查控件的 State 属性是否为关闭的。

'如果不是,

'在接受新的连接之前先关闭此连接。

If tcpServerState <> sckClosed Then _

tcpServerClose

'接受具有 requestID 参数的

'连接。

tcpServerAccept requestID

End Sub

Private Sub txtSendData_Change()

'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中

'包含了要发送的数据。当用户往文本框中

'键入数据时,使用 SendData 方法

'发送输入的字符串。

tcpServerSendData txtSendDataText

End Sub

Private Sub tcpServer_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

'为进入的数据声明一个变量。

'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput

'的 TextBox 的 Text 属性。

Dim strData As String

tcpServerGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。

将窗体的标题改为“TCP Client”。

在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。

在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。

将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。

在窗体中添加如下的代码。

重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()

'Winsock 控件的名字为 tcpClient。

'注意:要指定远程主机,可以使用

' IP 地址(例如:"12111111"),也可以使用

'计算机的“好听的名字”如下所示。

tcpClientRemoteHost = "RemoteComputerName"

tcpClientRemotePort = 1001

End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()

'调用 Connect 方法,初始化连接。

tcpClientConnect

End Sub

Private Sub txtSendData_Change()

tcpClientSendData txtSendText

End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

tcpClientGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

接受多个连接请求

上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。

下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。

Private intMax As Long

Private Sub Form_Load()

intMax = 0

sckServer(0)LocalPort = 1001

sckServer(0)Listen

End Sub

Private Sub sckServer_ConnectionRequest _

(Index As Integer, ByVal requestID As Long)

If Index = 0 Then

intMax = intMax + 1

Load sckServer(intMax)

sckServer(intMax)LocalPort = 0

sckServer(intMax)Accept requestID

Load txtData(intMax)

End If

End Sub

UDP 初步

创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。

将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。

调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)

因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。

将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

将窗体的标题修改为“Peer A”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

为窗体增加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

'控件的名字为 udpPeerA

With udpPeerA

'重点:必须将 RemoteHost 的值

'修改为计算机的名字。

RemoteHost= "PeerB"

RemotePort = 1001 '连接的端口号。

Bind 1002 '绑定到本地的端口。

End With

frmPeerBShow '显示第二个窗体。

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

'在键入文本时,立即将其发送出去。

udpPeerASendData txtSendText

End Sub

Private Sub udpPeerA_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerAGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个标准窗体。

将窗体的名字修改为 frmPeerB。

将窗体的标题修改为“Peer B”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

在窗体中添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

'控件的名字为 udpPeerB。

With udpPeerB

'重点:必须将 RemoteHost 的值改为

'计算机的名字。

RemoteHost= "PeerA"

RemotePort = 1002 '要连接的端口。

Bind 1001 '绑定到本地的端口上。

End With

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

'在键入后立即发送文本。

udpPeerBSendData txtSendText

End Sub

Private Sub udpPeerB_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerBGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。

关于 Bind 方法

在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。

Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。

在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

用Java实现FTP服务器

2004-03-10 02:09 来源:eNet论坛

简 介

FTP(File Transfer Protocol 文件传输协议)是Internet 上用来传送文件的协议。在Internet上通过FTP 服务器可以进行文件的上传(Upload)或下载(Download)。FTP是实时联机服务,在使用它之前必须是具有该服务的一个用户(用户名和口令),工作时客户端必须先登录到作为服务器一方的计算机上,用户登录后可以进行文件搜索和文件传送等有关 *** 作,如改变当前工作目录、列文件目录、设置传输参数及传送文件等。使用FTP可以传送所有类型的文件,如文本文件、二进制可执行文件、图象文件、声音文件和数据压缩文件等。

加入收藏 设为首页

--------------------------------------------------------------------------------

FTP 命令

FTP 的主要 *** 作都是基于各种命令基础之上的。常用的命令有:

◆ 设置传输模式,它包括ASCⅡ(文本) 和BINARY 二进制模式;

◆ 目录 *** 作,改变或显示远程计算机的当前目录(cd、dir/ls 命令);

◆ 连接 *** 作,open命令用于建立同远程计算机的连接;close命令用于关闭连接;

◆ 发送 *** 作,put命令用于传送文件到远程计算机;mput 命令用于传送多个文件到远程计算机;

◆ 获取 *** 作,get命令用于接收一个文件;mget命令用于接收多个文件。

编程思路

根据FTP 的工作原理,在主函数中建立一个服务器套接字端口,等待客户端请求,一旦客户端请求被接受,服务器程序就建立一个服务器分线程,处理客户端的命令。如果客户端需要和服务器端进行文件的传输,则建立一个新的套接字连接来完成文件的 *** 作。

编程技巧说明

1主函数设计

在主函数中,完成服务器端口的侦听和服务线程的创建。我们利用一个静态字符串变量initDir 来保存服务器线程运行时所在的工作目录。服务器的初始工作目录是由程序运行时用户输入的,缺省为C盘的根目录。

具体的代码如下:

public class ftpServer extends Thread{

private Socket socketClient;

private int counter;

private static String initDir;

public static void main(String[] args){

if(argslength != 0) {

initDir = args[0];

}else{ initDir = "c:";}

int i = 1;

try{

Systemoutprintln("ftp server started!");

//监听21号端口

ServerSocket s = new ServerSocket(21);

for(;;){

//接受客户端请求

Socket incoming = saccept();

//创建服务线程

new ftpServer(incoming,i)start();

i++;

}

}catch(Exception e){}

}

2 线程类的设计

线程类的主要设计都是在run()方法中实现。用run()方法得到客户端的套接字信息,根据套接字得到输入流和输出流,向客户端发送欢迎信息。

3 FTP 命令的处理

(1) 访问控制命令

◆ user name(user) 和 password (pass) 命令处理代码如下:

if(strstartsWith("USER")){

user = strsubstring(4);

user = usertrim();

outprintln("331 Password");}

if(strstartsWith("PASS"))

outprintln("230 User "+user+" logged in");

User 命令和 Password 命令分别用来提交客户端用户输入的用户名和口令。

◆ CWD (CHANGE WORKING DIRECTORY) 命令处理代码如下:

if(strstartsWith("CWD")){

String str1 = strsubstring(3);

dir = dir+"/"+str1trim();

outprintln("250 CWD command succesful");

}

该命令改变工作目录到用户指定的目录。

◆ CDUP (CHANGE TO PARENT DIRECTORY) 命令处理代码如下:

if(strstartsWith("CDUP")){

int n = dirlastIndexOf("/");

dir = dirsubstring(0,n);

outprintln("250 CWD command succesful");

}

该命令改变当前目录为上一层目录。

◆ QUIT命令处理代码如下:

if(strstartsWith("QUIT")) {

outprintln("GOOD BYE");

done = true;

}

该命令退出及关闭与服务器的连接,输出GOOD BYE。

(2) 传输参数命令

◆ Port命令处理代码如下:

if(strstartsWith("PORT")) {

outprintln("200 PORT command successful");

int i = strlength() - 1;

int j = strlastIndexOf(",");

int k = strlastIndexOf(",",j-1);

String str1,str2;

str1="";

str2="";

for(int l=k+1;l

str1 = str2 + strcharAt(l);

}

for(int l=j+1;l<=i;l++){

str2 = str2 + strcharAt(l);

}

tempPort = IntegerparseInt(str1) 16 16 +IntegerparseInt(str2);

}

使用该命令时,客户端必须发送客户端用于接收数据的32位IP 地址和16位 的TCP 端口号。这些信息以8位为一组,使用十进制传输,中间用逗号隔开。

◆ TYPE命令处理代码如下:

if(strstartsWith("TYPE")){

outprintln("200 type set");

}

TYPE 命令用来完成类型设置。

(3) FTP 服务命令

◆ RETR (RETEIEVE) 和 STORE (STORE)命令处理的代码

if(strstartsWith("RETR")){

outprintln("150 Binary data connection");

str = strsubstring(4);

str = strtrim();

RandomAccessFile outFile = new

RandomAccessFile(dir+"/"+str,"r");

Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);

OutputStream outSocket

= tempSocketgetOutputStream();

byte byteBuffer[]= new byte[1024];

int amount;

try{

while((amount = outFileread(byteBuffer)) != -1){

outSocketwrite(byteBuffer, 0, amount);

}

outSocketclose();

outprintln("226 transfer complete");

outFileclose();

tempSocketclose();

}

catch(IOException e){}

}

if(strstartsWith("STOR")){

outprintln("150 Binary data connection");

str = strsubstring(4);

str = strtrim();

RandomAccessFile inFile = new

RandomAccessFile(dir+"/"+str,"rw");

Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);

InputStream inSocket

= tempSocketgetInputStream();

byte byteBuffer[] = new byte[1024];

int amount;

try{

while((amount =inSocketread(byteBuffer) )!= -1){

inFilewrite(byteBuffer, 0, amount);

}

inSocketclose();

outprintln("226 transfer complete");

inFileclose();

tempSocketclose();

}

catch(IOException e){}

}

文件传输命令包括从服务器中获得文件RETR和向服务器中发送文件STOR,这两个命令的处理非常类似。处理RETR命令时,首先得到用户要获得的文件的名称,根据名称创建一个文件输入流,然后和客户端建立临时套接字连接,并得到一个输出流。随后,将文件输入流中的数据读出并借助于套接字输出流发送到客户端,传输完毕以后,关闭流和临时套接字。

STOR 命令的处理也是同样的过程,只是方向正好相反。

◆ DELE (DELETE)命令处理代码如下:

if(strstartsWith("DELE")){

str = strsubstring(4);

str = strtrim();

File file = new File(dir,str);

boolean del = filedelete();

outprintln("250 delete command successful");

}

DELE 命令用于删除服务器上的指定文件。

◆ LIST命令处理代码如下:

if(strstartsWith("LIST")) {

try{

outprintln("150 ASCII data");

Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);

PrintWriter out2= new PrintWriter(tempSocketgetOutputStream(),true);

File file = new File(dir);

String[] dirStructure = new String[10];

dirStructure= filelist();

String strType="";

for(int i=0;i

if( dirStructure[i]indexOf("") == -1) {

strType = "d ";}

else

{strType = "- ";}

out2println(strType+dirStructure[i]);

}

tempSocketclose();

outprintln("226 transfer complete");

}

catch(IOException e){}

LIST 命令用于向客户端返回服务器中工作目录下的目录结构,包括文件和目录的列表。处理这个命令时,先创建一个临时的套接字向客户端发送目录信息。这个套接字的目的端口号缺省为1,然后为当前工作目录创建File 对象,利用该对象的list()方法得到一个包含该目录下所有文件和子目录名称的字符串数组,然后根据名称中是否含有文件名中特有的“”来区别目录和文件。最后,将得到的名称数组通过临时套接字发送到客户端。

以上就是关于C#编写的程序如何连接云服务器全部的内容,包括:C#编写的程序如何连接云服务器、求c语言程序~ 题目:写一个服务器客户端模式的程序,要求服务器发送a,客户端收到A!、CS1.6怎么创建服务器(网络版)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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