
利用单片机播放音乐存放三首歌。可以播放储存的三首歌曲,分别为《挥着翅膀的女孩》、《同一首歌》、《两只蝴蝶》,其他歌曲可以通过参考资料中的软件编码后写入单片机中,按键共有两个,一个是复位按键,按下后直接从第一首歌开始播放。另一个是暂停键,按下后暂停,指示灯点亮。
看起来数组应该是音乐数据,其中包括四种数据,就是休止符(每个100毫秒)、歌曲结束符、音阶(给出的是蜂鸣器的震荡周期)、一个音阶持续的时间长度。如果你的晶振是12MHz,按照定时器中断给Count加一来看,音阶持续的时间应该是以10毫秒为单位。 Play_Song函数要求给出参数i我的看法是这个i是指要播放第几段乐曲,i*217表示每段乐曲都是217个字节。本例中95数组只给出217个字节,所以只有一段乐曲,播放时需要给出参数i=0. if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符 { TR0 = 0; Delay_xMs(100); } 所以休止符每个固定是100毫秒。 如果读到第一个不是休止符或者结束符的字节那就是音阶,而下一个字节就是这个音阶的长度或者说节拍 while(1) { FMQ = ~FMQ; Delay_xMs(Temp1); if ( Temp2 == Count ) { Count = 0; break; } } 这一段是说,如果当前音阶的时间(Temp2次定时器中断,由Count计时)还没完,就每隔Temp1毫秒震动一次蜂鸣器,就形成一个震动频率,这段时间就发出一定音调的乐音不过我也有疑惑,震荡周期如果以毫秒为单位恐怕只能发出次声波,所以以上对有关Delay_xMs函数时间的估算都可能有问题907还得看Delay_xMs函数的具体定义才行。
一般而言音乐的播放是用定时器来控制的,比如用外部中断0来控制音乐的启停,定时器0控制的是音乐频率,那么大概程序如下:
#include
sbit
p32=p3^2;
void
ext0()
interrupt
0
{
while(p32==0);
tr0=~tr0;
}
main()
{
initt0();//定时器初始化
ex0=1;
ea=1;
it0=1;
}
NUM EQU 30H
UP EQU P36
DN EQU P37
ORG 0000H
AJMP START ;Fosc=12MHz
ORG 000BH ;T0 中断入口地址
AJMP INT_T0
ORG 001BH ;T1 中断入口地址
AJMP INT_T1
START:
MOV SP, #60H
MOV TMOD, #11H
MOV IE, #8AH
MOV IP, #08H ;T1中断优先于T0中断
MOV TH1, #3CH
MOV TL1, #0BH ;以上为系统初始化,T=60ms
W1: MOV P2, #01110001B ;等待提示"F" ,01110001
LCALL GETKEY
CJNE A, #0FFH, W1
MOV A, B
CJNE A, #0AH, W2
LCALL KEY_A ;输入键是'A',转KEY_A
SJMP W1
W2: CJNE A, #0BH, W3
LCALL KEY_B ;输入键是'B',转KEY_B
W3: CJNE A, #0CH, W4
LCALL KEY_C ;输入键是'C',转KEY_C
W4: CJNE A, #0DH, W5
LCALL KEY_D
SJMP W1 ;输入键是'D',转KEY_D
W5: CJNE A,#0EH,W6 ;下一首
INC NUM
MOV A,NUM
CJNE A,#4,W51
W51:
JC W52
MOV NUM,#0
W52:
MOV A,NUM
SJMP D0
W6: CJNE A,#0FH,W7 ;上一首
MOV A,NUM
JNZ W61
MOV NUM,#4
W61:
DEC NUM
MOV A,NUM
SJMP D0
W7:
SJMP W1
KEY_A: ;从1~4按顺序播放
LCALL MUSIC1 ;乐曲《我和你》
LCALL MUSIC2 ;乐曲《万水千山总是情》
LCALL MUSIC3 ;乐曲《送别》
LCALL MUSIC4 ;乐曲《北京欢迎您》
RET
KEY_B: ;从1~4循环播放
T11: LCALL KEY_A
SJMP T11
RET
KEY_C: ;循环播放某一乐曲
T3: LCALL GETWORD
CJNE A, #0FFH, T3
MOV A, B
D0:
JNZ D1
SJMP E0
D1: DEC A
JNZ D2
SJMP E1
D2: DEC A
JNZ E3
SJMP E2
E0: LCALL MUSIC1 ;乐曲《我和你》
SJMP E0
E1: LCALL MUSIC2 ;乐曲《万水千山总是情》
SJMP E1
E2: LCALL MUSIC3 ;乐曲《送别》
SJMP E2
E3: LCALL MUSIC4 ;乐曲《北京欢迎您》
SJMP E3
RET
KEY_D: ;从某一乐曲开始播放,播放完后停止
T2: LCALL GETWORD
CJNE A, #0FFH, T2
MOV A, B
CJNE A, #00H, B1
SJMP C0
B1: CJNE A, #01H, B2
SJMP C1
B2: CJNE A, #02H, C3
SJMP C2
C0: LCALL MUSIC1 ;乐曲《我和你》
C1: LCALL MUSIC2 ;乐曲 《万水千山总是情》
C2: LCALL MUSIC3 ;乐曲《送别》
C3: LCALL MUSIC4 ;乐曲《北京欢迎您》
RET
MUSIC1: ;第一首《我和你》
MOV P2, #00000110B ;显示1,00000110
MOV R5, #11111001B
MOV 52H, #HIGH TABLE10
MOV 53H, #LOW TABLE10
MOV NUM,#0
LCALL music
RET
MUSIC2: ;第二首《万水千山总是情》
MOV P2, #01011011B ;显示2,01011011
MOV R5, #10100100B
MOV 52H, #HIGH TABLE20
MOV 53H, #LOW TABLE20
MOV NUM,#1
LCALL music
RET
MUSIC3: ;第三首《送别》
MOV P2, #01001111B ;显示3,01001111
MOV R5, #10110000B
MOV 52H, #HIGH TABLE30
MOV 53H, #LOW TABLE30
MOV NUM,#2
LCALL music
RET
MUSIC4: ;第四首《北京欢迎您》
MOV P2, #01100110B ;显示4,01100110
MOV R5, #10011001B
MOV 52H, #HIGH TABLE40
MOV 53H, #LOW TABLE40
MOV NUM,#3
LCALL music
RET
music: MOV R3,#00H ;音乐解码器
NEXT20:
MOV A,P3
ORL A,#0C0H
MOV P3,A
MOV A,P3
CPL A
ANL A,#0C0H
JZ NEXT21
POP ACC
POP ACC
LJMP W1
RET
NEXT21:
MOV A, R3
MOV DPH, 52H
MOV DPL, 53H
MOVC A, @A+DPTR
MOV R2, A
JZ STOP
ANL A, #0FH
MOV R1, A
MOV A, R2
SWAP A
ANL A, #0FH
JNZ SING
CLR TR0
JMP W11
;----------------------------------------------------------
SING:
DEC A
MOV 22H, A
RL A
MOV DPTR, #TABLE00
MOVC A, @A+DPTR
MOV TH0, A
MOV 21H, A
MOV A, 22H
RL A
INC A
MOVC A, @A+DPTR
MOV TL0, A
MOV 20H, A
SETB TR0
SETB TR1
W11:
LCALL DELAY3
INC R3
LJMP NEXT20
;-----------------------------------------------------------
STOP:
CLR TR0
CLR TR1
RET
;
;定时器0中断子程序
;
INT_T0:
CLR TR0
MOV TL0, 20H
MOV TH0, 21H
CPL P30
SETB TR0
RETI
;
;定时器1中断子程序
;
INT_T1:
CLR TR1
CLR TR0
LCALL KEY_E
MOV TH1, #3CH
MOV TL1, #0BH
DJNZ 60H, OUT
MOV 60H, #20
OUT:
SETB TR1
RETI
KEY_E:
JB P31, L2 ;中断键盘检测
LCALL DELAY2 ;消除抖动
JB P31, L2 ;如果是高电平就跳到L2
JNB P31, $ ;如果仍然是低电平就执行中断程序
MOV P2, #0111100B ;让LED显示E,01111001
L3: JB P31, $ ;检测低电平,直到低电平时才跳出该指令
LCALL DELAY2
JB P31, L3
JNB P31, $ ;如果再来一个高电平才跳出中断
MOV P2,R5
L2: SETB TR0
RET
GETKEY: ;读A B C D键盘子程序
SA: JB P10, SB ;读A,是高电平表示没有按键,跳转到SB
LCALL DELAY2
JB P10, SA
JNB P10, $
MOV P2, #01110111B ;显示A,01110111
MOV R5, #10001000B
MOV A, #0FFH
MOV B, #0AH
RET
SB: JB P11, C11 ;读B,是高电平表示没有按键按下,跳转到C11
LCALL DELAY2
JB P11, SB
JNB P11, $
MOV P2, #01111100B ;显示B,01111100
MOV R5, #10000011B
MOV A, #0FFH
MOV B, #0BH
RET
C11:JB P12, ED1 ;读C
LCALL DELAY2
JB P12, C11
JNB P12, $
MOV P2, #00111001B ;显示C,00111001
MOV R5, #11000110B
MOV A, #0FFH
MOV B, #0CH
RET
ED1:
JB P13, L0 ;读D
LCALL DELAY2
JB P13, ED1
JNB P13, $
MOV P2, #01011110B ;显示D,01011110
MOV R5, #10100001B
MOV A, #0FFH
MOV B, #0DH
L0: JB UP,L01
LCALL DELAY2
JB UP,L01
JNB UP,$
MOV A,#0FFH
MOV B,#0EH
RET
L01:
JB DN,L02
LCALL DELAY2
JB DN,L02
JNB DN,$
MOV A,#0FFH
MOV B,#0FH
L02:
RET
GETWORD: ;读音乐序号子程序
S1: JB P14, S2 ;读1键
LCALL DELAY2
JB P14, S1
JNB P14, $
MOV P2, #00000110B ;显示1
MOV R5, #11111001B
MOV A, #0FFH
MOV B, #00H
RET
S2: JB P15, S3 ;读2键
LCALL DELAY2
JB P15, S2
JNB P15, $
MOV P2, #01011011B ;显示2
MOV R5, #10100100B
MOV A, #0FFH
MOV B, #01H
RET
S3: JB P16,S4 ;读3键
LCALL DELAY2
JB P16,S3
JNB P16,$
MOV P2,#01001111B ;显示3
MOV R5,#10110000B
MOV A,#0FFH
MOV B,#02H
RET
S4: JB P17, L1 ;读4键
LCALL DELAY2
JB P17, S1
JNB P17, $
MOV P2, #01100110B ;显示4
MOV R5, #10011001B
MOV A, #0FFH
MOV B, #03H
L1: RET
DELAY: ;延时子程序
PUSH 0 ;保存现场
PUSH 1
MOV 0, #0H
DELAY1: MOV 1, #0H
DJNZ 1, $
DJNZ 0, DELAY1
POP 1 ;恢复现场
POP 0
RET
DELAY2: MOV 41H, #100 ;延时子程序2
F1: MOV 42H, #250
DJNZ 42H, $
DJNZ 41H, F1
RET
DELAY3: ;延时子程序3
MOV R7, #2
W22: MOV R4, #125
W33: MOV R0, 248
DJNZ R0, $
DJNZ R4, W33
DJNZ R7, W22
DJNZ R1, DELAY3
RET
TABLE00: ;频率表
DW 64260,64400,64524,64580 ;简码值 低音5, 低音6, 低音7,1
DW 64684,64777,64820,64898 ; 简码值 2,3,4,5
DW 64968,65030,65058,65110 ; 简码值 6,7,高音1,高音
DW 65157,65178,65217 ;简码值 高音3,高音4,高音5
;--------------------------------------------------------------------
;第一首《我和你》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE10: DB 64H,82H,42H,48H
DB 54H,64H,18H
DB 44H,54H,64H,84H
DB 5CH
DB 64H,84H,44H,04H,42H
DB 54H,64H,28H
DB 54H,14H,54H,64H
DB 4CH
DB 98H,88H
DB 98H,48H
DB 64H,24H,64H,84H
DB 5CH
DB 64H,82H,42H,48H
DB 54H,64H, 28H
DB 54H,14H,54H,34H
DB 4CH
DB 00H
;--------------------------------------------------------------------
;第二首《万水千山总是情》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE20: DB 64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB 54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB 24H,18H, 44H,54H,64H,84H,94H,64H,5CH
DB 64H,74H,84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB 54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB 24H,18H, 44H,64H,54H,04H,42H,24H,44H,4CH
DB 64H,84H,9CH,0A4H,94H,74H,84H,04H,92H,8CH,64H,88H
DB 64H,84H,9CH,0A4H,0A4H,94H,84H,64H,5CH
DB 64H,74H, 84H,04H,82H,94H,84H,6CH
DB 54H,44H,04H,62H,54H,44H,2CH
DB 24H,18H,44H,64H,54H,42H,24,44H,4CH
DB 00H
;--------------------------------------------------------------------
;第三首《送别》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE30: DB 84H,62H,82H,0B8H
DB 94H,0B2H,92H,88H
DB 84H,42H,52H,64H,52H,44H
DB 5CH
DB 84H,62H,82H,0B4H,04H,82H
DB 94H,0B4H, 88H
DB 84H,52H,62H,74H,04H,32H
DB 4CH
DB 94H,0B4H,0B8H
DB 0A4H,92H,0A2H,0B8H
DB 92H,0A2H,0B2H,92H,92H,82H,62H,42H
DB 5CH
DB 84H,62H,82H,0B4H,04H,0A2H
DB 94H,0B4H,88H
DB 84H,52H,62H,74H,04H,32H
DB 4CH
DB 00H
;--------------------------------------------------------------------
;第四首《北京欢迎您》
;--------------------------------------------------------------------
TABLE40: DB 62H,82H,62H,52H,12H
DB 62H,52H,12H,64H
DB 62H,52H,22H,42H
DB 62H,54H
DB 52H,42H,22H,42H
DB 52H,62H,82H,52H
DB 62H,92H,82H,12H
DB 52H,44H
DB 52H,42H,22H,42H
DB 52H,62H,82H,52H
DB 62H,92H,82H,82H
DB 68H
DB 52H,62H,52H,42H
DB 82H,92H,64H
DB 22H,62H,64H
DB 54H,64H
DB 64H,84H
DB 0B2H,82H,94H
DB 02H,92H,82H,62H
DB 62H, 82H,88H
DB 00H
END
单片机发音原理:利用定时器或PWM功能,输出PWM,经一级有源滤波后放大驱动扬声器。
单片机演奏音乐基本是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,
也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音,但一定要弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍” 。音调 表示一个音符唱多高的频率。节拍 表示一个音符唱多长的时间
1要生产音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2 利用8051的内部定时器使用其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值THO及TLO以产生不同频率的方法。
#include "reg51h"
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar TABLE ;
code uint TABLE1 [15]={64260,64400,64524,64580,
64684,64777,64820,64898,
64968,65030,65058,65110,
65157,65178,65217};
code uchar SONG [ ]={
//1 迟来的爱
};
code uchar SONG1 [ ]={
//2两只蝴蝶
};
code uchar SONG3 [ ]={
//4一个师傅三个徒弟
};
uchar hjsz;
uchar ljsz;
uchar jpm;
uchar yfm;
uchar t0 =0;
uint i=0;
sbit Speaker =P1^0;
uint k;
void Delay1()
{
for ( k=0;k<20000;k++);
}
void Lignt( )
{ uchar t;
for(t=0;t<10;t++)
{
P2=0xff;
Delay1();
P2=0x00;
Delay1();
}
}
void Lignt1( )
{
P2=0xaa;
Delay1();
P2=0x55;
Delay1();
}
void Delay(uchar t0)//延时
{
while(t0--) //决定节拍
Lignt1();
}
void Delay2(uchar w0)//延时
{
while(w0--) //决定节拍
Lignt();
}
void T0Int() interrupt 1//TIMER0
{
TL0 = ljsz;
TH0 = hjsz;
Speaker=!Speaker;
}
void ExtInt0() interrupt 0//INT0
{
if(t0>10)
t0=0;
i=0; // 全局变量,指向歌谱的第1个
switch(t0++)
{
case 0 : TABLE=SONG;break; //选择第1首
case 1 : TABLE=SONG1;break;//选择第2首
case 2 : TABLE=SONG2;break;//选择第3首
case 3 : TABLE=SONG3;break;//选择第4首
case 4 : TABLE=SONG4;break;//选择第5首
case 5 : TABLE=SONG5;break;//选择第6首
case 6 : TABLE=SONG6;break;//选择第7首
case 7 : TABLE=SONG7;break;//选择第8首
case 8 : TABLE=SONG8;break;//选择第9首
case 9 : TABLE=SONG9;break;//选择第10首
}
}
void songsing()//发音程序
{
i=0;
while(TABLE[i])
{
jpm=TABLE[i]&0x0f; //节拍值
yfm=(TABLE[i]>>0x04)&0x0f;//简谱值
if(yfm) //简谱为1,取计数值
{
yfm=yfm-1;
hjsz=(uchar)(TABLE1[yfm]>>0x08);//取计数值高字节
TH0 = hjsz;
ljsz=(uchar)(TABLE1[yfm]); //取计数值低字节
TL0 = ljsz;
TR0 = 1; //启动TIMER0
}
else TR0 = 0; //简谱为0,不发音
Delay(jpm); //节拍延时
i++;
}
}
void main(void)
{
TMOD =0X01;//设TIMER0在MODE1
TCON =0X01;//外部中断INT0,下降沿触发
IE =0x83;//开中断(INT0,TIMER0)
IP =0x00;//设置中断优先级
TABLE=SONG0;
while(1)
{
Lignt( );
songsing();//调用发音程序
TR0 = 0;//停止TIMER0
Delay2(1);
TABLE=SONG0;// 更改歌曲0
songsing();
}
}
以上就是关于利用单片机播放音乐存放几首歌全部的内容,包括:利用单片机播放音乐存放几首歌、msp430g2553单片机控制蜂鸣器发出音乐的程序、单片机怎么用C语言实现音乐暂停和播放功能等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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