
#include<reg51h>
void Js_Scan(void);
void delay(int x);
sbit key=P2^2;
int code LED_Num[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //数码管扫描数组,共阴极
//int code LED_Num[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90}; //共阳极
int i=0,flag=0;
void main()
{
if(key==0&&flag==0)
{
i++;
flag=1;
}
if(key==1&&flag==1)
{
flag=0;
}
Js_Scan();
}
void Js_Scan() //数码管扫描函数
{
uchar j; //定义j数据类型
for(j=0;j<5;j++) //建立循环
{
P1=0x00;P0=LED_Num[i];delay(1); //扫描显示秒表小数位,点不显示,稍作延时
}
}
void delay(int x) //延时函数,防止数码管显示不稳定
{
int k;
while(x--)
for(k=0;k<125;k++);
}
读取连接按键的IO口,判断是否为低电平,如果是,延时(十毫秒左右可以),再次读取IO口,判断是否为低电平,如果是则表示有有效的按键按下,接着用while判断等待按键释放,然后让连接led的IO口电平取反以控制其亮灭(是强电的灯可以通过此处控制继电器的合、闭来控制灯的亮灭)。参考程序:if(key==0){delayms(10);if(key==10){while(key==0);//等待按键释放,IO口恢复高电平led=!led;//按键控制程序}}
while(1)语句只能用在主程序,而且只要用一次。如果子程序也用,必须有条件判断语句,跟一个return语句返回。
再说你的三个子程序,既然用for控制了循环次数了,为什么要用while(1)呢而且明明知道是死循环还用三个子程序都把那个while(1)删掉就行了!
1数码管前三位显示一个跑表,从000到999之间以1%秒速度运行,当按下一个独立键盘时跑表停止,松开手后跑表继续运行。(用定时器设计表)。
code:
#include<reg52h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit key1 = P3^4;
sbit dula = P2^6;
sbit wela = P2^7;
uchar code table[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
0x39,0x5e,0x79,0x71};
uint num;
uchar bai, shi, ge, flag = 0,t0 = 0;
void delay(uchar z);
void display(void);
void main(void)
{
num = 0;
P3 = 0xff;
TMOD = 0x01;
TH0 = (65536-10000) / 256;
TL0 = (65536-10000) % 256;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
while(1) {
if(key1 == 0) {
delay(5);
if(key1 == 0) {
flag = 1;
}
while(!key1);
delay(5);
while(!key1);
}
display();
}
}
void display(void)
{
dula = 1;
P0 = table[num / 100];
dula = 0;
P0 = 0xff;
wela = 1;
P0 = 0xfe;
wela = 0;
delay(1);
dula = 1;
P0 = table[num % 100 / 10];
dula = 0;
P0 = 0xff;
wela = 1;
P0 = 0xfd;
wela = 0;
delay(1);
dula = 1;
P0 = table[num % 10];
dula = 0;
P0 = 0xff;
wela = 1;
P0 = 0xfb;
wela = 0;
delay(1);
}
void delay(uchar z)
{
uchar
#include<reg51h>
//k2~k4 分别控制le1~le4
void delay(unsigned int x) //延时函数
{
while(x--); //延时数减一
}
void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED
{
switch(d)
{
case 14: P1^=(1<<0); break; //k1 键按下了
case 13: P1^=(1<<1); break;//k2键按下了
case 11: P1^=(1<<2); break;//k3键按下了
case 7: P1^=(1<<3); break;//k4键按下了
//
default: P1^=(1<<7); break;//缺省值,都不亮
}
}
void key() //按键扫描
{
static char i;
unsigned char a;
unsigned char b;
a=P2;//0000aaaa ,00007654 3210;
a>>=4;//a=a>>4; //移动4位,a 取值
if(a!=15) //至少有个键按下
{
if(i==0) //0 的时候,标示没有建按下
{
delay(1000); //延时 1000次
b=P2; //把按键的口赋给变量 b
b>>=4; //移动四位,b 取值
if(a==b) //如果a和b相等
{
key_event(b) ; //这次按键有效
i=1; //1 不允许其它键按下
}
}
}
else
{
i=0; //不是有效键按下,清 0
}
}
void main() //主函数开始
{
while(1) //进入循环,检测按键按下情况
{
key();
}
}
#include <reg52h>
//P0是数码管。P1是LEDP2是按键
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
#define uchar unsigned char
#define ulint unsigned long
#define Frequency 10//定时器中断时间 = fT
#define Time 1//一个周期1ms
#define TubeNumber 6//数码管个数
#define KeyLine 4//矩阵按键行数
#define KeyColumn 4//矩阵按键列数
//数码管真值表
uchar code LED_Number[]={0x0C,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};
//uchar code LED_Alphabet[]={0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0x89,0xC7,0x8C,0xC1,0x91,0x9C};
/0~9
A~F (b 、d为小写) H L P U y o /
uchar LED_Buff[TubeNumber]={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};
/数码管显示缓冲区,0xff确保初始时都不亮
不可写成uchar code LED_Buff[]。code定义变量写入room,不可修改/
// 矩阵按键编号到标准盘码的映射表
uchar code KeyCodeMap[4][4] = {
( 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 ), // 数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
( 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 ), // 数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
( 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 ), // 数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
( 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 )}; // 数字键 0、ESC 键 、回车键 、向右键
uchar StaFlag[KeyLine][KeyColumn] ={(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1)};//按键是否稳定标志
void StartTime0();
void TubeDisplay(ulint sec);
ulint pow(x,y);
void TubeScan();
void KeyAction(uchar keycode);
void KeyDriver();
void KeyScan();
void main ()
{
P1 = 0x08;//使能U3,选择数码管。
StartTime0();
while(1)KeyDriver();
}
//定时器0启动函数
void StartTime0()
{
EA = 1;
ET0 = 1;
TMOD = 0x01;
TH0 = (65536 - Time 100) / 256;
TL0 = (65536 - Time 100) % 256;
PT0 = 1;
/定时器0优先中断控制位。
IP 这个寄存器的每一位,表示对应中断的抢占优先级,每一位的复值都是0,当我们把某一位设置为1的时候,这一位优先级就比其它位的优先级高了。
比如我们设置了 PT0位为1后, 当单片机在主循环或其他中断程序执行时,一旦TO发生中断,作为更高优先级,程序马上执行T0若在T0程序执行时,
其他中断程序发生中断,仍执行TO直到T0中断结束后再执行其他程序。
/
}
//中断服务函数
void To_time0()interrupt 1 using 0
{
static uchar cnt;//记录TO中断次数
// static ulint sec;//记录经过秒速
//判断是否溢出
if (TF0 == 1)
{
TF0 = 0;
TH0 = (65536 - Time 100) / 256;
TL0 = (65536 - Time 100) % 256;
}
if (cnt >= Frequency)
{
cnt = 0;
//sec++;
// Tube_Display(sec);
TubeScan();
KeyScan();
}
}
//数码管显示函数
void TubeDisplay(ulint nom)
{
uchar m = 2;//小数部分位数
uchar i;//传输索引
//秒速达到上限清零
if (nom > pow(10,TubeNumber - m))nom = 0;
//分别传输小数部分和整数部分
for(i=0; i<m; i++)
LED_Buff[i] = LED_Number[nom/pow(10,i)%10];
for(i=0; i<(TubeNumber - m); i++)
LED_Buff[i+m] = LED_Number[nom/pow(10,i)%10];
//点亮小数点
LED_Buff[m] &= 0x7f;
}
//平方运算函数
ulint pow(x,y)//x为底,为幂
{
ulint p,i = 1;
//平方运算
for(i=1; i<=y; i++)
p=x;
//输出结果
return p;
}
//数码管动态函数
void TubeScan()
{
static uchar i = 0;//动态扫描索引
//关闭所有段选位,数码管消隐
P0 = 0xff;
//for (i=0; i < Tube_number; i++)
P1 = (P1 & 0xf8) | i;//位选索引赋值到P1口低3位
P0 = LED_Buff[i];//缓冲区中的索引位置数据传输到P0口
if (++i >= TubeNumber)i=0;//索引递增循环,遍历整个缓冲区
}
//矩阵按键动作函数
void KeyAction(uchar keycode)
{
static ulint result;
ulint nom = 0;
//输入数字0~9
if ((keycode >= 0x30) && (keycode <= 39))
{
nom = (nom10) + (keycode - 0x30);//十进制整体左移,新数进入各位
TubeDisplay(nom);
}
//输入方向键
if ((keycode >= 0x25) && (keycode <= 28))
switch (keycode)
{
case 0x26:result += nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
case 0x28:result -= nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
case 0x25:result = 1; result = nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
case 0x27:result = 1; result /= nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
}
else if (keycode == 0x0d)TubeDisplay(result);//输入回车键,输出最终结果
else if (keycode == 0x1b)//输入ESC键,清零
{
nom = result = 0;
TubeDisplay(nom);
}
}
//矩阵按键驱动函数
void KeyDriver()
{
uchar l,c;
static uchar backup[KeyLine][KeyColumn] = {(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1)};//按键值备份,保存前一次值
for(l=0; l<KeyLine; l++)
{
for(c=0; c<KeyColumn; c++)
{
if (backup[l][c] != StaFlag[l][c])
{//检测按键动作
if (backup[l][c] == 1)//按键按下时执行
KeyAction(KeyCodeMap[l][c]);//调用动作函数
backup[l][c] = StaFlag[l][c];//刷新前一次备份值
}
}
}
}
//矩阵按键扫描函数
void KeyScan()
{
uchar l = 0;//矩阵按键扫描输出索引
uchar c = 0;//矩阵按键扫描列索引
uchar keybuff [KeyLine][KeyColumn] = {(0xff,0xff,0xff,0xff),(0xff,0xff,0xff,0xff),
(0xff,0xff,0xff,0xff),(0xff,0xff,0xff,0xff)};//矩阵按键扫描缓冲区
//将一行的四个按键移入缓冲区
for(l=0; l<KeyColumn; l++)
keybuff [l][c] = ((0xfe | (P2 >> (4 + l)) & 0x01));
//按键消抖
for(l=0; l <KeyLine; l++)
{
if((keybuff [l][c] & 0x0f) == 0x00)//连续4次扫描都为0,判断44ms内都是按下状态,可认为按键已稳定按下
StaFlag[l][c] = 0;
else if ((keybuff [l][c] & 0x0f) == 0x0f)//连续4次扫描都为1,判断44ms内都是d起状态,可认为按键已稳定d起
StaFlag[l][c] = 1;
}
for(c=0; c <KeyColumn; c++)
{
switch (c) // 根据索引,释放当前输出脚 拉低下次的根据索引
{
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
default: break;
}
}
}
以上就是关于用C编写一个51单片机程序,P2.2接一个独立按键,在1位数码管上显示按键按下的次数(全部的内容,包括:用C编写一个51单片机程序,P2.2接一个独立按键,在1位数码管上显示按键按下的次数(、单片机 用C语言怎么编写用一个按钮,控制一盏灯的亮与灭的程序、怎么用C语言实现51单片机独立按键跳出while(1)死循环 执行其他循环等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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