
一、区别如下:
一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。
二、 材质ID通道、UV 的ID通道的意思如下:
通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。
ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。
3Dmax设置材质的ID通道用具体步骤如下:
1、首先我们打开3dMax软件。
2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。
3、调出材质编辑器,选定两个材专质球,附上不同的颜色。
4、鼠标按住材质ID通道不松,d出数字选择框。属
5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。
6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
1、打开一个3dsmax场景文件,打开了一个餐厅的场景文件。
2、任意选择一个带有包角的材质球(说明场景中正在使用),然后将其变为“标准材质”。
3、将标准材质“漫反射”颜色随意改变一个纯度较高的颜色,然后再将“自发光”颜色改为100。
4、这是改变厨房推拉门玻璃后的效果。
5、下载一个如下图所示的“材质通道转换”工具。
6、回到打开的餐厅场景文件,首先要注意输出大小一定要和之前最终出图的输出大小一样,然后把渲染器改为默认扫描线渲染器。
7、选择过滤器设为“灯光”,Ctrl+A(全选的快捷键)全选所有灯光,然后删除。
8、将之前准备好的“材质通道转换”工具,拖拽至max场景中,然后松开,点击“开始转换场景中的多维材质。
9、Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。
材质通道转换器主要是将同一材质的物体转换成一种颜色的通道,从而后期再PS过程中更加方面快捷的选取出相同的材质的物体来进行调节。
这个你首先要有这个材质通道的转换器,运行材质通道转换器有两个地方都可以运行,说直白了他就是一个脚本,想运行脚本有以下两种方法,
1如下图菜单栏的倒数第二个,就有MAX script,展开他,然后可以看见运行脚本这一栏,然后运行材质通道装换器就OK了
2如下图
右边工具栏里面也有 MAX script 同样打开,运行脚本就OK了
希望我的回答能对你有所帮助
3Dmax设置材质的ID通道具体步骤如下:
1、首先我们打开3dMax软件。
2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。
3、调出材质编辑器,选定两个材质球,附上不同的颜色。
4、鼠标按住材质ID通道不松,d出数字选择框。
5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。
6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
以上就是关于3dsMax 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思怎么用有什么区别全部的内容,包括:3dsMax 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思怎么用有什么区别、3d渲染通道图,即分好多颜色的图,方便后期处理,我想问的是怎么渲染这张图出来的、如何在MAX中使用材质通道转换器等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)