程序设计题目四 仓库产品管理系统

程序设计题目四 仓库产品管理系统,第1张

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作品名称:仓库管理系统

开发环境:ASP+SQL   

论文字数:16785

论文页数:37

附带文件:开题报告+英文翻译+讲演PPT

中文摘要

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。管理信息系统是发展潜力很大的新型学科,任何一个单位若要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。

本系统是根据廊坊金源电力设备厂的仓库管理现实状况而设计与开发的仓库管理系统。本系统将实现进出库管理,综合盘点等多种功能。本系统的开发是采用生命周期法分阶段进行:从系统分析、系统设计到最后的系统实施与评价都严格遵循科学的方法。在系统分析阶段采用功能树图数据流图、E-R图、流程图等对系统的数据流程、功能模型、信息模型进行分析说明。在此基础上上进行系统的结构、代码、数据库、输入输出和处理程序设计。

关键词 管理信息系统 系统分析 系统设计 仓库管理系统

Title   the warehouse management system of jinyuandianli                 

Abstract

More and more thorough but extensive application on the management along with the information technique, the implement of the management information system is already gradually mature on the techniqueManage the information system is to develop the very greatly new course of potential, must build up the management information system that adapts mutually with the oneself characteristics

This system is the warehouse management system that manages the realistic condition but designs and developments according to the warehouse of the gold source electric power equipments factory of the gallery shopThis system will carry out to pass in and out the database managementThe development of this system is to adopt the stage of cent of the life cycle method to carry on:Analyze from the system, the system design till the last of system the implement and evaluations all follows the method of science strictlyFlow the diagram, E- R diagram, flow chartetc to carry on the analytical elucidation to the data process, function model, the information model of the system in the system  analytical stage  adoption  function tree  diagram data Go forward the structure, code, database, importation of go the system to output and handle the program design on this foundation

Keywords: Manage the information system  system analysis

     the system design   warehouse  management system

目   录

1  引言1

11 仓库管理系统概述 1

12 仓库管理系统现状分析 1

13 研究的问题和结构 2

2  系统分析2

21 系统需求分析 2

22 系统开发规划 3

23 系统的总体设计方案 4

24 系统功能分析 5

25 系统数据流图和数据字典 6

26 系统信息模型16

3  系统设计 18

31 系统设计目标18

32 系统设计思路18

33 代码设计19

34 数据库设计19

35 模块内部设计20

36 处理过程设计25

4  系统测试和试运行 31

41 系统测试31

42 系统运行和维护33

结论34

致谢35

参考文献36

你要是需要自己写的话,你需要了解一些pdf文档里的基础结构(可以参考PDF Reference 17)这些你要的信息都在catalog\info对象里

有需要帮助可以加我18991212

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

double a[100];

double max=0,min=100,t;

int i;

for(i=0;i<100;i++)

{

cin>>a[i];

if(a[i]<0)

break;

else

{

if(a[i]>max)

max=a[i];

if(a[i]<min)

min=a[i];

}

}

cout<<"最大值是:"<<max<<endl;

cout<<"最小值是:"<<min<<endl;

return 0;

}

扩展资料:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include<文件名>

2、#include"文件名"

如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:

#include&lt;mathh&gt;//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏

如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。

采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。

您好,华图教育为您服务。

public class Calculator

{

private int a;

private int b;

Calculator(int a, int b)

{

thisa = a;

thisb = b;

}

public int add()

{

return a + b;

}

public int sub()

{

return a - b;

}

public int mul()

{

return a b;

}

public int div()

{

return a / b;

}

/// <summary>

/// CalculatorTest 的摘要说明

/// </summary>

[TestClass]

public class CalculatorTest

{

public CalculatorTest()

{

//

//TODO: 在此处添加构造函数逻辑

//

}

private TestContext testContextInstance;

/// <summary>

///获取或设置测试上下文,该上下文提供

///有关当前测试运行及其功能的信息。

///</summary>

public TestContext TestContext

{

get

{

return testContextInstance;

}

set

{

testContextInstance = value;

}

}

#region 附加测试特性

//

// 编写测试时,可以使用以下附加特性:

//

// 在运行类中的第一个测试之前使用 ClassInitialize 运行代码

// [ClassInitialize()]

// public static void MyClassInitialize(TestContext testContext) { }

//

// 在类中的所有测试都已运行之后使用 ClassCleanup 运行代码

// [ClassCleanup()]

// public static void MyClassCleanup() { }

//

// 在运行每个测试之前,使用 TestInitialize 来运行代码

// [TestInitialize()]

// public void MyTestInitialize() { }

//

// 在每个测试运行完之后,使用 TestCleanup 来运行代码

// [TestCleanup()]

// public void MyTestCleanup() { }

//

#endregion

[TestMethod]

public void TestMethod1()

{

//

// TODO: 在此处添加测试逻辑

//

}

/// <summary>

///add 的测试

///</summary>

[TestMethod()]

public void addTest()

{

PrivateObject param0 = null; // TODO: 初始化为适当的值

Calculator_Accessor target = new Calculator_Accessor(param0); // TODO: 初始化为适当的值

int expected = 0; // TODO: 初始化为适当的值

int actual;

actual = targetadd();

AssertAreEqual(expected, actual);

AssertInconclusive("验证此测试方法的正确性。");

}

/// <summary>

///div 的测试

///</summary>

[TestMethod()]

public void divTest()

{

PrivateObject param0 = null; // TODO: 初始化为适当的值

Calculator_Accessor target = new Calculator_Accessor(param0); // TODO: 初始化为适当的值

int expected = 0; // TODO: 初始化为适当的值

int actual;

actual = targetdiv();

AssertAreEqual(expected, actual);

AssertInconclusive("验证此测试方法的正确性。");

}

/// <summary>

///mul 的测试

///</summary>

[TestMethod()]

public void mulTest()

{

PrivateObject param0 = null; // TODO: 初始化为适当的值

Calculator_Accessor target = new Calculator_Accessor(param0); // TODO: 初始化为适当的值

int expected = 0; // TODO: 初始化为适当的值

int actual;

actual = targetmul();

AssertAreEqual(expected, actual);

AssertInconclusive("验证此测试方法的正确性。");

}

/// <summary>

///sub 的测试

///</summary>

[TestMethod()]

public void subTest()

{

PrivateObject param0 = null; // TODO: 初始化为适当的值

Calculator_Accessor target = new Calculator_Accessor(param0); // TODO: 初始化为适当的值

int expected = 0; // TODO: 初始化为适当的值

int actual;

actual = targetsub();

AssertAreEqual(expected, actual);

AssertInconclusive("验证此测试方法的正确性。");

}

/// <summary>

///Calculator 构造函数 的测试

///</summary>

[TestMethod()]

[DeploymentItem("ConsoleApplication1exe")]

public void CalculatorConstructorTest()

{

int a = 0; // TODO: 初始化为适当的值

int b = 0; // TODO: 初始化为适当的值

Calculator_Accessor target = new Calculator_Accessor(a, b);

AssertInconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");

}

}

如有疑问,欢迎向华图教育企业知道提问。

编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。

设计顺序

在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。

其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:

1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。

2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。

4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。

对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。

设计环境

一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“resource”:用于存放,声音,影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序。“release”:用于存放最终释放的程序。

例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“english”,版本为10,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:

[drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\

另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。

设计技巧

代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:

(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。

建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除 *** 作,那么控件名可以命名为cmddel。

并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

1、首先是了解项目需求,知道要做什么

2、然后确定使用什么样的技术架构,包括命名规范等等

3、确定好自己要做那块儿,什么时候要?控制好时间节点

4、做好团队的沟通协作,确定哪些地方是需要别人帮助的,有哪些地方是需要你这边先做好,别人才能继续他的工作的

5、哪些地方重要,哪些地方紧急,做好时间规划

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