
结构化程序设计主要强调的是__B____。
A.程序的规模
B.程序的易读性
C.程序的执行效率
D.程序的可移植性
定义:结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。
原则:
结构化程序设计采用自顶向下、逐步求精的设计方法,各个模块通过“顺序、选择、循环”的控制结构进行连接,并且只有一个入口、一个出口。
结构化程序设计的原则可表示为:程序=(算法)+(数据结构)。
算法是一个独立的整体,数据结构(包含数据类型与数据)也是一个独立的整体。两者分开设计,以算法(函数或过程)为主。
随着计算机技术的发展,软件工程师越来越注重于系统整体关系的表述,于是出现了数据模型技术(把数据结构与算法看做一个独立功能模块),这便是面向对象程序设计的雏形。
按照结构化程序的设计原则和方法如下:
1、自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。
2、逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。
3、模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。
4、限制使用goto语句:结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是:在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。
否定的结论是:GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并取消了GOTO语句。
结构化程序设计的三种基本结构是()。
A 顺序结构、选择结构、转移结构
B 分支结构、等价结构、循环结构
C 分支结构、赋值结构、等价结构
D 顺序结构、选择结构、循环结构
答:D
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。
结构化程序设计就是程序的设计按照一定的规范进行设计,这种程序设计方法利于程序的编写、阅读、修改和维护,减少了程序的出错的概率,提高了程序的可靠性,保证了程序的质量。
结构化程序设计方法的基本思想是:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行。具体地说,就是“自顶向下、逐步细化”。
(1)顺序结构及程序设计;
(2)选择结构及程序设计;
(3)循环结构及程序设计;
结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。
1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。
2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。
3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。
4.限制使用goto语句
结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是,在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。否定的结论是,GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并证实了:
(1)GOTO语句确实有害,应当尽量避免;
(2)完全避免使用GOTO语句也并非是个明智的方法,有些地方使用GOTO语句,会使程序流程更清楚、效率更高。
(3)争论的焦点不应该放在是否取消GOTO语句上,而应该放在用什么样的程序结构上。其中最关键的是,应在以提高程序清晰性为目标的结构化方法中限制使用GOTO语句。
这个好像用字面太好解释。给出两个概念
什么是伪码:就是用常规语言或文字符号(即非编程语言写的)代码算法,叫伪码
只是为了直观的表达出算法,才用伪码,还有相应的伪语言等,他们无法运行,只有通过伪码所表达的算法或 *** 作,编好程序,才能运行
伪码比喻,我要表达c语言中的i++; *** 作我可以些成"i自加1",当然一看就知道,i自加1是机器读不懂的
什么是结构化编程:是指在结构化程序开发中的任何包含结构化设计和结果的软件开发技术。
结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处。
如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错
至于要怎么判断就要看你学习的功底和经验啦
结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用上节我们提到的"很随意"的流程线来描述这种转移功能。如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。比如:C,FORTRAN,PASCAL等等
结构化程序设计方法主要由以下三种逻辑结构组成:
1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。
2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。
3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。
采用结构化程序设计方法,程序结构清晰,易于阅读、测试、排错和修改。由于每个模块执行单一功能,模块间联系较少,使程序编制比过去更简单,程序更可靠,而且增加了可维护性,每个模块可以独立编制、测试。
面向对象程序语言中支持的对象具有三个明显得特征:
封装、继承、多态;而Javascript在类别和副本上并没有明显地分界。事实上,Javascript语言中所有的变量数据类型在JS中都是对象。JS总共支持4种对象:内置对象、自定义对象、浏览器程序对象和ActiveX对象。 return this只是返回该对象,以便别处引用,但并不是多出一个对象。
所以,面向过程的程序设计中:程序=算法+数据结构
数据结构和算法相分离的,所以,系统庞大后,它的控制、移植、重用就成了问题。
而在面向对象的程序设计中:
对象=数据结构+算法
程序=对象+对象+
所以克服了面向过程的设计中存在的问题。
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