编程领域最好的入门书籍

编程领域最好的入门书籍,第1张

C语言及C++

C语言基本上是编程语言界的圣母,几乎所有主流的编程语言都是从C语言衍生而来,可想而知C语言的重要性。

而C++,可以说是上限最高的编程语言,其他编程语言能实现的功能,基本上C++都能实现,,

01,《C语言经典入门》

02,《C语言程序设计》谭浩强版(虽然有很多瑕疵,但是真的讲的很细)

1,《C和指针》

2,《C专家编程》

3,《C++ prime》第五版(C++大佬轮子哥@vczh的亲自开光的入门书)

java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。

Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。

说了那么多,一句话总结:java程序员岗位是目前最多的程序员岗位。

1,《java核心技术·卷1:基础知识》

2,《java核心技术·卷2:高级特性》

3,《java编程思想》

python爬虫

python作为目前最火的编程语言,入门相对快、发展方向多确实是它的优点,比如:爬虫

1,《python编程:从入门到实践》

2,《python网络爬虫从入门到实践》

人工智能

目前百分之80的研究生都在学习的内容,就是如何将人工智能与自己专业的东西结合起来,当然,目前是用python为基础讲解的,,

1,机器学习部分

11,《机器学习》

12,《机器学习实战》

13,《统计学习方法》 (注:统计学习方法已出第二版)

14,黄博的深度学习个人笔记

2,深度学习部分

21,《深度学习》

22,黄博的深度学习个人笔记

3,人工智能部分(注:TensorFlow已更新至20版本,如下书籍为以10版本为基础讲解的)

31,《TensorFlow实战》

32,《TensorFlow:实战Google深度框架》

程序人生

此部分书籍不讲具体技术,主要益处为对程序员的职业生涯、编码风格和人生的帮助,顺序不分先后,

1,《代码整洁之道》

2,《大话设计模式》

3,《提问的智慧》(这个划重点,要考)(点击下方阅读原文前往)

4,《浪潮之巅》

title: 计算机系统概论-笔记

date: 2019-09-28 10:40:32

tags:

typora-copy-images-to: /计算机系统概论-笔记

本章就是概括性的讲解了一下计算机的一些基本常识和计算机能产生的深刻哲学理念和计算机组成的层次

以8位二进制为例,这里需要考虑二进制是正数还是负数,负数的话要拿到补码在计算,补码表示法中最高位代表符号位

十进制转二进制,就是每次除以2,记录余数,然后从右到左排列,得到二进制数

这四个结构就是布尔代数的基础结构也是很多电子原器件能时间的固定门结构

浮点数用来表示小数但也不是绝对的精确只能在二进制数的范围内尽量接近结果浮点数用固有的结构来表示,类似科学计数法,由三部分组成 比如 12340 =123410^4

符号位:1bit 0为正数1位负数

数值范围:8bit 指数部分

数值精度:23bit 尾数部分

二进制的每四位都可以对应一个16进制, 因此直接四位四位一组转换就行

​ 如 0011 1101 0110 1110 转换为 3 D 6 E 也就是3D6E

同理 十六进制转换二进制,就是把每位转成四个二进制01

本章将了一些二进制的常用转换,其实最主要的是补码,通过补码把减法转换成加法,简化了计算机的实现而浮点数则是通过牺牲数字的精度来扩大了数值的范围,包括表示更大的大数如 15 10^20和更小的小数15 10^(-20)

in输入电压时,p断开n联通, out和ov相练输出0v

in无电压时,p联通,n断开,out和29v相连,输出29v

电路in的输入和out的输出结果总是想反的

A B任一方有电压,都会导致上方p断开,下方0V联通, 则C输出为0v

A B都无电压时, 上方 29v 与C联通, 则C输出29V

​ 或门就是或非门的相反或者说 或门取反就是或非门

​ 电路就是或非门的输出结构在加上之前的非门,把结果在反转

左边部分AB任意一个为0则上边两个P型会有一个连通,导致C输出为1,在经过非门后输出为0

A B 都为1时, 上边两个P行都端口,此时c输出为0,经过非门后为1

到这里二进制运算的与或非就已经可以通过电路来实现了而与或非,异或作为最基础的元件,在经过复杂的组合可以形成更多复杂的逻辑下边把这几个门用符号抽象化,其中与非门和或非门就是对与门和或门取反

决策单元是不能存储数据的电路组合,他的输出取决于当前的输入输出后的数据也没办法在决策单元中存储起来

简单来说决策单元就是由实时的输入产生实时的输出并不保存结果

所有的输出结果没次只有一个是1,其他都是零这个几个结构用来检测匹配不同的输入模式因为他可以通过输出的结果判断输入的来源

与门前的小圆圈表示对输入取反 AB的每种组合都对应一个输出线路这就是一种判断逻辑

这是一个一拆多的组合

ABCD 一直是输入的数据源有电压 而通过S的两根线路的组合来决定使用ABCD的那个输入来传递给输出

这是一个多合一的组合

累加器是用来做二进制的加法的二进制的加法 其实是三个输入产生两个输出的结果

如 a= 10111 加 b= 11101 其实是两个数的每一位逐渐相加但是这里两个位相加可能会产生进位所以应该改为是a和b的每一位和前一位产生的进位(可以是1或0) 进行相加 产生的结果也包括当前位的和,和一个进位用carryi表示第i-1位产生的进位, carryi+1表示i位产生的进位, si是当前位相加的结果 真值表如下

门电路如下,可以看到两个1位相加,就需要这么多电路,然后产生的传ci+1还要作为下一位相加的输入进位

讲多个1位的全加器组合,形成多为加法器

最右边的0 是第一位加法的进位,然后产生的c1作为第二位加法的进位 S0,S1,S2,S3则是每位加法后的结果,最后输出的二进制格式就是 C4S3S2S1S0

指通过与或非三个门的各种组合,可以实现任何逻辑函数类似道家的三生万物

存储单元用来把数据保存在电路中,在使用的时候将其输出

他能存储1比特的信息,S和R是两个输入端 ab是输出端这个器件规定RS不能同时为0而且这个电路任何时候A和a相同,B和b相同

这个器件的规律是当S和R都为0或都为1时, a b的状态都是稳定不变

当R从 1->0时, a->0 b->1

当S从 1->0 是,a->1,b->0

而 R或S从 0->1时 a,b的状态稳定不变

因此只有 R或S从1->0时,才会改变ab的状态,其他情况 ab保持不变, 这就相当于这个器件提供了保存状态的功能和变更状态的功能,这就是一个存储器

在锁存器前在加两个控制,we表示可写,D是输入的数据,当we为0时,SR都是1输出不变,只有当W0->1时,无论

D是0还是1都导致 RS其中一个由1->0,就会导致其中一个输出会变为1

举例We为1,如果D为0,R会 1->0,b变成1a变成0 We为1,如果D为1,S会 1->0, 则a变成1b变成0

因此 We为1时,a的结果和D同步,表示D的数据保存在了a中,we为0时,a的数据不会在变化

到此这个锁存器可以通过数据数据D和读写控制W来变更,保存数据了

把多个门控D锁存器相连,用同一个WE信号控制,就形成了多位的寄存器

下图是4位寄存器,D是数据源 Q是输出的存储结果 WE统一控制四位锁存器同时写入数据

内存是由数量极大的存储空间构成,每个存储空间可以放一个数据而每个数据我们可以约定他有8位或者4位或者16位锁存器组成 这里的每个存储空间的识别符叫做地址 而每个数据中含有的锁存器的个数(也就是能存储的bit的位数)叫做寻址能力地址的总数叫做寻址空间

以手机短信为例 手机上最多装2000条短信,2000叫寻址空间而每个短信可以包含100个字就是寻址能力是100

比如说电脑有16MB内存,表示该系统有16M的地址个数(寻址空间为16M),而每个地址的寻址能力是1字节(寻址能力是8bit)

上文中,决策单元是不保存数据,当前的输出取决于当前的输入存储单元是报错数据,可以持久使用时序电路则是决策单元和存储单元的组合,既能存储数据,又能保存数据

时序电路的主要用于实现有限状态机所谓有线状态机,就是指他有几个固定的状态,然后又固定的输入和输出,他会自己在这几个状态间切换,输入不同的状态每个状态都会根据当前状态和当前输入来跳转到下一状态例如红绿灯红灯会在输入时间到变换时,根据现在是红灯状态,跳为绿灯,而绿灯则会跳到黄灯

有限状态机表示一直逻辑上的顺序执行过程他通过固定频率的市中电路来触发

本章讲了主要讲了最基础的与或非门器件,然后由这几个器件组成了计算机中最重要的决策单元和存储单元这两部分就是计算机的核心部件到这里我们就发现计算机其实就是有一些器件进行封装组合,然后形成了控制逻辑,然后慢慢演化出了程序和数据

现在常用内存是 2 28-by-8-bit模式,也就是寻址空间为2 28(2^28个存储单元),寻址能力为8(每个单元容量为8bit)

访问内存需要先得到某存储单元的地址,放在CPU的内存地址寄存器(MAR)中,然后在发送读写信号,使内存和cpu的数据寄存器联通,数据从内存进入到数据寄存器(MDR)中

ALU是算数逻辑运算单元,可以进行加减法和与或非逻辑运算ALU能处理的数据的长度成为字长,目前通常是32位和64位字长

通常为ALU配置少量存储器用来保存计算中间结果因为从内存中读取太慢了这些存储器叫寄存器,字长和ALU一直

输入输出的读写速度更慢,通常会为他们分配缓存,CPU与缓存进行数据交流

控制单元指挥其他单元协同工作里边最重要的两个寄存器是指令寄存器,用来保存被执行的那条指令,程序技术器,保存下一条要执行的指令的地址控制单元包括有限状态机,用来控制系统中的活动

指令周期是指指令的执行步骤,指令在计算机控制单元的控制下一步一步执行,每个指令分为六个步骤,称为节拍,一个指令的完整执行过程叫指令周期

取指令就是把内存中某个指令,加载到控制单元的指令寄存器IR中PC就是指向下一个要执行的指令的地址详细步骤如下

从这里可以看到CPU与内存打交道都是通过MAR,MDR寄存器, MAR保存某存储单元的地址,MDR从该单元拿到数据而IR寄存器总是保存要执行的指令的内容,IP则总是指向下一个要执行的指令的地址

这里的每个步骤都会花费一到多个时钟周期

译码 *** 作是分析,检查指令的类型,并确定对应的 *** 作这里利用第三章的译码器 逻辑器件,确定指令对应的电路

如果指令执行时存在地址 *** 作,则在此节拍进行 就是得到 指令 *** 作数中完整的地址

读取 *** 作数地址对应的实际内容,这里也需要使用MAR装入上步计算出的地址,然后通过MDR把地址上的数据读取出来

指令已经识别出, *** 作数的内容也拿到了这步就是执行指令

这是该指令周期的最后一个节拍,前一节拍的结果会被写入目的寄存器该节拍完成后,控制单元再次从取指令开始执行下一个指令周期(因为此时PC寄存器已经指向下一个将要执行的指令地址了)这里就是一个有限状态机在不同状态的按顺序切换

要想改变指令的执行顺序,比如跳到一个我们希望他执行的指令那里,例如循环时需要向前跳就要在当前指令取指令节拍 后Pc指向下一个指令 到执行下一个指令的取指令节拍前,把pc执行的指令的地址改成我们希望执行的指令的地址 这就需要用到控制指令, 控制指令就是在上文的执行节拍EXECUTE,主动修改PC寄存器的内容那么本条指令执行完后,Pc就取出我们想要的指令的地址了

因为CPU是一条指令一条指令一直执行,如和才能停止运行呢,因为指令是根据CPU的时钟周期来运行的意思是时钟不断发信号提醒指令执行不同的节拍,然后一直执行指令因此想停掉指令执行,就是要停止时钟也就是事运行控制位输出为0 就停止了时钟

本章介绍了冯诺依曼的模型现在的计算机都是采用这个模式来设计和组装的这里边不同的硬件,对于CPU来说都需要把数据读到寄存器中,CPU在从寄存器中读取使用因为CPU的频率远远高于内存和io单元的频率

接下来是指令执行的六个阶段他是一种有限状态机不停的在六个节拍中顺序执行这里就用上了上章的译码器器件

lc-3 是一个简化版的计算机用来了解整个计算机的完整构造

​ 寻址空间是2^16(数据块),寻址能力是16位(数据块大小), 我们成这16位寻址能力叫做一个"字"

​ 内存和频率远远低于CPU的频率CPU从内存直接读取数据就浪费大量时钟周期所以CPU中有很多寄存器,其实就是告诉内存他们和内存的原理一样,能存储数据,有唯一表示能独立寻址,用R0R7表示8个寄存器

​ 指令集包括 *** 作码(做什么)+ *** 作数(对谁 *** 作) 其实 *** 作数中还包括 寻址模式, 也就是怎样定位到 *** 作数的具体位置,该指令表示 把R0 和R2的值相加,结果保存在R1中

​ *** 作码主要分三类,运算,数据移动,控制 运算指令负责处理信息(加减乘除与或非) 数据移动指令负责在内核和寄存器之间以及内存/寄存器和io设备间传递信息 控制负责改变指令的执行顺序,如指令跳转

​ 全部指令如下 DR是 DestinationRegister目的寄存器 SR是SourceRegister 源寄存器 通常指令都是把sr的数据传入到dr中

​ 是指定位 *** 作数位置的方式 *** 作数通常在三个地方,内存,寄存器或数据本身通过寻址模式和 *** 作数的搭配确定 *** 作数的具体地址 寻址模式有5种,立即数,寄存器,相对寻址,间接寻址,基地址偏移

​ lc-3中有3个一位寄存器 N Z P ,当任何寄存器有数据写入时,根据结果,如果写入结果是负数,N为1结果是0则Z为1,写入是正数则P是1 这三个寄存器可提供信息给控制指令用来做条件跳转用

对源 *** 作数按位取反,放入目的 *** 作数 使用寄存器寻址模式,也就是源 *** 作数和目的 *** 作数都是寄存器

把 R5寄存器的值按位取反,结果放在R3寄存器中

ADD是两个 *** 作数执行补码加法AND是两个 *** 作数执行按位与 这个指令需要2个源 *** 作数,一个目的 *** 作数这里的源 *** 作数,其中一个是寄存器寻址模式另一个可以是立即数寻址模式或寄存器模式

立即数就是把数值直接放在指令中作为源 *** 作数如 MOV AL, 0FH ; 将8位立即数0FH传送到AL寄存器中, 0FH就是立即数

下图是 把 R5和R4的结果相加保存在R1中

搬移指令是在寄存器和内存/寄存器和Io间进行数据传输的指令 数据从内存到寄存器叫装载(load),从寄存器到内存叫存储(store)

如果bit[9-11]是DR 表示把地址生成位中的数据加载到改DR中

如果bit[9-11]是SR,表示把该SR的数据保存到地址生成位的内存中

​ LD 加载指令 ST存储指令

​ 该模式下 bit[0-8]表示的是相对位移相对于当前pc计数器的位移,(上文说过pc计数器保存下一条要执行指令的地址) pc相对寻址的限制就是 偏移量是针对PC的地址的所以偏移的范围有限

如下图此时pc的值是 x4019,相对x4019在偏移x1AF ,LD是加载指令意思是把 (x4019+x1AF)地址中的数据保存到R2中

​ LDI 加载指令 STI存储指令

​ 间接寻址中地址生成位保存的是一个偏移地址A 而A和PC相加后得到的数值是另外一个地址B地址B的值才是最终要 *** 作的内存地址间接寻址可以使指令在更大的范围内跳转 这是一种2次寻址x

​ 下图解释 pc当前的值是 x4A1C 则偏移地址A =(x4A1C +x1CC)=x4BE8 ,下图写错了应该是x4BE8的内容是x2110,然后在把x2110的内容放在R3中

总结起来就是先进行一次pc相对寻址,再把得到的地址中的值交给R3

​ LDR 加载指令 STR存储指令

​ 该模式先指定一个基地址寄存器在指定一个偏移地址,最终的 *** 作数地址由 基地址寄存器的值+偏移地址构成

​ 下图解释, *** 作数地址 = R2+x1D =x2345+x1D =x2362, 在把 x2362地址中的内容加载到 R1中

​ LEA 将立即数与pc计数器地址相加保存到另一个寄存器中该命令用来对寄存器初始化

​ 立即数这个词的命名意思就是, *** 作数就在指令中,直接就可以读取了(文中-3)就是立即得到上图中,改指令读取指阶段,pc加1 变成 x4019, 执行时 x4019-3 =x4016 再把x4016地址处的值复制给R5

​ 控制指令可以改变指令的执行顺序不用说肯定是修改pc计数器的值而且控制指令肯定是需要根据条件判断进行跳转因此也用上了上边提到的 NZP 三个一位寄存器

​ lc-3中有5中控制指令, 条件跳转,无条件跳转,子程序(函数)TRAP,中断返回

​ N negative 表示负数 Z zero 表示零 P positive 表示正数

​ bit[9-11]中的值如果与NZP三个位寄存器匹配时,该条件被触发pc计数器就会计算pc计数器的值+pc偏移值, 也就是进行了指令的跳转

在指令周期的执行节拍(EXECUTE),处理器检测bit[9-11]的条件码和 NZP三个位寄存器的匹配情况,如果匹配,就修改pc计数器的值完成指令跳转

上图中 pc=x4028 修改后的pc = x4028+x0D9 =x4101

如果 某指令的bit[9-11]位都设置为1 则一定会触发跳转,这叫做无条件跳转指令

条件跳转指令的问题就是跳转是根据pc偏移值来跳转的一共8位,跳转的范围有有限而如果想在内存中更大范围跳转指令需要使用jump

jump指令使用源 *** 作数的内容作为要跳转的地址,如下表示要跳转到 寄存器R2的内容的地址上

trap指令和jump指令相似都是改变pc计数器内容跳转到新的指令执行地址但是jump是在本程序中跳转而trap则是直线 *** 作系统控件内部,也就是跳转到 *** 作系统的某个指令地址这就是相当于开启调用系统服务api了执行完成后pc计数器会还原为原来本程序中trap指令的下一个地址,既接着执行本程序的逻辑

回顾一下上文的lc-3结构下边进行介绍

图中最粗最黑的先lc-3的全局总线有16位,表示不同结构之间每次传递最多16位信息同一时刻,总线只允许一个数据发送方发送数据

访问内存的步骤是先将要访问内存的地址装入MAR寄存器,然后在看是读指令还是写指令如果是load,会发送RD信号,把内存中数据送入MDR寄存器, 如果是store,则数据会放入MDR寄存器中,然后发送WE信号,使MDR寄存器中的数据保存至MAR寄存器指定的地址中 (感觉这里是硬件的执行逻辑了是器材之间电路的联通)

ALU是算数逻辑单元,进行基础的运算 接受两个输入,一个是寄存器另一个是寄存器或者是立即数ALU计算完成会把结果保存在通用寄存器中同时改变三个条件码寄存器NPZ

​ pc计数器记录下一条要执行的 *** 作他会在指令周期的取指令节拍最后进行自增来指向下一条指令的地址但同时上问介绍的控制指令也是会改变pc计数器的值因此有了PCMUX,PCMUX是一个三选一的多路复用器(第三章介绍过,多种输入数据,1个输出数据),PCMUX输入包括PC+1(正常执行)、利用offset计算的PC值(控制指令)、MDR(控制指令)

​ MARMUX是用来在load,storetrap指令执行期间,选择合适的地址输入他会根据指令的 *** 作码来从他的几个输入地址中选择合适的地址我的理解是他处理了各种不同寻址方式产生的结果

​ IR寄存器保存当前要执行的这个指令当执行一条指令时,先把它从内存取到内存数据寄存器(MDR)中,然后再传送至IR

​ 具体讲解,直接记录了,本指令开头是0110,对应指令格式如下 ,意思是把 baseR +offset6 地址的数据取出来保存到DR中 DR =M[BaseR + offset6]

​ 本章主要分解了LC-3计算机的基础结构,分别是内存,寄存器,指令集,寻址模式,条件码其中寄存器虽然有好几种,但本质都是存取数据的存储元件,只是保存不同的信息而指令则分为 *** 作指令(用于计算数据),数据搬移指令(用于移动数据)和控制指令(用于控制指令跳转),在加上三个位寄存器NPZ的配合,就实现了一部分逻辑功能,有点程序的感觉了

​ 接着是指令执行的一个周期中的6个节拍每个节拍需要一到多个始终周期而计算书就是根据时钟周期的信号频率还不断的运行不同的节拍做什么,直接理解记住就好这就是规则

​ 至于指令,其实 *** 作码是主要的反复就这集中,有的 *** 作码还根据寻址模式不同,又多了几个变化,其实也是很好理解的

​ 寻址模式是为了在不同程度上,在寄存器中的不同位置得到数据,这个也直接记录就可以没难度

​ 对于寄存器概括就是 MAR记录内存的地址 MDR保存内存的值 PC指向下一个指令地址 IR保存要执行的指令

ZNP记录对寄存器数据变化的结果,用来做逻辑判断

汇编语言是对机器指令的另一种表示方法机器并不理解汇编语言汇编语言最后也要翻译成机器指令而汇编语言和机器指令的格式有点类似每条汇编语言通常会对应一个机器指令汇编语言需要经过汇编器汇编变成机器语言

LABEL OPCODE OPERANDS ; COMMENTS

​ 这个和之前的机器指令是一样的 *** 作码决定做什么 *** 作数决定对谁做这里同样存在不同的寻址模式

​ ru ADD R1 ,R3,#-1 把R3和 -1相加结果在保存在R1中,这是立即数寻址方式

​ 指向内存单元的一个符号名可以直接在内存中使用用来做跳转或者做load/store用,其实是一种地址的简单表示方式如下 brp又跳转到了again标号的地方

​ 注释用 ; 隔开,计算机不会别识别是提供给人看的

​ 伪 *** 作并不会执行,是程序员传递给汇编器的信息用来指导汇编器的汇编 *** 作汇编器看到这些信息,会把他们丢弃

​ 告诉汇编器将lc-3程序放在内存的什么位置上如 ORIG x3050 表示

我本人的本科专业就是软件工程,作为开发人员,一开始学习的时候就养成编码的好习惯真的可以省下很多时间成本,可以让写的代码更加容易理解、更加容易扩展,也可以具有更强的通用性。

那么我坚持了哪些好习惯呢?

多阅读优秀的代码

有空的时候多看看一些优秀的开源框架的代码,不要求研究透彻,只要能学习到其中的一些优秀的设计理念就可以了,可以通过打断点调试的方式去看源码。

多看看官方文档,它一定是最准确、最实时的资料。编写官方文档的人,也通常就是这些技术或者软件的开发者,他们是对这些东西最了解的人,所以编写的文档不仅质量非常高,通常内容也都是最新的。

规范命名

ITWorld 曾经发起过一个“程序员最头疼的事情”投票,结果,近半数的程序员认为命名是最头疼的事情。有些人在写代码的时候就放废了自我,使用一些只有自己能看得懂的名字,其他人一看就不懂了。

函数、变量、类名等的命名要有它自己的意义,要做到见名知意。不论是内部变量还是全局变量,都要形成自己的一种命名规则,能够一眼看明白变量的意思。良好的命名,则可以大大提高我们的代码易读性,也能大大增强代码的可维护性。

认真注释

和命名一样让程序员头疼的还有两件事:写注释头疼,别人不写注释读着头疼。写注释是为了让你下次再看到它的时候,能很快知道写的是什么,不写注释,即使是自己再次看到自己写的代码时可能都不知道写的是什么,那就更不要提别人看了你的代码之后是什么感受了。

在必要的地方写上注释说明,方便接手的人理解代码,也方便自己,但注释在于精而不在于多。

模块化编程

将代码模块化,提取出公共逻辑可以使代码的结构比较清晰,对于出现bug时,bug定位起来也比较方便。

在代码中嵌套是我们经常做的事情,虽然嵌套本身并没有什么问题,但有时会使代码更难读。

为了避免不必要的嵌套,我们可以使用 "Return Early "设计模式,它允许我们将if语句作为一个保护子句,在执行下一步的代码之前检查错误并返回。

编程的好习惯真的要从一开始就要养成,即使不是开源代码也要认真对待,在持续的练习过程中养成编程的好习惯。

身为程序员,说下答案,在使用了四五年的macbook air 13总结的最喜欢的几个原因,主要三个原因,1、苹果系统;2、触摸板;3、便携性

作者大概在05年有的第一台电脑,不过是个台式,那时候笔记太贵了,液晶显示器也贵的离谱,只能买得起台式,那时一直接触的windows系统,到了最近几年才接触的mac电脑和Linux,这几年的接触中不得不说,这 *** 作系统对编程人员的支持和Linux一样,相当的棒。尤其是对编程语言ruby语言的支持上。

由于这个开发语言的特殊性,导致windows下的开发异常的麻烦,经常出一些莫名其妙的问题,如果你不想让你的开发半途而废,迟早换系统吧,linux和macos会是不二之选。

钱还富裕的话,可以考虑air系统,如果还有充足的话pro也很不错,如果一般的话,可能考虑性价比高的电脑装一个linux系统,当然可以尝试一下装个虚拟机,里面再装个mac系统也很不错的。

好用的具体系统在哪?

还是挺多的, terminal终端、分屏 ,这应该是程序最喜欢的两大特色之一,至于界面美观用起来丝滑流畅那反而并不是程序员更加关心的问题,开发人员这类人群更注重效率,像linux和macos系统集成的软件包管理,就是一个非常好的例子。

比如在安装像mysql或者git软件的时候,你不需要像windows那样,先去搜索引擎下一个,再下一步下一步的安装,我们只要在terminal打上一串安装代码就可以了。

当然非程序员对代码很陌生,他们并不觉得这是一件非常有效率的工作,对他们来讲,windows的 *** 作可能更人性化一些。

这个应该是苹果除了系统以外最具特色的东西了,鼠标在苹果系统中可没有触摸板受欢迎,这在学年用windows的用户看来是不可想象的,毕竟鼠标太好用了,触摸板不是太小移不到位,就是不精准,这在苹果系统下完全不存在,苹果系统的触摸板是一个比鼠标更好用的设备,表示自从买了苹果mac,一直就没用过鼠标,到现在一直没用。

合上电脑盖子就走 ,之前一直在非苹果机上玩,这个 *** 作第一印象就是,再次打开时,电池损耗会增加,系统恢复后会非常慢,这是不可想象的,但苹果能做到。

长时间不关机 ,话说,现在写文章这台机器,已经几个月没关机了,不用时就是合上盖子,这在windows下的 *** 作习惯完全不同,别说几个月不关机,一天不关机,你第二天的电脑就会很卡。想到一个故事,但更多的是一个笑话,一个微软员工跳槽到苹果公司,下班时看到他同事合上盖子就走了,就问了一句:你们怎么不关电脑,结果得到的是一堆鄙视的目光。

电池很抗用 ,手上这台mac air,在咖啡厅用一天妥妥的,不用带电源这个累赘。

问题一:编程很枯燥吗? 编程的确是又累又枯燥的,但是只要你它产生的兴趣就是不是这样的了,做事情往往都是先苦后甜的,每当你编程作出一个产品(项目)出来的时候,搐是你会感到很高兴,你就会对它产生兴趣,以后就不会这样认为了。现在网络上什么资源都有,写代码不会的时候可以在网上查询,相信你学习很快。

祝你学习愉快。

问题二:编程,太枯燥了,学不进去。 我也是…

问题三:编程工作很枯燥、很累是吗? 如果你做的东西都是机械劳动没技术含量的,那是会很枯燥,所有工作都这样

如果你做的是很有 或者很有挑战的东西,每天有新的挑战就不会枯燥 至于累, 如果你喜欢它,就不会觉得累了

问题四:学编程很枯燥吗?如何才能入门? 首先,要明白程序最基本的书写格式(最好从最简单程钉的入手),目的是掌握程序编写时的基本框架,对阅读和编写程序大有益处。其后会慢慢发现,无论是再怎么难和复杂的程序都只是镶嵌在其中罢了。自然,日后学起来就会感觉清晰明了!再者,要清楚自己学编程的阶段。一般分为:基础语法和格式段、该语言的独有特点段、高级段。这样根据自己的程度慢慢来,不必急于求成!补充:要想学好编程就只有一个方法:自己动手上机编写!无论是例题还是自己想出来的小程序都要自己上机做。而自己编出来的无论是多么简单都会激起你学编程的兴趣。这时候你就会觉得自己已经入门了哈!

问题五:学习编程枯燥吗?怎么解决? 学编程枯燥无味的,可是

当你手中的源码变成一个软件(应用)的时候,就会很有成就感的

特别是别人认同你的软件,并为你的劳动买单,会成为你的动力

问题六:学习软件开发很枯燥乏味吗 软件开发的乐趣所在:

1赚钱,一般软件开发的工资还是比较高的

2成就感,当你不断解决了BUG的时候,把自己的想法实现的时候

3把妹,编一些小软件,给妹子一些惊喜4不断的学习,接触新技术本身就是一种乐趣

问题七:编程真是一件枯燥乏味的事情吗 是的,不管你是男的女的千万不要找程序员当男朋友。

问题八:程序员真的很辛苦么? 做程序员不好!程序员就是一工地里面提灰桶的民工。大公司的程序员还好,仅仅只是让你每天提灰桶。小公司就不行了,你不但要提灰桶,而且还要去合泥,砌墙,做木工。甚至只要工头(就是老板)高兴,泥还得客串着去做厨师,给民工们做饭。不过,忍一忍就过去了!当你的技术,你的经验,你的声望积累到一定的程度,你就可以升级成项目经理了!哈哈,那个时候你的日子就可以快活点了!

程序员本身:

这一行正如你所说得:压力很大,工作量也很大,很枯燥,而且生命周期也就是到35岁左右。这些都是程序员的缺点。

程序员的优点:

挣钱比较多,工作环境好,能够于时代共同进步。

程序员的发展:

如果单从程序员本身来说,发展不大,但是大部分程序员有了一定的知识基础,和工作经验后,都会继续发展,你也可以理解为“跳槽”。随着知识的基类,经验的丰富,你的工资也会随之上升。如果你有一定的领导能力,最后发展到“管理层”,这样的话你就不会轻易的被公司和时代“淘汰”!

而且,现在编程公司大多都是外企,如:美国,日本。发展好了有一定的出国机会,对你的前途也是大有益处。

所以不要从单发面来看“程序员”,要从工展的眼光来看,至于你自己的前途如何,那就要看你自己了!!

问题九:自学java编程感觉好枯燥怎么办? /s/java/这里有很多java基础的视频。就算没有任何基础。也可以从0开始、、我推荐:《MLDN李兴华JAVA开发实战经典》随书视频课程[压缩包]这个是我看过所以java视频中最好的,因为这老师都说重点。说例子的时候都是一个代码一个代码的敲。。ps我也是自学的。。学了2年了。刚开始看一个好的视频很重要。。。最后说下,C语言你可以学,也可以不学。。。如果时间充足的话,最好学下。

问题十:自学编程,数据库,一个人好枯燥啊~ 自觉的过程就是这样哈,首先你可以合理安排下学习进度,做一个学习笔记

保持一个好的状态,多去论坛,帖吧和其它的伙伴交流,在看到别人问题的时侯看自己能否解 决,这其实也是一过学习的一种

请问你是学什么语方编程,还有数据库?

以上就是关于编程领域最好的入门书籍全部的内容,包括:编程领域最好的入门书籍、计算机系统概论-笔记、为了写好代码,你坚持了哪些好习惯等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/9304063.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-27
下一篇2023-04-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存