
enum{
按着,
松开,
};
std::vector<int> light,
把你的灯仿佛light 然后判断当前的状况,每次触发按着的时候就让 light当前的状态变成关灯,light的下一个灯变成开起
先学习写流程图
再根据流程图的方块,实现功能程序
1 port i/o init
2 循环P0口灯亮一遍(设定为output)set 1, 中间要有时间延迟,然後 set 0
3 Config P2 as input, 当P2改变,P0 准位也改变!
While(1){
if(P2Val!=P2ValOld){
P0=P2;
}
}
其中一类; 8只LED左右来回点亮
#include<reg51h>
#include<intrinsh>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar i;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
}
}
//主程序
void main()
{
uchar i;
P0=0x01;
while(1)
{
for(i=0;i<7;i++)
{
P0=_crol_(P0,1); //P0的值向左循环移动
DelayMS(150);
}
for(i=0;i<7;i++)
{
P0=_cror_(P0,1); //P0的值向右循环移动
DelayMS(150);
}
}
}
实现流水灯的方式有很多种(中断,定时器,延时等等),看用哪种方式,最简单的是延时做流水灯,那么在死循环里面增加按键检测,判断出有按键按下来时,再进入死循环,程序不往下走就可以暂停,再按跌出死循环。
#include //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
uint Flag1=0; 按键标志位bai
uint Flag2=0;
while(1)
{
Flag1 = keyscan();
if(Flag1==1)(Flag2=~Flag2); //如果一旦检测到一次按键扫描就把标志位2 打开;再次就关闭;
if(Flag2==1)// 如果标志位打开就开始流水灯
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P1=~temp;
delay(100); //调用延时函数
temp<<=1;
}
}
扩展资料:
单片机编程就是硬件是单片机,基于单片机进行的程序开发,在有周围外设支持的情况下,用软件来控制的部分通过单片机编程来实现。单片机能识别的语言是硬件语言即汇编,因此编程就是围绕汇编来实现,有直接用汇编程序来编写的,但是较难调试的编写,特别是一上规模就更不易实现,因此常用高级语言来写然后通过编译器转化成汇编。
参考资料来源:百度百科-单片机C语言编程
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