
你了解TCP/IP socket编程相关知识吗?
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首先你要在云服务器上运行一个服务器程序,然后在本机运行客户端程序,两者通过TCP协议通讯交换数据(即你所说的连上云服务器)。
最简单的服务器程序:
using System;using SystemIO;
using SystemNet;
using SystemNetSockets;
using SystemText;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server=null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddressParse("127001");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests
serverStart();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop
while(true)
{
ConsoleWrite("Waiting for a connection ");
// Perform a blocking call to accept requests
// You could also user serverAcceptSocket() here
TcpClient client = serverAcceptTcpClient();
ConsoleWriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = clientGetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client
while((i = streamRead(bytes, 0, bytesLength))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string
data = SystemTextEncodingASCIIGetString(bytes, 0, i);
ConsoleWriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client
data = dataToUpper();
byte[] msg = SystemTextEncodingASCIIGetBytes(data);
// Send back a response
streamWrite(msg, 0, msgLength);
ConsoleWriteLine("Sent: {0}", data);
}
// Shutdown and end connection
clientClose();
}
}
catch(SocketException e)
{
ConsoleWriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients
serverStop();
}
ConsoleWriteLine("\nHit enter to continue");
ConsoleRead();
}
}
最简单的客户端:
static void Connect(String server, String message){
try
{
// Create a TcpClient
// Note, for this client to work you need to have a TcpServer
// connected to the same address as specified by the server, port
// combination
Int32 port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);
// Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array
Byte[] data = SystemTextEncodingASCIIGetBytes(message);
// Get a client stream for reading and writing
// Stream stream = clientGetStream();
NetworkStream stream = clientGetStream();
// Send the message to the connected TcpServer
streamWrite(data, 0, dataLength);
ConsoleWriteLine("Sent: {0}", message);
// Receive the TcpServerresponse
// Buffer to store the response bytes
data = new Byte[256];
// String to store the response ASCII representation
String responseData = StringEmpty;
// Read the first batch of the TcpServer response bytes
Int32 bytes = streamRead(data, 0, dataLength);
responseData = SystemTextEncodingASCIIGetString(data, 0, bytes);
ConsoleWriteLine("Received: {0}", responseData);
// Close everything
streamClose();
clientClose();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
ConsoleWriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
ConsoleWriteLine("SocketException: {0}", e);
}
ConsoleWriteLine("\n Press Enter to continue");
ConsoleRead();
}
/ File: serverc /
#include <stdioh>
#include <sys/typesh>
#include <sys/socketh>
#include <netinet/inh>
int main(int argc, char argv)
{
int fd;
int address_len;
struct sockaddr_in address;
//建立套接口
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM
//绑定地址和端口
bzero(&address, sizeof(address));
addresssin_family = AF_INET;
addresssin_addrs_addr = htonl(INADDR_ANY);
addresssin_port = htons(1234);
address_len = sizeof(address);
bind(fd, (struct sockaddr )&address, address_len);
while(1) {
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t len = sizeof(client_address);
int n;
char line[80];
printf("waiting");
fflush(stdout);
//接收数据
n = recvfrom(fd, line, 80, 0,
(struct sockaddr )&client_address, &len);
printf("server received %d:%s", n, line);
//发送数据
sendto(fd, line, n, 0,
(struct sockaddr )&client_address, len);
}
}
/ File: clientc /
#include <sys/typesh>
#include <sys/socketh>
#include <netinet/inh>
int main(int argc, char argv)
{
int fd;
struct sockaddr_in address;
int address_len;
char line[80] = "Client to Server string!\n";
int n;
//建立套接口
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//AF_INET和SOCK_DGRAM的组合对应UDP协议
//联接
bzero(&address, sizeof(address));
addresssin_family = AF_INET;
addresssin_addrs_addr = inet_addr("1931931961");
addresssin_port = htons(1234);
address_len = sizeof(address);
//发送数据
sendto(fd, line, strlen(line)+1, 0,
(struct sockaddr )&address, sizeof(address));
//接收数据
n = recvfrom(fd, line, 80, 0, NULL, NULL);
printf("received %d:%s", n, line);
}
仔细读一下,最好下次能自己写^_^,起码要弄懂原理
下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDSexe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hldsexe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容
START/REALTIME hldsexe -game cstrike+servercfgfile gamemodecfg -insecure-port 27016+maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192168026-noipx
一些hldsexe常用的启动参数解释:
-console------------------------以控制台模式启动服务器;
-game cstrike-------------------指定服务器内容为CS;
在控制台模式下此为必须的参数;
-insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;
欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS16Server\cstrike\liblistgam]里secure"1";
-ip 19216812-----------------指定服务器IP地址为19216812;
此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;
-port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。
空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;
+maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);
+map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS16Server\maps\bsp];
+sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;
+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;
-nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;
也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;
此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;
+servercfgfile server2cfg------指定[D:\CS16Server\cstrike\server2cfg]为服务器
给你个例子,自己看着做吧
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:
创建新的 Standard EXE 工程。
将缺省窗体的名称改为 frmServer。
将窗体的标题改为“TCP 服务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。
为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServerLocalPort = 1001
tcpServerListen
frmClientShow '显示客户端的窗体。
End Sub
Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServerState <> sckClosed Then _
tcpServerClose
'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServerAccept requestID
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServerSendData txtSendDataText
End Sub
Private Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput
'的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As String
tcpServerGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub
上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。
要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。
在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"12111111"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClientRemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClientRemotePort = 1001
End Sub
Private Sub cmdConnect_Click()
'调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClientConnect
End Sub
Private Sub txtSendData_Change()
tcpClientSendData txtSendText
End Sub
Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClientGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub
上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。
接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。
下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。
Private intMax As Long
Private Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0)LocalPort = 1001
sckServer(0)Listen
End Sub
Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax)LocalPort = 0
sckServer(intMax)Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End Sub
UDP 初步
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。
UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):
将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。
要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
RemoteHost= "PeerB"
RemotePort = 1001 '连接的端口号。
Bind 1002 '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerBShow '显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerASendData txtSendText
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerAGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
RemoteHost= "PeerA"
RemotePort = 1002 '要连接的端口。
Bind 1001 '绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerBSendData txtSendText
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerBGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub
如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。
关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。
Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。
在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。
用Java实现FTP服务器
2004-03-10 02:09 来源:eNet论坛
简 介
FTP(File Transfer Protocol 文件传输协议)是Internet 上用来传送文件的协议。在Internet上通过FTP 服务器可以进行文件的上传(Upload)或下载(Download)。FTP是实时联机服务,在使用它之前必须是具有该服务的一个用户(用户名和口令),工作时客户端必须先登录到作为服务器一方的计算机上,用户登录后可以进行文件搜索和文件传送等有关 *** 作,如改变当前工作目录、列文件目录、设置传输参数及传送文件等。使用FTP可以传送所有类型的文件,如文本文件、二进制可执行文件、图象文件、声音文件和数据压缩文件等。
加入收藏 设为首页
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FTP 命令
FTP 的主要 *** 作都是基于各种命令基础之上的。常用的命令有:
◆ 设置传输模式,它包括ASCⅡ(文本) 和BINARY 二进制模式;
◆ 目录 *** 作,改变或显示远程计算机的当前目录(cd、dir/ls 命令);
◆ 连接 *** 作,open命令用于建立同远程计算机的连接;close命令用于关闭连接;
◆ 发送 *** 作,put命令用于传送文件到远程计算机;mput 命令用于传送多个文件到远程计算机;
◆ 获取 *** 作,get命令用于接收一个文件;mget命令用于接收多个文件。
编程思路
根据FTP 的工作原理,在主函数中建立一个服务器套接字端口,等待客户端请求,一旦客户端请求被接受,服务器程序就建立一个服务器分线程,处理客户端的命令。如果客户端需要和服务器端进行文件的传输,则建立一个新的套接字连接来完成文件的 *** 作。
编程技巧说明
1主函数设计
在主函数中,完成服务器端口的侦听和服务线程的创建。我们利用一个静态字符串变量initDir 来保存服务器线程运行时所在的工作目录。服务器的初始工作目录是由程序运行时用户输入的,缺省为C盘的根目录。
具体的代码如下:
public class ftpServer extends Thread{
private Socket socketClient;
private int counter;
private static String initDir;
public static void main(String[] args){
if(argslength != 0) {
initDir = args[0];
}else{ initDir = "c:";}
int i = 1;
try{
Systemoutprintln("ftp server started!");
//监听21号端口
ServerSocket s = new ServerSocket(21);
for(;;){
//接受客户端请求
Socket incoming = saccept();
//创建服务线程
new ftpServer(incoming,i)start();
i++;
}
}catch(Exception e){}
}
2 线程类的设计
线程类的主要设计都是在run()方法中实现。用run()方法得到客户端的套接字信息,根据套接字得到输入流和输出流,向客户端发送欢迎信息。
3 FTP 命令的处理
(1) 访问控制命令
◆ user name(user) 和 password (pass) 命令处理代码如下:
if(strstartsWith("USER")){
user = strsubstring(4);
user = usertrim();
outprintln("331 Password");}
if(strstartsWith("PASS"))
outprintln("230 User "+user+" logged in");
User 命令和 Password 命令分别用来提交客户端用户输入的用户名和口令。
◆ CWD (CHANGE WORKING DIRECTORY) 命令处理代码如下:
if(strstartsWith("CWD")){
String str1 = strsubstring(3);
dir = dir+"/"+str1trim();
outprintln("250 CWD command succesful");
}
该命令改变工作目录到用户指定的目录。
◆ CDUP (CHANGE TO PARENT DIRECTORY) 命令处理代码如下:
if(strstartsWith("CDUP")){
int n = dirlastIndexOf("/");
dir = dirsubstring(0,n);
outprintln("250 CWD command succesful");
}
该命令改变当前目录为上一层目录。
◆ QUIT命令处理代码如下:
if(strstartsWith("QUIT")) {
outprintln("GOOD BYE");
done = true;
}
该命令退出及关闭与服务器的连接,输出GOOD BYE。
(2) 传输参数命令
◆ Port命令处理代码如下:
if(strstartsWith("PORT")) {
outprintln("200 PORT command successful");
int i = strlength() - 1;
int j = strlastIndexOf(",");
int k = strlastIndexOf(",",j-1);
String str1,str2;
str1="";
str2="";
for(int l=k+1;l
str1 = str2 + strcharAt(l);
}
for(int l=j+1;l<=i;l++){
str2 = str2 + strcharAt(l);
}
tempPort = IntegerparseInt(str1) 16 16 +IntegerparseInt(str2);
}
使用该命令时,客户端必须发送客户端用于接收数据的32位IP 地址和16位 的TCP 端口号。这些信息以8位为一组,使用十进制传输,中间用逗号隔开。
◆ TYPE命令处理代码如下:
if(strstartsWith("TYPE")){
outprintln("200 type set");
}
TYPE 命令用来完成类型设置。
(3) FTP 服务命令
◆ RETR (RETEIEVE) 和 STORE (STORE)命令处理的代码
if(strstartsWith("RETR")){
outprintln("150 Binary data connection");
str = strsubstring(4);
str = strtrim();
RandomAccessFile outFile = new
RandomAccessFile(dir+"/"+str,"r");
Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);
OutputStream outSocket
= tempSocketgetOutputStream();
byte byteBuffer[]= new byte[1024];
int amount;
try{
while((amount = outFileread(byteBuffer)) != -1){
outSocketwrite(byteBuffer, 0, amount);
}
outSocketclose();
outprintln("226 transfer complete");
outFileclose();
tempSocketclose();
}
catch(IOException e){}
}
if(strstartsWith("STOR")){
outprintln("150 Binary data connection");
str = strsubstring(4);
str = strtrim();
RandomAccessFile inFile = new
RandomAccessFile(dir+"/"+str,"rw");
Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);
InputStream inSocket
= tempSocketgetInputStream();
byte byteBuffer[] = new byte[1024];
int amount;
try{
while((amount =inSocketread(byteBuffer) )!= -1){
inFilewrite(byteBuffer, 0, amount);
}
inSocketclose();
outprintln("226 transfer complete");
inFileclose();
tempSocketclose();
}
catch(IOException e){}
}
文件传输命令包括从服务器中获得文件RETR和向服务器中发送文件STOR,这两个命令的处理非常类似。处理RETR命令时,首先得到用户要获得的文件的名称,根据名称创建一个文件输入流,然后和客户端建立临时套接字连接,并得到一个输出流。随后,将文件输入流中的数据读出并借助于套接字输出流发送到客户端,传输完毕以后,关闭流和临时套接字。
STOR 命令的处理也是同样的过程,只是方向正好相反。
◆ DELE (DELETE)命令处理代码如下:
if(strstartsWith("DELE")){
str = strsubstring(4);
str = strtrim();
File file = new File(dir,str);
boolean del = filedelete();
outprintln("250 delete command successful");
}
DELE 命令用于删除服务器上的指定文件。
◆ LIST命令处理代码如下:
if(strstartsWith("LIST")) {
try{
outprintln("150 ASCII data");
Socket tempSocket = new Socket(host,tempPort);
PrintWriter out2= new PrintWriter(tempSocketgetOutputStream(),true);
File file = new File(dir);
String[] dirStructure = new String[10];
dirStructure= filelist();
String strType="";
for(int i=0;i
if( dirStructure[i]indexOf("") == -1) {
strType = "d ";}
else
{strType = "- ";}
out2println(strType+dirStructure[i]);
}
tempSocketclose();
outprintln("226 transfer complete");
}
catch(IOException e){}
LIST 命令用于向客户端返回服务器中工作目录下的目录结构,包括文件和目录的列表。处理这个命令时,先创建一个临时的套接字向客户端发送目录信息。这个套接字的目的端口号缺省为1,然后为当前工作目录创建File 对象,利用该对象的list()方法得到一个包含该目录下所有文件和子目录名称的字符串数组,然后根据名称中是否含有文件名中特有的“”来区别目录和文件。最后,将得到的名称数组通过临时套接字发送到客户端。
以上就是关于C#编写的程序如何连接云服务器全部的内容,包括:C#编写的程序如何连接云服务器、求c语言程序~ 题目:写一个服务器客户端模式的程序,要求服务器发送a,客户端收到A!、CS1.6怎么创建服务器(网络版)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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