如何用c语言作出有图形界面的小程序

如何用c语言作出有图形界面的小程序,第1张

那需要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的顺序是:

C(结构化语言,入门)-> C++(面向对象语言,铺垫) -> C# (享受快速图形化开发吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。

集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 60就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。

#include <stdioh>

#define Pi 31416

int main()

{float r,h,c,s1,s2,v1,v2;

 printf("请输入圆半径和圆柱高:");

 scanf("%f%f",&r,&h);

 c=2Pir;

 s1=05cr;

 s2=4s1;

 v1=3s1r/4;

 v2=s1h;

 printf("圆周长=%f\n圆面积=%f\n圆球表面积=%f\n",c,s1,s2);

 printf("圆球体积=%f\n圆柱体积=%f\n",v1,v2);

 return 0;

}

#include <stdioh>

void main()

{

int age;

printf("please input the child age:");

scanf("%d",&age);

switch(age)

{

case 2:

case 3: printf("%d,enter the Lower class\n",age); break;

case 4: printf("%d,enter the Middle class\n",age); break;

case 5:

case 6: printf("%d,enter the Higher class\n",age); break;

default : printf(" you chlid shuld goto more Higher class\n");break;

}

}

你确定是到10000吗?16bit的整数会溢出的,32bit绝对没问题的

那可以根据公式来实现1+2+3+……+10000 = 10000(1+10000)/2

所以

#include <stdioh>

int main()

{

int n = 10000;

int sum = 0;

sum = (n+1)n/2;

printf("%d\n",sum);

return 0;

}

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<timeh>

int a[4],b[4];

int count=0;  //计算猜测次数

void csh( );  //初始化

void start( );  //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )  //初始化

{ printf("\n\n         猜  数  字  小  游  戏\n\n");

printf(“    猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B\n”);

}

void start( )  //开始游戏

{int m,n;  //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10;  //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; }  //4个随机数各自不相等

printf("    请依次输入4个一位整数:\n\n   ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);

printf("    你输入的是:%d  %d  %d  %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf("      %dA  %dB   你试了%d次\n   ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf("     你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("     你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("     (要继续吗?1或0)\n   ");

scanf(“%d”,&z);

if(z==0) break;

}

}

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <stdlibh>

#include <windowsh>

#include <timeh>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

posX = x;  posY = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0;j<22;j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

  for(j=0;j<22;j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf("");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("  1快 2中 3慢>>");

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2; break;

     case '2': speed=4; break;

     case '3': speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

   }

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1大 2中 3小>>");

switch(getche( ))

     {case '1': density=20; break;

case '2': density=30; break;

case '3': density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

     }

for(int i=0;i<22;i++)

 for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("  按任意键保存");

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windowsh>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlibh>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windowsh>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

posX = x;

posY = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

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